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[供]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 `cu W^/c  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! OQl7#`G!H%  
2022.9-2023.10 第3期 TV&:`kH  
2023.10-2025.3 第四期 cOz8YVR-  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) ~=xiMB;oH  
2026.4 第六期招生中。。 2VB|a;Mo  
[d iUO1p  
hn-+]Y:  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 {, +,:w7  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 z n!H&!8&  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 LmCr[9/  
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开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) W|C>X=zTi  
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g" c|%3  
&A}@@d   
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 2L\}  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) t(d$v_*y51  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 Pn&!C*,  
1.2   不同进制的书写方法 DjzHEqiH  
1.3   为什么计算机要用二进制 'MF|(`  
1.4   不同进制间如何运算1 ;!RS q'L1  
1.5   不同进制间如何运算2 M`_RkDmy<  
1.6   为什么要用十六进制 Q}/2\Q=)j  
1.7   什么是逻辑运算 4gyC?#Ede  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 `;X~$uS  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 ..Q$q2.  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 tsGt,]O30  
1.11  怎么操作汇编指令 h!@ t8R  
1.12  什么是内存 3 VNPdXsh  
1.13  寄存器与内存有什么区别 {lNvKm)w  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 b-'T>1V  
1.15  堆栈的作用。 [9}D+k F  
1.16  函数的调用过程1 #ZzFAt  
1.17  函数的调用过程2 nw.,`M,N  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 H@-txO1`::  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 JI"&3H")g%  
1.20  指令和内存有什么联系 cD&QN9  
1.21  如何用汇编写程序 B4uJT~,7>  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 P|0dZHpT  
1.23  用汇编怎么调用函数 2=?:(e9  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 p= fj1*  
考试:用汇编写一个程序 *?l-:bc]  
397IbZ\  
S5%I+G3  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 3c%dErch  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 |"gg2p  
2.2 什么是C语言表达式 ( L{>la!  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 q4Rvr[  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 n:TWZ.9  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 -MA/:EB  
2.6 C语言有哪些循环语句 nu=yE$BN{  
2.7 C语言for 语句该如何使用 |{STkV]  
2.8 什么是C语言变量 yX`5x^wVw  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 q:iB}ch5R  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 B sr; MVD  
2.11 C语言结构体是什么 '3<AzR2  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 F' NX  
2.13 C语言变参函数有什么作用 Ah_,5Z@&R  
2.14 深刻理解switch 语句1 @2X{e7+D  
2.15 深刻理解switch 语句2 d_  [l{  
2.16 C语言宏定义有什么好处 xE{PsN1 X;  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 w6Owfq'v  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 > 14 x.c  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 Exu5|0AAE  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 }=7? & b  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 M15jwR!:M  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 ^9jrI  
2.23 怎样定义C语言函数指针 3RbPc8($Y  
2.24 C语言函数指针有什么作用 [?Q U'[  
2.25 数据结构之单链表 b235Zm  
2.26 数据结构之双链表 6g6BE^o\  
2.27 数据结构之数组 J*%XtRio  
2.28 数据结构之队列 l- mt{2  
2.29 数据结构之二叉树 EFk9G2@_  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 _MmSi4]yd  
s MZ90Q$  
Z<Rhn  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 XCP/e p  
3.1 结构体与类有什么区别 >QA;02  
3.2 封装之this指针的本质 =sIkA)"!=  
3.3 构造函数和析构函数 .%x1%TN  
3.4 继承有什么好处 NUQ?Q Q  
3.5 多继承与菱形继承 79yF {  
3.6 纯虚函数和虚函数 Q 1:7 9  
3.7 多态与虚函数有什么联系 F5+)=P#  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 Vw@?t(l>  
3.9 函数重载的妙用 llK7~uOC  
3.10 什么是运算符重载 H1fKe=$1  
3.11 模板是怎么运用的 ab!Cu8~v  
3.12 类模板以及命名空间 IEP^ u `}  
3.13 容器之string CGp7 Tx#  
3.14容器之vector )%(V.?eW  
3.15 容器之deque t ;-U  
3.16 容器之list izvwXC  
3.17 迭代器的用法 W }"n*  
3.18 输入流和文件流 ^U8^P]{R|  
3.19set map 0W6j F5T  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 141 G~@-  
3.21 函数对象和一元谓词 - ^f>=xa4J  
3.22stl之 查找 删除 `B %IHr  
3.23 C++异常 p~evPTHnrX  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) XwlF[3VbiX  
3.25 win32之创建显示窗口 3~ptD5@WF  
3.26 win32之消息派发流程 ^sP-6 ^  
3.27 win32之消息循环及消息函数 \@eaSa  
3.28 win32 对话框消息流程 zHg1K,t:  
