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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
;VzdlCZ@  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 |!81M|H  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! U2r[.Ru  
2022.9-2023.10 第3期 ? o&goiM  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) &_q8F,I \<  
2025.2   第五期招生中 $ y(Qdb  
_ FNW[V  
^M1jv(  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 *k,{[b  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 Zt& 7p  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 {Hie% 2V  
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KjMwrMgC  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 @Gw.U>"!C  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) ]Q,&7D Ah  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 F~0iJnF  
1.2   不同进制的书写方法 >;]S+^dXY  
1.3   为什么计算机要用二进制 !3<b#QAXRG  
1.4   不同进制间如何运算1 DR @yd ,  
1.5   不同进制间如何运算2 .+mP#<mAg  
1.6   为什么要用十六进制 Lf:#koaC  
1.7   什么是逻辑运算 1,:QrhC  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 6B]i}nFH{+  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 DJ0jtv6nQ-  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 Wv%F^(R7  
1.11  怎么操作汇编指令 x:i,l:x  
1.12  什么是内存 7xM4=\~OG  
1.13  寄存器与内存有什么区别 g:.LC F  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 -'}#j\  
1.15  堆栈的作用。 \?wKs  
1.16  函数的调用过程1 yRi5t{!V  
1.17  函数的调用过程2 <I*N=;7  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 Q8A+\LR~)  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 *ZV3]ig2$  
1.20  指令和内存有什么联系 /l$fQ:l  
1.21  如何用汇编写程序 d}  5  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 S(Z \h_m(  
1.23  用汇编怎么调用函数 E^Ch;)j|  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 PZvc4  
考试:用汇编写一个程序 3s?ZyQy  
2s=zT5  
~;-2eKw  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 ~c5 5LlO>  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 o6RT4`  
2.2 什么是C语言表达式 d04gmc&*  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 G0kF[8Am  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 PbY.8d%2/k  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 x?]fHin_  
2.6 C语言有哪些循环语句 ;pS+S0U   
2.7 C语言for 语句该如何使用 f'MRC \  
2.8 什么是C语言变量 Lp3pJE  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 j+>[~c;0)  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 9ei<ou_s  
2.11 C语言结构体是什么 QCG-CzJ9 l  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 1;?w#/&t  
2.13 C语言变参函数有什么作用 oGyoU#z#  
2.14 深刻理解switch 语句1 JvEW0-B^l,  
2.15 深刻理解switch 语句2 T *S) U ;  
2.16 C语言宏定义有什么好处 2"k|IHs1  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 -7XaS&.4  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 BpGyjo J2  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 tk)}4b^\%j  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 QpiDBJCL  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 Uu@qS  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 *NM*   
2.23 怎样定义C语言函数指针 zlB[Eg^X  
2.24 C语言函数指针有什么作用 4uh~@Lv  
2.25 数据结构之单链表 FjI1'Ah\  
2.26 数据结构之双链表 J*zQ8\f=}  
2.27 数据结构之数组 @\:@_}Z`_}  
2.28 数据结构之队列 `Ba?4_>k  
2.29 数据结构之二叉树 0C3Y =F  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 O'(D:D?  
s'd\"WaQV  
*=]UWM~]  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 [S-#}C?~  
3.1 结构体与类有什么区别 /XA*:8~!  
3.2 封装之this指针的本质 fh66Gn,  
3.3 构造函数和析构函数 3g56[;Up?  
3.4 继承有什么好处 KZ1m 2R}'  
3.5 多继承与菱形继承 ;mr*$Iu7|  
3.6 纯虚函数和虚函数 .g7\+aiTUd  
3.7 多态与虚函数有什么联系 [z*1#lj S  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 dtj b(*x  
3.9 函数重载的妙用 :o87<) _F  
3.10 什么是运算符重载 Z#l6BXK  
3.11 模板是怎么运用的 "uj@!SEs`?  
