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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
<03@cs  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 J*Dj`@`4`g  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! -9Wx;u4]o  
2022.9-2023.10 第3期 oj /:  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) 3@kiUbq7Eu  
2025.2   第五期招生中 *A':^vgk  
"Sz pFw  
h@7S hp  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 W 'hE,  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 DBANq\  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。  O;h]  
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x_CB'Rr6  
3<LG~HWST  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 X3vTyIsn  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) TBHIcX  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 Fy3&Emu  
1.2   不同进制的书写方法 /Y_F"GQ  
1.3   为什么计算机要用二进制 PsU.dv[  
1.4   不同进制间如何运算1 .9_]8  T  
1.5   不同进制间如何运算2 Pou-AzEP$  
1.6   为什么要用十六进制 >Ip>x!wi  
1.7   什么是逻辑运算 {|c <8  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 |FG t '  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 cobq+Iyu  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 8'Sw?FbVA/  
1.11  怎么操作汇编指令 2siUpmX  
1.12  什么是内存 Z;M]^?  
1.13  寄存器与内存有什么区别 fo9O+e s  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 ^o}!=aMr  
1.15  堆栈的作用。 ]S<y,d-  
1.16  函数的调用过程1 dtw1Am#Ci  
1.17  函数的调用过程2 h~)oiT2v  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 4vq,W_n.hQ  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 <GC<uB |p  
1.20  指令和内存有什么联系 Wu(6FQ`H  
1.21  如何用汇编写程序 #m{K  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 PXof-W  
1.23  用汇编怎么调用函数  m/gl7+  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 r e.chQ6  
考试:用汇编写一个程序 JG @bl  
u POmi F  
_IBI x\F  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 t<mT=(zt*  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 %p6"Sg*  
2.2 什么是C语言表达式 C8>zr6)1  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 S'#KPzy.  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 Ymk k"y.w  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 <yz)iCU?  
2.6 C语言有哪些循环语句 &;S.1tg  
2.7 C语言for 语句该如何使用 Vb*q^ v  
2.8 什么是C语言变量 o_ka'|  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 0Aw.aQ~E8i  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 "P K\;#[W|  
2.11 C语言结构体是什么 +O>!x#)&"  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 L!s/0kBg  
2.13 C语言变参函数有什么作用 [ R1S+i  
2.14 深刻理解switch 语句1 E5qh]z (  
2.15 深刻理解switch 语句2 9AK<<Mge.  
2.16 C语言宏定义有什么好处 +a_eNl,  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 %m$T V@  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 cf)2GoV>e  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 7t=e"|^  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 ^Lr)STh  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 P -0  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 UhQ[|c  
2.23 怎样定义C语言函数指针 K-(k6<h  
2.24 C语言函数指针有什么作用 )_N|r$i\  
2.25 数据结构之单链表 h^h,4 H\r  
2.26 数据结构之双链表 o?@,f/" 5  
2.27 数据结构之数组 NPy{ =#k4  
2.28 数据结构之队列 OBaG'lrZy  
2.29 数据结构之二叉树 <;< _f U  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 :c3}J<Z  
3on]#/"1b  
. #`lW7  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 %SuEfCM  
3.1 结构体与类有什么区别 ]4wyuP,up  
3.2 封装之this指针的本质 5m{!Rrb  
3.3 构造函数和析构函数 G&$+8 r  
3.4 继承有什么好处 rlTCVmE 8[  
3.5 多继承与菱形继承 c+chwU0W  
3.6 纯虚函数和虚函数 Y^$^B,  
3.7 多态与虚函数有什么联系 T;K,.a8bU  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 L1ZhH3}X  
3.9 函数重载的妙用 n*~=O'  
3.10 什么是运算符重载 Qfx(+=|  
3.11 模板是怎么运用的 |:Gz9u+  
3.12 类模板以及命名空间 .|`J S?L[  
3.13 容器之string b)RU+9x &  
3.14容器之vector Lsv[@Rl  
3.15 容器之deque 3;( ;' 5|Z  
3.16 容器之list U/'"w v1y  
3.17 迭代器的用法 gjB36R  
3.18 输入流和文件流 # 12  
3.19set map p.^glz>B  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 C9>tj=yEY  
3.21 函数对象和一元谓词 dYV'<  
3.22stl之 查找 删除 pwAawm  
3.23 C++异常 ={,\6a|]:  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) b@j**O>[q)  
3.25 win32之创建显示窗口 7.)e4  
3.26 win32之消息派发流程 Q`k=VSUk  
3.27 win32之消息循环及消息函数 7ukJ\P5[&1  
3.28 win32 对话框消息流程  C[MZ9 r  
3.29 MFC与Win32程序的关系 VL= .JwK  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 ;/?M&rX  
3.31 操纵控件的几种方法 \ cmt'b  
3.32 MFC之对话框 )HbsUm#  
3.33 MFC之菜单 $/^DY&  
3.34 MFC之画图 >MD['=J[d  
3.35 MFC之文本操作 ): HjpJv F  
3.36MFC之单文档和多文档 %&m/e?@%I  
3.37 C++版本超市管理系统 )jk X&7x  
. U|irDO  
N"Y)  
数据库:(新增) dU%Q=r8R  
1. 数据库的基础 F|p&v7T  
2. 关系数据库的基础 1sp>UBG  
3. 表的管理和数据类型 Im7<\ b@  
4. 基础查询 P(pw$ q$S  
5. 创建表,添加和删除 (3 xCW  
6. 数据库设计 JW[y  
7. 创建数据库 _Kdqa%L !  
