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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 |!81M|H
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! U2r[.Ru
2022.9-2023.10 第3期 ? o&goiM
2023.10-2025.1 第四期(快完结) &_q8F,I \<
2025.2 第五期招生中 $ y(Qdb
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逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 *k,{[b
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 Zt&
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课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 {Hie%2V
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开课日期 培训周期 教学模式 教学费用 (联系方式:QQ 727446985) `,O"^zR)z
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第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合) 3000元 @Gw.U>"!C
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) ]Q,&7D
Ah
1.1 计算机的基本构造及其运行原理 F~0iJnF
1.2 不同进制的书写方法 >;]S+^dXY
1.3 为什么计算机要用二进制 !3<b#QAXRG
1.4 不同进制间如何运算1 DR
@yd
,
1.5 不同进制间如何运算2 .+mP#<mAg
1.6 为什么要用十六进制 Lf:#koaC
1.7 什么是逻辑运算 1,:QrhC
1.8 计算机的计数与数学计数的区别 6B]i}nFH{+
1.9 谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 DJ0jtv6nQ-
1.10 安装VC2012/VC6,写简单的汇编 Wv%F^(R7
1.11 怎么操作汇编指令 x:i,l:x
1.12 什么是内存 7xM4=\~OG
1.13 寄存器与内存有什么区别 g:.LC
F
1.14 怎么把[ ]里面的值变成地址 -'}#j\
1.15 堆栈的作用。 \?wKs
1.16 函数的调用过程1 yRi5t{!V
1.17 函数的调用过程2 <I*N=;7
1.18 汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 Q8A+\LR~)
1.19 对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 *ZV3]ig2$
1.20 指令和内存有什么联系 /l$fQ:l
1.21 如何用汇编写程序 d}
5
1.22 逆向的起源。什么是内存框架 S(Z
\h_m(
1.23 用汇编怎么调用函数 E^Ch;)j|
1.24 不用CALL指令,如何调用函数
PZvc4
考试:用汇编写一个程序 3s?ZyQy
2s=zT5
~;-2eKw
第二章 C语言(软件开发必备) 2500元 ~c55LlO>
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 o6RT 4`
2.2 什么是C语言表达式 d04gmc&*
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 G0kF[8Am
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 PbY.8d%2/k
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 x?]fHin_
2.6 C语言有哪些循环语句 ;pS+S0U
2.7 C语言for 语句该如何使用 f'MRC
\
2.8 什么是C语言变量 Lp3pJE
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 j+>[~c;0)
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 9ei<ou_s
2.11 C语言结构体是什么 QCG-CzJ9l
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 1;?w#/&t
2.13 C语言变参函数有什么作用 oGyoU#z#
2.14 深刻理解switch 语句1 JvEW0-B^l,
2.15 深刻理解switch 语句2 T
*S)U ;
2.16 C语言宏定义有什么好处 2"k|IHs1
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 -7XaS&.4
2.18 C语言指针和数组有什么区别 BpGyjoJ2
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 tk)}4b^\%j
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 QpiDBJCL
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 Uu@qS
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 *NM*
2.23 怎样定义C语言函数指针 zlB[Eg^X
2.24 C语言函数指针有什么作用 4uh~@ Lv
2.25 数据结构之单链表 FjI1'Ah\
2.26 数据结构之双链表 J*zQ8\f=}
2.27 数据结构之数组 @\:@_}Z`_}
2.28 数据结构之队列 `Ba?4_>k
2.29 数据结构之二叉树 0C3Y =F
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 O'(D:D?
s'd\"WaQV
*=]UWM~]
第三章 C++与MFC/逆向练习 4000元 [S-#}C?~
3.1 结构体与类有什么区别 /XA*:8~!
3.2 封装之this指针的本质 fh66Gn,
3.3 构造函数和析构函数 3g56[;Up?
3.4 继承有什么好处 KZ1m2R}'
3.5 多继承与菱形继承 ;mr*$Iu 7|
3.6 纯虚函数和虚函数 .g7\+aiTUd
3.7 多态与虚函数有什么联系 [z*1#lj S
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 dtjb(*x
3.9 函数重载的妙用 :o87<)
_F
3.10 什么是运算符重载 Z#l6BXK
3.11 模板是怎么运用的 "uj@!SEs`?