3.12 类模板以及命名空间 -<AGCiLz  
3.13 容器之string /!.]Y8yEH  
3.14容器之vector <[T{q |*  
3.15 容器之deque {d0 rUHP  
3.16 容器之list M$Rh]3vqR  
3.17 迭代器的用法 a<]vHC7  
3.18 输入流和文件流 h#dfhcU>  
3.19set map #Uep|A  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 xX0 wn?,~  
3.21 函数对象和一元谓词 pc QkJ F  
3.22stl之 查找 删除 EY.m,@{  
3.23 C++异常 HX,i{aWWy  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) D(Q]ddUi'  
3.25 win32之创建显示窗口 b7">IzAe  
3.26 win32之消息派发流程 &os:h] C  
3.27 win32之消息循环及消息函数 ~$rSy|19  
3.28 win32 对话框消息流程 ynf!1!4  
3.29 MFC与Win32程序的关系 loHMQKy@  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 0bD\`Jiv,  
3.31 操纵控件的几种方法 ] yWywa\  
3.32 MFC之对话框 ;>fM?ae5  
3.33 MFC之菜单 snNB;hkj  
3.34 MFC之画图 qP zxP @4  
3.35 MFC之文本操作 z5D*UOy5M  
3.36MFC之单文档和多文档 E70o nR!i  
3.37 C++版本超市管理系统 RE-y5.kE^  
sPl3JP&s  
l>hvWK[ ?I  
数据库:(新增) W^c /l*>v  
1. 数据库的基础 YN7O Qqa  
2. 关系数据库的基础 KdzV^6K<c  
3. 表的管理和数据类型 -G'3&L4 D  
4. 基础查询 cXr_, >k  
5. 创建表,添加和删除 TTWiwPo59  
6. 数据库设计 kw7E<a F!  
7. 创建数据库 6\v4#  
8. 存储过程 )T&r770  
9. 触发器 $" =3e]<  
10. 事务 ;#8xRLW  
11. 锁 5`lVC$cP  
12. 数据备份和恢复 T.B7QAI. H  
13. 数据库的安全性 eLV[U  
 tO D}&  
5{IbKj|  
SOCKET编程:(新增) w'y,$gtX/  
1. 什么是 socket Uc ; S@  
2. Internet 套接字的两种类型 -6X+:r`>u  
3. 网络理论 - (q7"h  
4. 结构体 p;D {?H/  
5. 本机转换 1=z\,~ b  
6. IP 地址和如何处理它们 CL?=j| E a  
7. socket()函数 &Z9rQH81f>  
8. bind()函数 '$ z@40u  
9. connect()程序 SLH;iqPT  
10. listen()函数 $:UD #eh0?  
11. accept()函数 rd24R-6  
12. send() and recv()函数 8o).q}>&  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 <^W5UU#Pg  
14. close()和shutdown()函数 y@AUSh;  
15. getpeername()函数 )jjaY1E  
16. gethostname()函数 H;DjM;be  
17. 域名服务(DNS) [A] +Azc  
18. 客户-服务器背景知识 *iyc,f^w  
19. 简单的服务器 |TF6&$>d  
20. 简单的客户程序 !kH 1|  
21. 数据包 Sockets O*n@!y e  
22. 阻塞 .ezZ+@LI+#  
23. select()–多路同步 I/O *Uf>Xr&  
LY#V)f  
_?K,Jc8j.  