3.29 MFC与Win32程序的关系 qOD:+b  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 >"/Sa_w  
3.31 操纵控件的几种方法 [" PRxl  
3.32 MFC之对话框 Z`jSpgWR  
3.33 MFC之菜单 r9vO(m~  
3.34 MFC之画图 -ld1o+'`v!  
3.35 MFC之文本操作 eKv{N\E  
3.36MFC之单文档和多文档 4?c4GT9(6S  
3.37 C++版本超市管理系统 qF? n&>YG  
)wb&kug -  
?]]7PEee*  
数据库:(新增) 9e _8Z@|  
1. 数据库的基础 2zlBrjk;  
2. 关系数据库的基础 i2y E-sgF  
3. 表的管理和数据类型 Qw@_.I  
4. 基础查询 !\hUjM+(}  
5. 创建表,添加和删除 vFx0B?  
6. 数据库设计 /4 M~ 6LT`  
7. 创建数据库 +\yQZ{4'@  
8. 存储过程 [+2iwfD  
9. 触发器 .dQEr~f#}  
10. 事务 7,IH7l|G  
11. 锁 ;3P~eeQR  
12. 数据备份和恢复 ?H0"*8C?Y  
13. 数据库的安全性 4COo~d  
R\MFh!6sn  
Xf/qUao  
SOCKET编程:(新增) 1$toowb"Zy  
1. 什么是 socket $%"?0S  
2. Internet 套接字的两种类型 ~/R bYvyA  
3. 网络理论 vd FP ^06  
4. 结构体 6p)dO c3L  
5. 本机转换 C8bB OC(  
6. IP 地址和如何处理它们 lWRRB&8  
7. socket()函数 p O O4fc  
8. bind()函数 3o.9}`/  
9. connect()程序 @ rG=>??k  
10. listen()函数 s+@`Z*B5  
11. accept()函数 &~&nJr  
12. send() and recv()函数 av:9kPKm  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 `;v5o4.`  
14. close()和shutdown()函数 Xt$o$V  
15. getpeername()函数 k%TjRf{p  
16. gethostname()函数 #bZT&YE^  
17. 域名服务(DNS) e:T8={LU2W  
18. 客户-服务器背景知识 CGCI3Z'  
19. 简单的服务器 L^%jR=  
20. 简单的客户程序 cd3;uB4\,  
21. 数据包 Sockets |<Rf^"T  
22. 阻塞 ]dU/ ;8/%  
23. select()–多路同步 I/O zv>7;En3  
Pgo^$xn'6  
h3BDHz,  
逆向练习: 0N FYFd-50  
1. OD和IDA的基本用法 cP,bob ]  
2. C语言全部语法逆向 gBPYGci2F  
3. C++全部语法逆向 (-bLP  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 {[Z}<#n)  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 LmjzH@3  
练习:SOFTICE核心文件逆向 ;cfmMt!QWJ  
6JUjT]S%  
W*jwf@ 0  
第四章 汇编编码     3000元 dOx0'q"Z  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) E%np-is{1  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 M # ) @!  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) j3_vh<U\  
4.01 汇编指令 WcZck{ehd  
4.02 堆栈 89+Q^79m  
4.03 逆向框架 eUZvJTE  
4.04 函数内部运行机制 #Ks2a):8  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) kW.it5Z#  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.)  M_ii  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) ;'7gg]  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) ? 1 ~C`I;  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) 72akOx   
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) J<27w3bs~p  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) }N` m7PSf  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) uh 3yiDj@a  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) TZ>_N;jTZ  
4.10 写程序把变长编码打印出来 J{qpGRQNa  
4.11 写程序把变长编码打印出来 xu(N'l.7&  
4.12 写程序把变长编码打印出来 )|Xi:Zd5>  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) ;Q8LA",5d  
4.14 写程序处理前缀 e>~7RN  