3.12 类模板以及命名空间 -<AGCiLz
3.13 容器之string /!.]Y8yEH
3.14容器之vector <[T{q
|*
3.15 容器之deque {d0
rUHP
3.16 容器之list M$Rh]3vqR
3.17 迭代器的用法 a<]vHC7
3.18 输入流和文件流 h#dfhcU>
3.19set map #Uep|A
3.20 stl之 元素计数以及最小值 xX0wn?,~
3.21 函数对象和一元谓词 pc
QkJF
3.22stl之 查找 删除 EY.m,@{
3.23 C++异常 HX,i{aWWy
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) D(Q]ddUi'
3.25 win32之创建显示窗口 b7">IzAe
3.26 win32之消息派发流程 &os:h]
C
3.27 win32之消息循环及消息函数 ~$rSy|19
3.28 win32 对话框消息流程 ynf!1!4
3.29 MFC与Win32程序的关系 loHMQKy@
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 0bD\`Jiv,
3.31 操纵控件的几种方法 ] yWywa\
3.32 MFC之对话框 ;>fM?ae5
3.33 MFC之菜单 snNB;hkj
3.34 MFC之画图 qP zxP @4
3.35 MFC之文本操作 z5D*UOy5M
3.36MFC之单文档和多文档 E70o nR!i
3.37 C++版本超市管理系统 RE-y5.kE^
sPl3JP&s
l>hvWK[ ?I
数据库:(新增) W^c /l*>v
1. 数据库的基础
YN7OQqa
2. 关系数据库的基础 KdzV^6K<c
3. 表的管理和数据类型 -G'3&L4
D
4. 基础查询 cXr_,
>k
5. 创建表,添加和删除 TTWiwPo59
6. 数据库设计 kw7E<a
F!
7. 创建数据库 6\v4#
8. 存储过程 )T&r770
9. 触发器 $" =3e]<
10. 事务 ;#8xRLW
11. 锁 5`lVC$cP
12. 数据备份和恢复 T.B7QAI. H
13. 数据库的安全性 eLV[U
tO D}&
5{IbKj|
SOCKET编程:(新增) w'y,$gtX/
1. 什么是 socket Uc
; S@
2. Internet 套接字的两种类型 -6X+:r`>u
3. 网络理论 - (q7"h
4. 结构体 p;D
{?H/
5. 本机转换 1=z\,~b
6. IP 地址和如何处理它们 CL?=j| E
a
7. socket()函数 &Z9rQH81f>
8. bind()函数 '$z@40u
9. connect()程序 SLH;iqPT
10. listen()函数 $:UD #eh0?
11. accept()函数 rd24R-6
12. send() and recv()函数 8o).q}>&
13. sendto() 和 recvfrom()函数 <^W5UU#Pg
14. close()和shutdown()函数 y@AUSh;
15. getpeername()函数 )jjaY1E
16. gethostname()函数 H;DjM;be
17. 域名服务(DNS) [A]
+Azc
18. 客户-服务器背景知识 *iyc,f^w
19. 简单的服务器 |TF6&$>d
20. 简单的客户程序 !kH 1|
21. 数据包 Sockets O*n@!y
e
22. 阻塞 .ezZ+@LI+#
23. select()–多路同步 I/O *Uf>Xr&
LY#V)f
_?K,Jc8j.
逆向练习: H:WuMw D4
1. OD和IDA的基本用法 RXu`DWN
2. C语言全部语法逆向 Zw<<p|{)<
3. C++全部语法逆向 }D3hP|.X
4. 按钮以及其他控件的入口方法 q$`>[&I~)
5. 逆向窗口程序的通杀方法 )YZx]6\l)
练习:SOFTICE核心文件逆向 n;
:C{5
a1Q W0d
|0X~D}r|J
第四章 汇编编码 3000元 !\OX}kHX5
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) F ^m;xy
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 Um*
&S.y
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) VCIV*5
P
4.01 汇编指令 I=
cayR
4.02 堆栈 %ZDO0P !/
4.03 逆向框架 ~~m(CJ4S
4.04 函数内部运行机制 =8"xQ>D62
4.1 定长编码 (0x40-0x4f 0x50-0x5f 0x70-0x7f 0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) ~0}d=d5g
4.2 定长编码(0x04-0x07 0x0c-0x0f 0x14-0x17 0x1c-0x1d 0x24-0x27 0x2c-0x2d 0x34-0x37 0x3c-0x3d.) 'e$8
IZm
4.3 定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf 0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) 2p58_^l
4.4 硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) Q~rE+?n9F
4.5 硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) 41Ab,
4.6 变长编码 (0x88 0x89 0x8a 0x8b) g;7u-nP
4.7 变长编码 (0x88 0x89 0x8a 0x8b) >McEuoZx9
4.8 变长编码 (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) 5dbj{r)s6i
4.9 变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) QNx xW2+
4.10 写程序把变长编码打印出来 [8Z
!dj
4.11 写程序把变长编码打印出来 xX Dj4j,
4.12 写程序把变长编码打印出来 0h{&k7T<7
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) $ERiBALN:
4.14 写程序处理前缀 |8)\8b|VuC
4.15 写程序处理前缀 kP^=
4.16 组编码 (0x80-83 0xc6-0xc7 0xd0-0xd3 等等) dVn_+1\L
4.17 写程序处理硬编码 hrXk 7}9
4.18 0F开头两个字节的编码 dOKe}?}==
4.19 编写反汇编引擎 5ci1ce
4.20 VMP的核心解释器基本原理 s3K!~v\L]
;0uiO.