逆向练习: H:WuMwD4  
1. OD和IDA的基本用法 RXu` DWN  
2. C语言全部语法逆向 Zw<<p|{)<  
3. C++全部语法逆向 }D3hP|.X  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 q$`>[&I~)  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 )YZx]6\l)  
练习:SOFTICE核心文件逆向 n; :C{5  
a1QW0d  
|0X~D}r|J  
第四章 汇编编码     3000元 !\OX}kHX5  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) F ^m;xy  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 Um* &S.y  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) VCIV*5 P  
4.01 汇编指令 I= cayR  
4.02 堆栈 %ZDO0P !/  
4.03 逆向框架 ~~m(CJ4S  
4.04 函数内部运行机制 =8"xQ>D62  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) ~0}d=d5g  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) 'e$8 IZm  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) 2p58_^l  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) Q~rE+?n9 F  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) 41Ab,  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) g; 7u-nP  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) >McEuoZx9  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) 5dbj{r)s6i  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) QNxxW2+  
4.10 写程序把变长编码打印出来 [8Z !dj   
4.11 写程序把变长编码打印出来 xX Dj4j,  
4.12 写程序把变长编码打印出来 0h{&k7T<7  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) $ERiBALN:  
4.14 写程序处理前缀 |8)\8b|VuC  
4.15 写程序处理前缀 kP^=  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) dVn_+1\L  
4.17 写程序处理硬编码 hrXk7}9  
4.18 0F开头两个字节的编码 dOKe}?}==  
4.19 编写反汇编引擎 5ci1ce  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 s3K!~v\L]  
;0uiO.  
项目:反汇编引擎,解释器框架 l|;]"&|_]c  
VtGZB3  
`lt[Q>Z  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 %u2",eHCB  
5.1 文件操作  7mtg  
5.2 内存管理 CT'#~~QB  
5.3 进程线程 XK)0Mt\  
5.4 线程同步 A!}Ps"Z  
5.5 进程间通信 ::-*~CH)  
5.6 网络通信 g yT0h?xDt  
5.7 未公开API的使用 \]dvwN3x  
,rNud]NM8  
%c8@  
第六章 PE     3500元 EW+QVu@  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) ),^pi?  
6.1  PE有哪些结构1 A8:eA  
6.2  PE有哪些结构2 #%V+- b(  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 QiJ  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) 7" )~JBH  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) 2h)Qz+|7  
6.6  怎么给PE添加一个节 Y_~otoSoY  
6.7  PE扩大节有什么好处 |=V~CQ]  
6.8  PE合并节有什么作用 rD9:4W`^  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) aY6F4,7/B  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) *55unc  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) >&^jKfY  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) VSh&Y_%  
6.13  PE 重定位表 wyLyPJv  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox J6<O|ng::  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 HuQdQ*Q  
6.16  病毒的框架 ?0qP6'nWx  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 k^zU;  
6.18  病毒是如何写入PE的 }d5~w[  
6.19  DLL应用及书写方式 %8d]JQ  
6.20  UPX壳的源码及其运用 k~fH:X~x  
6.21  加密壳原理和方式 k dhwnO  
项目: 手写PE分析工具LoadPe xLgZtLt9  
J@#rOOu  
@Qp#Tg<'  
进阶篇 vcaPd}nf  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) JC;&]S.  
Wv ~&Qh}  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 b # Llu$  
7.1 段寄存器构成 iJCv+p_f  
7.2 保护模式 GDTR IDTR =hY/Yr%P  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 U *go}dt"5  
7.4 超线程与多核 U"~W3vwJ  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 432]yhQ  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES o7eWL/1  
7.7 保护模式之修改段寄存器 ;kT~&.,y  
7.8 保护模式  调用门 8Dn~U :F/?  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 ;82?ACCP  
7.10 保护模式 CS:EIP wzBI<0]z  
7.11 保护模式  RETF,IRETD 9`M7 -{  
7.12 保护模式  门Dword Count @ rF|WT  
7.13 保护模式  任务门 ~=|QPO(d  
