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[供]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 'n>3`1E,  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! lk Sz7dr@  
2022.9-2023.10 第3期 Vav+$l|j@  
2023.10-2025.3 第四期 :ET3&J L  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) lE2wkY9^/  
2026.4 第六期招生中。。 [)J49  
#g-* n@ 1  
PPj6QJ]R0  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 (Qh7bfd  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 mP5d!+[8  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 .J1Hg  
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'^-4{Y^2E  
-u3SsU)_%N  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 SqA+u/"j2  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) :,}:c%-^"  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 ]UCk_zWsn1  
1.2   不同进制的书写方法 D|Ihe%w-  
1.3   为什么计算机要用二进制 +SuUI-.  
1.4   不同进制间如何运算1 Z_^Kl76D  
1.5   不同进制间如何运算2 Mc$v~|i6  
1.6   为什么要用十六进制 iRj x];:Vu  
1.7   什么是逻辑运算 lU50.7<08  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 Wf`Oye Rz  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 :#W>SO  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 zfr(dQ  
1.11  怎么操作汇编指令 3R:7bex  
1.12  什么是内存 N?mY|x\}wK  
1.13  寄存器与内存有什么区别 j$mt*z L  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 .X<"pd*@e  
1.15  堆栈的作用。 0LHiOav  
1.16  函数的调用过程1 Kz3h]/A.  
1.17  函数的调用过程2 qK6  uU9z  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 21/a3Mlx#  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 GdfK xSO  
1.20  指令和内存有什么联系 m[xf./@f{  
1.21  如何用汇编写程序 Z oNNM4M+  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 9a~BAH,j  
1.23  用汇编怎么调用函数 G5QgnxwP2  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 &J&w4"0N'  
考试:用汇编写一个程序 Ei p~ ~2  
l=-d K_ I?  
Z_OqXo=  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元  I^(o3B  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 1z};"A  
2.2 什么是C语言表达式 Y%?!AmER  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 Bn#HJ17/#  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 MBYD,v&  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 {z[HNSyRs  
2.6 C语言有哪些循环语句 Am=PUQF$  
2.7 C语言for 语句该如何使用 ?j4,^K3  
2.8 什么是C语言变量 ]-s`#  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 [>Kxm  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 "$:y03V  
2.11 C语言结构体是什么 4Tzu"y  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 C@?e`=9(  
2.13 C语言变参函数有什么作用 @qhg[= @  
2.14 深刻理解switch 语句1 a+a%}76N  
2.15 深刻理解switch 语句2 'xrbg]b%  
2.16 C语言宏定义有什么好处 IwgA A)H  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 Wn,g!rB^@  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 o2e h)rtB  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 aXK%m  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 7quwc'!  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 yA>p[F  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 knK=ENf;e  
2.23 怎样定义C语言函数指针 <T_Nlar^^  
2.24 C语言函数指针有什么作用 X8l1 xD  
2.25 数据结构之单链表 J>|:T  
2.26 数据结构之双链表 >'1Q"$;  
2.27 数据结构之数组 k2tX$\E  
2.28 数据结构之队列 -WW!V(~p  
2.29 数据结构之二叉树 L pi _u K  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 $5"-s]  
7E6?)bgh  
08jUVHdt  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 K?OX  
3.1 结构体与类有什么区别 j &G~;(DY  
3.2 封装之this指针的本质 XOU-8;d  
3.3 构造函数和析构函数 eg~^wi  
3.4 继承有什么好处 (_n8$3T75  
3.5 多继承与菱形继承 J%[N-  
3.6 纯虚函数和虚函数 -qCJwz30  
3.7 多态与虚函数有什么联系 ?>\]%$5o  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 <ZvPtW  
3.9 函数重载的妙用 V_d%g<n4  
3.10 什么是运算符重载 +U/"F|M  
3.11 模板是怎么运用的 cCbr-Z&  
3.12 类模板以及命名空间 a3 _0F@I  
3.13 容器之string k#r7&Y  
3.14容器之vector Y)5uK:)^  
3.15 容器之deque nPIR 1Z  
3.16 容器之list 4!s k3Cw{  
3.17 迭代器的用法 +VW]%6 +  
3.18 输入流和文件流 ?QIQ,?.  