项目:反汇编引擎,解释器框架 l|;]"&|_]c
VtGZB3
`lt[Q>Z
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API) 2500元 %u2",eHCB
5.1 文件操作 7mtg
5.2 内存管理 CT'#~~QB
5.3 进程线程 XK)0Mt\
5.4 线程同步 A!}Ps"Z
5.5 进程间通信 ::-*~CH)
5.6 网络通信 gyT0h?xDt
5.7 未公开API的使用
\]dvwN3x
,rNud]NM8
%c8@
第六章 PE 3500元 EW+QVu@
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) ),^pi?
6.1 PE有哪些结构1
A8:eA
6.2 PE有哪些结构2 #%V+- b(
6.3 为什么要有节表,节表有什么好处 QiJ
6.4 PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) 7")~JBH
6.5 PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) 2h)Qz+|7
6.6 怎么给PE添加一个节 Y_~otoSoY
6.7 PE扩大节有什么好处 |=V~CQ]
6.8 PE合并节有什么作用 rD9:4W`^
6.9 PE 输入表 (写程序打印输入表) aY6F4,7/B
6.10 PE 输入表 (写程序打印输入表) *55unc
6.11 PE 输出表 (写程序打印输出表) >&^jKfY
6.12 PE 输出表 (写程序打印输出表) VSh&Y_%
6.13 PE 重定位表 wyLyPJv
6.14 修改OEP 弹出MessageBox J6<O|ng::
6.15 添加节,拷贝一段函数进去 HuQdQ*Q
6.16 病毒的框架 ?0qP6'nWx
6.17 病毒是如何在函数入口植入的 k^zU;
6.18 病毒是如何写入PE的 }d5~w[
6.19 DLL应用及书写方式
%8d]JQ
6.20 UPX壳的源码及其运用 k~fH:X~x
6.21 加密壳原理和方式 kdhwnO
项目: 手写PE分析工具LoadPe xLgZtLt9
J@#rOOu
@Qp#Tg<'
进阶篇 vcaPd}nf
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) JC;&]S.
Wv~&Qh}
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月) 5000元
b #Llu$
7.1 段寄存器构成 iJCv+p_f
7.2 保护模式 GDTR IDTR =hY/Yr%P
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 U*go}dt"5
7.4 超线程与多核 U"~W3vwJ
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 432]yhQ
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES o7eWL/1
7.7 保护模式之修改段寄存器
;kT~&.,y
7.8 保护模式 调用门 8Dn~U:F/?