4.15 写程序处理前缀 ^R;rrn{^  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) DD^iEhG  
4.17 写程序处理硬编码 ,#blY~h8^  
4.18 0F开头两个字节的编码 m |%ly  
4.19 编写反汇编引擎 Api<q2@R  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 us$=)m~v+  
's7 (^1hH  
项目:反汇编引擎,解释器框架 )DwHLaLW  
SO8b~N  
m{{ 8#@g  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元  bMDj+i  
5.1 文件操作 _X"G(  
5.2 内存管理 rFl6xM;F  
5.3 进程线程 PZE{- TM?W  
5.4 线程同步 S{7 R6,B5  
5.5 进程间通信 ,o68xfdZVW  
5.6 网络通信 p&Ev"xhs  
5.7 未公开API的使用 V0/O T~gS8  
x !^u$5c  
KXvBJA$  
第六章 PE     3500元 [)KLmL%  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) u~\I  
6.1  PE有哪些结构1 o@j)clf  
6.2  PE有哪些结构2 ;:#g\|(<+  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 9f7T.}HM  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) 2oFbS%OV  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) gkRbb   
6.6  怎么给PE添加一个节 #dEMjD  
6.7  PE扩大节有什么好处 OHyBNJ  
6.8  PE合并节有什么作用 MQ7Hn;`B  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) lN,)T%[ 0-  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) jp|1S^b  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) Y>i5ubR~  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) 6>R|B?I%  
6.13  PE 重定位表 hsE Q6  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox {(j1#9+9  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 y>jP]LR4  
6.16  病毒的框架 HI%#S&d  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 tShyG! b  
6.18  病毒是如何写入PE的 ,bnrVa(I  
6.19  DLL应用及书写方式 pon0!\ZT=  
6.20  UPX壳的源码及其运用 4b<>gpQ  
6.21  加密壳原理和方式 R^ &nBwp  
项目: 手写PE分析工具LoadPe H){lXR/#u  
)"4v0dv  
G ;fc8a[X  
进阶篇 ae-hQF&  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) w$%1j+%&  
 *CS2ndp  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 MlmdfO%Y  
7.1 段寄存器构成 ]46#u=y~3  
7.2 保护模式 GDTR IDTR | l|7[  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 }[c ,/NH  
7.4 超线程与多核 c D0-g=&  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 6 ~LCj"  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES 2B`#c}PP  
7.7 保护模式之修改段寄存器 l0GsY.~,  
7.8 保护模式  调用门 R!2oj_  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 W v4o:_}  
7.10 保护模式 CS:EIP OS7^S1r-  
7.11 保护模式  RETF,IRETD at5>h    
7.12 保护模式  门Dword Count {IR-g,B  
7.13 保护模式  任务门 K a|, qkb  
7.14 保护模式  3环进1环 9zs!rlzQ  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 RhQ[hI  
7.16 保护模式 PDT PTE P{ HYZg  
7.17 保护模式  页的特点 RI</T3%~  
7.18 保护模式  TLB bz4TbGg]  
7.19 保护模式  异常与保护 ^j>w<ljzz  
7.20 保护模式 2-9-9-12 ,"U_oa3  
7.21 保护模式 CR0~CR4 @kmOz(  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 I {&8iUN  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) [t}\8^y  
Yp(F}<f?  