7.14 保护模式  3环进1环 p%K(dA  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 qVjMflVoay  
7.16 保护模式 PDT PTE Jb-.x_Bf  
7.17 保护模式  页的特点 q1m{G1W n  
7.18 保护模式  TLB "b%FkD  
7.19 保护模式  异常与保护 K_!:oe7%  
7.20 保护模式 2-9-9-12 }<*KM)%  
7.21 保护模式 CR0~CR4 MIb [}w=  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 G^eXJusOv  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) *d PbV.HCl  
b[:{\ !I  
}]JHY P\  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 H6U 5-  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… yhs:.h  
8.1 操作系统 模拟线程切换 i6g=fx6j*  
8.2 操作系统 进程线程结构 iq, rS"  
8.3 操作系统 进程线程链表 HV*;Yt  
8.4 操作系统 TEB PEB 8pZ Ogh  
8.5 操作系统      kpcr 结构 ;|:R*(2   
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 ? PpS4Rd  
8.7 操作系统      SSDT 表 2gR*]?C*  
8.8 操作系统      驱动详解 <Y$( l szT  
8.9 操作系统      swapcontext函数 )V&hS5P=S  
8.10 操作系统      SwapContext函数  T;V!>W37  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory 2( m#WK7>F  
8.12操作系统       kiSwapThread qwO@>wQ}~  
8.13操作系统       kiWaitListHead Wrh$`JC  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 14 (sp  
8.15操作系统       线程等待机制 \N$)Q.M  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 -Zp BYX5e_  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 y0~ttfv  
8.18操作系统       APC机制 o^m?w0 \  
8.19操作系统       kiDeliveApc yrd1J$  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 C7DwA/$D  
8.21操作系统       异常处理 .8T0OQ4  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 |=MhI5gsx  
8.23操作系统       3环异常处理过程 B-PX/Q  
8.24操作系统       回调机制 s[t<2)i  
8.25操作系统       句柄 L0GQH;Y,h  
8.26操作系统       对象句柄 \f)GW$`  
8.27-3.41项目(内核重载) %$i }[ U  
8.42操作系统      调试机制 ^)( tO$S  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 w4M;e;8m[U  
8.44操作系统       创建调试对象函数 =G" ney2  
8.45操作系统       发送调试消息函数 vu#ZLq  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 D3%2O`9  
8.47操作系统       调试寄存器 q'TIN{\.{  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage d`=LZio  
8.49操作系统       文档视图 <Y2$'ETD  
8.50操作系统       消息机制 P +wpX  
8.51操作系统       消息机制 u8M_2r  
8.52操作系统       消息机制 DuIXv7"[  
项目(3环调试器) ga(k2Q;y  
8@RtL,[d  
第九章 64位逆向(新增) jL'`M%8O  
X64 汇编基础(一个半月) KSHq0A6/q%  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 76KNgV)3  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 J_.cC  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) o{^`Y   
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 x*=1C,C  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 mCG&=Fx  
xc\zRsY`  
9%1J..c  
1.  安装环境 't5`Ni  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) x":o*(rSQ  
3.  rsp和堆栈平衡 ?_cOU@n  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) i'4.w?OZ  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) &;=/^~EG  
6.  X64的运算符解析 6U.|0mG[  
7.  X64的函数分析 QR_h#N2h  
8.  X64的局部变量和全局变量 >P&1or)e%  
9.  X64的控制语句 n.z,-H17  
10.  X64的分支语句 P.QF9%  
11.  X64 do while和while循环 =I@I  
12. x64 for循环 Ak8Y?#"wz  
13. X64的数组 aT( _c/t.  
14. X64 封装,继承 |"I)1[7  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 `E?0jQ  
16. x64位游戏分析 )*S:C   
17. X64游戏人物血值以及基地址 RHMXPsj  
18. X64人物和NPC ^_<|~  
19. X64怪物数据 }m~MN4 l  
20. X64游戏数据结构分析 y&-QLX L  
21. X64游戏内存读写 [/%N2mj  
22. X64注入方法 K,$rG%c zX  
23. X64自动打怪分析 /of K7/  
TlRc8r|  
毕业设计 F= %A9b_a  
1.xuetr 内核工具开发 q! ?*M?Oz  
2.驱动级的任务管理器 Y)+q[MZ R  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 T'@+MA) ~  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 ]z/R?SM  
5.软件加密与破解  J}:.I>  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 ^B % =P  
7.软件HOOK技术分析 XclTyUGoK+  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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