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 ;82?ACCP
7.10 保护模式 CS:EIP wz BI<0]z
7.11 保护模式 RETF,IRETD 9`M7 -{
7.12 保护模式 门Dword Count @rF|WT
7.13 保护模式 任务门 ~=|QPO(d
7.14 保护模式 3环进1环 p%K(dA
7.15 保护模式 10-10-12 分页 qVjMflVoay
7.16 保护模式 PDT PTE Jb-.x_Bf
7.17 保护模式 页的特点 q1m{G1W
n
7.18 保护模式 TLB "b%FkD
7.19 保护模式 异常与保护 K_!:oe7%
7.20 保护模式 2-9-9-12 }<*KM)%
7.21 保护模式 CR0~CR4 MIb[}w=
7.22 10-10-12和2-9-9-12分页转换 G^eXJusOv
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) *dPbV.HCl
b[:{\!I
}]JHY P\
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行) 5000元 H6U5-
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… yhs:.h
8.1 操作系统 模拟线程切换 i6g=fx6j*
8.2 操作系统 进程线程结构 iq,
rS"
8.3 操作系统 进程线程链表 HV*;Yt
8.4 操作系统 TEB PEB 8pZ
Ogh
8.5 操作系统 kpcr 结构 ;|:R*(2
8.6 操作系统 TrapFrame 结构体 ? PpS4Rd
8.7 操作系统 SSDT 表 2 gR*] ?C*
8.8 操作系统 驱动详解 <Y$(
lszT
8.9 操作系统 swapcontext函数 )V&hS5P=S
8.10 操作系统 SwapContext函数
T;V!>W37
8.11操作系统 ntReadVirtualMemory 2(m#WK7>F
8.12操作系统 kiSwapThread qwO@>wQ}~
8.13操作系统 kiWaitListHead Wrh$`JC
8.14操作系统 对象句柄及线程等待快 14 (sp
8.15操作系统 线程等待机制 \N$)Q.M
8.16操作系统 等待块及SetEvent 函数 -Zp BYX5e_
8.17操作系统 keWaitSingleObject函数 y0~ttfv
8.18操作系统 APC机制 o^m?w0 \
8.19操作系统 kiDeliveApc yrd1J$
8.20操作系统 Apc函数的调度时机 C7DwA/$D
8.21操作系统 异常处理 .8T0OQ4
8.22操作系统 kiDispatchException函数 |=MhI5gsx
8.23操作系统 3环异常处理过程 B-PX/Q
8.24操作系统 回调机制 s[t<2)i
8.25操作系统 句柄 L0GQH;Y,h
8.26操作系统 对象句柄 \f)GW$`
8.27-3.41项目(内核重载) %$i
}[U
8.42操作系统 调试机制 ^)(
tO$S
8.43操作系统 Debug_Object 结构 w4M;e;8m[U
8.44操作系统 创建调试对象函数 =G"ney2
8.45操作系统 发送调试消息函数 vu#ZLq
8.46操作系统 DbgKpSendApiMessage 函数 D3%2O`9
8.47操作系统 调试寄存器 q'TIN{\.{
8.48操作系统 挂钩DbgKpSendApiMessage d`=LZio
8.49操作系统 文档视图 <Y2$'ETD
8.50操作系统 消息机制 P
+wpX
8.51操作系统 消息机制 u8M_2r
8.52操作系统 消息机制 DuIXv7"[
项目(3环调试器) ga(k2Q;y
8@RtL,[d
第九章 64位逆向(新增) jL'`M%8O
X64 汇编基础(一个半月) KSHq0A6/q%
64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 76KNgV)3
首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 J_.cC
然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) o{^`Y
函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等
x*=1C,C
本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 mCG&=Fx
xc\zRsY`
9%1J..c
1. 安装环境 't5`Ni
2. 64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) x":o*(rSQ
3. rsp和堆栈平衡 ?_cOU@n
4. x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) i'4.w?O Z
5. x64的指令解析(JMP, CALL) &;=/^~EG
6. X64的运算符解析 6U.|0mG[
7. X64的函数分析 QR _h#N2h
8. X64的局部变量和全局变量 >P&1or)e%
9. X64的控制语句 n.z,-H17
10. X64的分支语句 P.QF9%
11. X64 do while和while循环 =I@I
12. x64 for循环 Ak8Y?#"wz
13. X64的数组 aT(
_c/t.
14. X64 封装,继承 |"I)1[7
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 `E?0jQ
16. x64位游戏分析 )*S:C
17. X64游戏人物血值以及基地址 RHMXPsj
18. X64人物和NPC ^_<|~
19. X64怪物数据 }m~MN4 l
20. X64游戏数据结构分析 y&-QLX L
21. X64游戏内存读写
[/%N2mj
22. X64注入方法 K,$rG%czX
23. X64自动打怪分析 / of K7/
TlRc8r|
毕业设计 F=
%A9b_a
1.xuetr 内核工具开发 q!
?*M?Oz
2.驱动级的任务管理器 Y)+q[MZ R
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 T'@+MA) ~
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 ]z/R?SM
5.软件加密与破解 J}:.I>
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全
^B
%=P
7.软件HOOK技术分析 XclTyUGoK+
8.给成品软件增加菜单/功能等插件