3.19set map &fy8,}  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 zt?w n* _  
3.21 函数对象和一元谓词 NizJq*V>  
3.22stl之 查找 删除 /sC[5G%  
3.23 C++异常 ZG[0rvW  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) Vq7 kA "  
3.25 win32之创建显示窗口 A`/7>'k/q[  
3.26 win32之消息派发流程 5sCk y)N  
3.27 win32之消息循环及消息函数 oJu 4vGy0  
3.28 win32 对话框消息流程 r~Ubgd ]U  
3.29 MFC与Win32程序的关系 gGdYh.K&e5  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 awW\$Q  
3.31 操纵控件的几种方法 WI 4_4  
3.32 MFC之对话框 <fxjj  
3.33 MFC之菜单 +bd{W]={  
3.34 MFC之画图 MGC0^voe  
3.35 MFC之文本操作 ,Y5 4(>>%  
3.36MFC之单文档和多文档 ?# c@Ag %  
3.37 C++版本超市管理系统 qmyZbo|8&  
@dKf]&h%%  
:8L61d2(  
数据库:(新增) MmX[xk  
1. 数据库的基础 ^t%M   
2. 关系数据库的基础 +~{nU'  
3. 表的管理和数据类型 n *0F  
4. 基础查询 :Du{8rV  
5. 创建表,添加和删除 b`Ek;nYek  
6. 数据库设计 hgr ,v"  
7. 创建数据库 z'K7J'(R  
8. 存储过程 $I0a2Z=dP  
9. 触发器 J& SuUh<  
10. 事务 k+G4<qw  
11. 锁 vlyNQ7"%  
12. 数据备份和恢复 ~9;mZi1-  
13. 数据库的安全性 8A]q!To  
`/Jr8J_  
 F%$Ws>l  
SOCKET编程:(新增) $/#)  
1. 什么是 socket 128 rly  
2. Internet 套接字的两种类型 `l0icfy  
3. 网络理论 |wn LxI  
4. 结构体 os ud  
5. 本机转换 :*%\i' $!/  
6. IP 地址和如何处理它们 l+X^x%EA  
7. socket()函数 pR7G/]U$A  
8. bind()函数 ^O:RS g9  
9. connect()程序 _r)nbQm&  
10. listen()函数 oqo8{hrdHk  
11. accept()函数 )4~XZt1r  
12. send() and recv()函数 G %/cV?18  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 Y k6WSurw  
14. close()和shutdown()函数 vKLG9ovlY  
15. getpeername()函数 d }CMX$1  
16. gethostname()函数 GuDD7~qxY  
17. 域名服务(DNS) }33Au-%*  
18. 客户-服务器背景知识 ;.m[&h 0  
19. 简单的服务器 uH h2>Px  
20. 简单的客户程序 -xEg"dY/  
21. 数据包 Sockets 9.}3RAB(cv  
22. 阻塞 1L9  <1  
23. select()–多路同步 I/O EHJc*WFPU-  
Qnc S&  
E0Xu9IW/A  
逆向练习: L| qY  
1. OD和IDA的基本用法 X KeK;+  
2. C语言全部语法逆向 EqwA8? M  
3. C++全部语法逆向 md_s2d  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 p)] ^>-L  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 [o6<aE-  
练习:SOFTICE核心文件逆向 uV\#J{'*  
&1n0(qB  
l%w|f`B:  
第四章 汇编编码     3000元 B|w}z1 .  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) "d*  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 r2`?Ta  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) fP*C*4#X  
4.01 汇编指令 j+v)I =  
4.02 堆栈 7cSvAX0Z.  