d@aPhzLu  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 e_Un:r@)  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… 6L4<c+v_  
8.1 操作系统 模拟线程切换 2?./S)x)  
8.2 操作系统 进程线程结构 yG..B  
8.3 操作系统 进程线程链表 :,[=g$CT:  
8.4 操作系统 TEB PEB h-+GS%  
8.5 操作系统      kpcr 结构 | g[iK1  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 5kbbeO|0G  
8.7 操作系统      SSDT 表 U,e'vS{  
8.8 操作系统      驱动详解 N:nhS3N<L  
8.9 操作系统      swapcontext函数 2(5<Wj"  
8.10 操作系统      SwapContext函数 m.EIMuj  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory P<s 0f:".  
8.12操作系统       kiSwapThread ;.EW7`)Z  
8.13操作系统       kiWaitListHead Vq>$Zlv S  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 ;I@@PUnR  
8.15操作系统       线程等待机制 RP|/rd]-k  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 :y%CP8  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 l Taw6;  
8.18操作系统       APC机制 Q-7C'|  
8.19操作系统       kiDeliveApc j,@@[{tu  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 Ap)[;_9BD  
8.21操作系统       异常处理 T2/lvvG  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 &U7INUL  
8.23操作系统       3环异常处理过程 uW4wTAk;qh  
8.24操作系统       回调机制 JT(6Uf  
8.25操作系统       句柄 6L}}3b h  
8.26操作系统       对象句柄 Z?"f#  
8.27-3.41项目(内核重载) <)am]+Lswy  
8.42操作系统      调试机制 @})]4H  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 L$rMfe S  
8.44操作系统       创建调试对象函数 jS<(O o  
8.45操作系统       发送调试消息函数 SNl% ?j| f  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 _ 0g\g~[  
8.47操作系统       调试寄存器 yuA+YZ  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage m?)REE  
8.49操作系统       文档视图 f:hsE  
8.50操作系统       消息机制 wR]jJb F  
8.51操作系统       消息机制 o.|P7{v}  
8.52操作系统       消息机制 nEgDwJ<wl  
项目(3环调试器) TpIx!R9  
ExKjH*gn  
第九章 64位逆向(新增) DITo.PU  
X64 汇编基础(一个半月) O}w"@gO@.  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 MIF`|3$,  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 S;L=W9=wby  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) 9?J 3G,&  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 Nt'6Y;m!  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 [3|&!:4g6  
Z(c3GmY  
'ugc=-0pd  
1.  安装环境  6)j4-  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) hw9qnSeRy  
3.  rsp和堆栈平衡 oQ:.pq{T  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) LfsqtQ=J`  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) \{u 9Kc  
6.  X64的运算符解析  TG^?J`  
7.  X64的函数分析 SR8)4:aKW  
8.  X64的局部变量和全局变量 l\t\DX"s_  
9.  X64的控制语句 '^10sf`"  
10.  X64的分支语句 {Uj-x -  
11.  X64 do while和while循环 ta+MH,  
12. x64 for循环 :XFr"aSt  
13. X64的数组 $LkTu  
14. X64 封装,继承 K*id 1YY  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 c+A$ [  
16. x64位游戏分析 OAw- -rl  
17. X64游戏人物血值以及基地址 b<bj5m4fz>  
18. X64人物和NPC 68 \73L=  
19. X64怪物数据 8gn12._x  
20. X64游戏数据结构分析 orON)S ks  
21. X64游戏内存读写 c0aXOG^  
22. X64注入方法 ,*MA teD  
23. X64自动打怪分析 #ExNiFZ  
ms%RNxU4:  
毕业设计 tPqWe2  
1.xuetr 内核工具开发 {a9( Qi  
2.驱动级的任务管理器 bo|3sN+D  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 xm$-:N0q  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 }N,$4h9Dj  
5.软件加密与破解 :}*   
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 Swr 8  
7.软件HOOK技术分析 *'to#_n&W  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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