4.03 逆向框架 l sxii-#O  
4.04 函数内部运行机制 ../(gG9  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) |'(IWU  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) $>`8' I  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) XwGJ 8&N  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) "q8 'tN><  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) duTSU9  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) )2\a5iH  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) yZ 6X$I:C  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) bJvRQrj*3  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等)  16{;24  
4.10 写程序把变长编码打印出来 c9K\K~bk  
4.11 写程序把变长编码打印出来 !2,.C+,  
4.12 写程序把变长编码打印出来 ?q7Gs)B=^'  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) -O6o^Dk  
4.14 写程序处理前缀 '?[msX"aqa  
4.15 写程序处理前缀 ba.OjK@  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) ]vG)lY.=  
4.17 写程序处理硬编码 ON^u|*kO  
4.18 0F开头两个字节的编码 V6o,}o&-  
4.19 编写反汇编引擎 {GY$J<5=  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 RAa1KOxZX  
;!Mg,jlQ  
项目:反汇编引擎,解释器框架  yw^, @'  
v7RDoO]I  
TR;-xst@  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 eLWzd_ln  
5.1 文件操作 AS398L  
5.2 内存管理 WocFID:b  
5.3 进程线程 OTm"Iwzu@  
5.4 线程同步 DenCD9 f  
5.5 进程间通信 *9 xD]ZZF  
5.6 网络通信 6Vo}Uaq4  
5.7 未公开API的使用 EyiM`)!5  
T~d';P  
ENr&k(>0HQ  
第六章 PE     3500元 JD .z}2+  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) w-m2N-"= '  
6.1  PE有哪些结构1 B.b)YE '  
6.2  PE有哪些结构2 $NSYQF%aO  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 Z H*?~ #  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) uDUSR+E>  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) @B <_h+  
6.6  怎么给PE添加一个节 [ ff.R  
6.7  PE扩大节有什么好处 A #{*A  
6.8  PE合并节有什么作用 \>Q,AyL  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) 0J B"@U&-  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) n%hnL$!z  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) fz\Az-  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) P^r8JhDJ  
6.13  PE 重定位表  :I8 t}Wg  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox UJ+JVj   
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 O\z%6:'M  
6.16  病毒的框架 _7VU ,  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 fNumY|%3  
6.18  病毒是如何写入PE的 (TsgVq]L  
6.19  DLL应用及书写方式 C.Yz<?;S  
6.20  UPX壳的源码及其运用 `W=JX2I  
6.21  加密壳原理和方式 rA7S1)Kq  
项目: 手写PE分析工具LoadPe 0Oq1ay^  
{0~ p"%*  
auU{I y   
进阶篇 :JmNy <  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) <7+.5iB3  
) eV]M~K:  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 F ry5v?22  
7.1 段寄存器构成 KA7nncg;,  
7.2 保护模式 GDTR IDTR 0o`o'ZV=c  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 5,3h'\ "!  
7.4 超线程与多核 '>8N' *  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 4D5)<3N=d'  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES <U";V)  
7.7 保护模式之修改段寄存器 scmb DaOn  
7.8 保护模式  调用门 :/0 8}!_:  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 K,Vl.-4?  
7.10 保护模式 CS:EIP Tbw8#[6AX  
7.11 保护模式  RETF,IRETD 1{qg@xlj  
7.12 保护模式  门Dword Count %1<|.Dmd  
7.13 保护模式  任务门 =>Efrma  
7.14 保护模式  3环进1环 G9 TUU.T  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 5Dd;?T>  
7.16 保护模式 PDT PTE 6\L,L &  
7.17 保护模式  页的特点 j yE+?4w;  
7.18 保护模式  TLB |b'AWI81D  
7.19 保护模式  异常与保护 +VDB\n   
7.20 保护模式 2-9-9-12 }0o0"J-$  
7.21 保护模式 CR0~CR4 uFgw eOJ  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 lH 8?IkK,g  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) qp8;=Nfa  
C\Rd]P8\  
U-d&q> _@A  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元  }#1g;  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… c|XnPqo;f  
8.1 操作系统 模拟线程切换 E^G=  
8.2 操作系统 进程线程结构 : s35{K  
8.3 操作系统 进程线程链表 &^"m 6  
8.4 操作系统 TEB PEB u=5^xpI<D  
8.5 操作系统      kpcr 结构 ^"I!+Teb  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 P]G2gDO  
8.7 操作系统      SSDT 表 & |r)pl0$  
8.8 操作系统      驱动详解 -3C~}~$>`  
8.9 操作系统      swapcontext函数 I[/u5V_b'  
8.10 操作系统      SwapContext函数 B7 T+a  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory ' ?nhpT^  
8.12操作系统       kiSwapThread u<[Y6m  
8.13操作系统       kiWaitListHead 8GX@76o  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快  .*+ &>m7  
8.15操作系统       线程等待机制 $t^`Pt*:u  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 *e=e7KC6kI  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 3i<*,@CY  
8.18操作系统       APC机制 6N ^FJCs  
8.19操作系统       kiDeliveApc &7cy9Z~m  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 v "07H  
8.21操作系统       异常处理 ?V+=uTCq  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 q>?oV(sF  
8.23操作系统       3环异常处理过程 _nF_Rp S  
8.24操作系统       回调机制 Ec|#i  
8.25操作系统       句柄 on~rrSK  
8.26操作系统       对象句柄 MZ.Jkf(  
8.27-3.41项目(内核重载) %q@@0qenv  
8.42操作系统      调试机制 Yd9y8Tq J  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 Gh.0 2  
8.44操作系统       创建调试对象函数 JyV"jL   
8.45操作系统       发送调试消息函数 >:.Bn8-  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 hhpH)Bi=  
8.47操作系统       调试寄存器 FRr<K^M  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage 2Ig.hnHj  
8.49操作系统       文档视图 ZCa?uzeo]  
8.50操作系统       消息机制 ><Z2uJZ4x  
8.51操作系统       消息机制 K-/fq=z  
8.52操作系统       消息机制 |o`TRq s  
项目(3环调试器) :%{8lanO  
-Rmz`yOq}  
第九章 64位逆向(新增)   ~*RNJ  
X64 汇编基础(一个半月) K.k=\N  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 ^K8Ey#T  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 3 ;&N3:,X  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) k&^fIz  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 cP-6O42  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 a"}?{  
W,vb7v'  
#R &F  
1.  安装环境 Q~`n%uYg\{  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) :)&_  
3.  rsp和堆栈平衡 FXIQS'  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) E/ Pa0.  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) v6FYlKU@8  
6.  X64的运算符解析 H}d&>!\}F  
7.  X64的函数分析 6+>q1,<  
8.  X64的局部变量和全局变量 ^z_~e@U  
9.  X64的控制语句 r__uPyIMG/  
10.  X64的分支语句 =2< >dM#`  
11.  X64 do while和while循环 w%kxY5q  
12. x64 for循环 `5 bHZ  
13. X64的数组 4:7z9h]  
14. X64 封装,继承 ]cbY@U3!2  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 =6ojkTk  
16. x64位游戏分析 1L3L!@  
17. X64游戏人物血值以及基地址 S%'t )tt,  
18. X64人物和NPC s i C/k*  
19. X64怪物数据 |[0|j/V%O  
20. X64游戏数据结构分析 X\_ku?]v  
21. X64游戏内存读写 Nc dOzx>  
22. X64注入方法 =OCHV+m  
23. X64自动打怪分析 +Oo>V~  
A@GyKx%x$  
毕业设计 GSsot%B u"  
1.xuetr 内核工具开发 mN, Od?q[  
2.驱动级的任务管理器 `CO?} rW  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 f>dWl$/_s  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 (@]{=q<  
5.软件加密与破解 rTQrlQ:@  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 r'"H8>UZ%  
7.软件HOOK技术分析 U:p<pTnMR  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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