8. 存储过程 88(h`RGMh  
9. 触发器 >PdYQDyVS  
10. 事务 MTJ ."e<B  
11. 锁 hbm%{*d  
12. 数据备份和恢复 P__JN\{9  
13. 数据库的安全性 [iVCorU  
:{@&5KQ8)  
&|>CW:)&1"  
SOCKET编程:(新增) T\ 7z87Q  
1. 什么是 socket 3aIP^I1  
2. Internet 套接字的两种类型 x<^+nTzN  
3. 网络理论 _K"|}bM  
4. 结构体 PqV9k,5f  
5. 本机转换 U6^x(2De  
6. IP 地址和如何处理它们 \HX'^t`  
7. socket()函数 e~]3/0  
8. bind()函数 n,D~ whZx  
9. connect()程序 C "XvspJ  
10. listen()函数 bH4'j/3  
11. accept()函数 QHOA__?  
12. send() and recv()函数 IB9[Lx  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 ~\_aT2j0  
14. close()和shutdown()函数 'p<lfT  
15. getpeername()函数 #x-@ >{1k&  
16. gethostname()函数 u!I Es  
17. 域名服务(DNS) M^^5JNY  
18. 客户-服务器背景知识 VN!`@Ci/  
19. 简单的服务器 xCU^4DO3p  
20. 简单的客户程序 i#Tm] ++  
21. 数据包 Sockets On x[ }x  
22. 阻塞 :pj 00  
23. select()–多路同步 I/O A&EVzmj-+X  
a@( 4X/|  
ny# ?^.1  
逆向练习: y+b4s Ff  
1. OD和IDA的基本用法 *J[3f]PBmR  
2. C语言全部语法逆向 ?sfas57&y  
3. C++全部语法逆向 $|+q9 o\  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 U9k;)fK  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 ` K -j  
练习:SOFTICE核心文件逆向 2d:<P!B  
/d;C)%$  
`4^-@}  
第四章 汇编编码     3000元 E"d\N-I  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) WAr;g?Q8  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 o!:V=F  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) )~/;Xl#b-  
4.01 汇编指令 n0|oV(0FE  
4.02 堆栈 3ZdheenK9  
4.03 逆向框架 b=nQi. /f  
4.04 函数内部运行机制 :`('lrq  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) _}MO.&Y  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) ZH'- >/  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) VB 53n'  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) B \?We\y  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) &o{=  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) 'Cw&9cL9w  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) )1 ]P4  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) yB][ 3?lv  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) 1Rrp#E}  
4.10 写程序把变长编码打印出来 5G5P#<Vv  
4.11 写程序把变长编码打印出来 ! 6y<jJ>  
4.12 写程序把变长编码打印出来 X!=E1TL  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) _dQVundH  
4.14 写程序处理前缀 q\+khy,k  
4.15 写程序处理前缀 |'@c ~yc  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) "^sh:{  
4.17 写程序处理硬编码 tA#7X r+  
4.18 0F开头两个字节的编码 :cDhqBMNr`  
4.19 编写反汇编引擎 <}e2\x  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 j7LuN  
+; / ]'  
项目:反汇编引擎,解释器框架 @tv3\eD  
80qSPitj  
fL^+Qb}  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 PL+r*M%ll  
5.1 文件操作 mOiA}BGw  
5.2 内存管理 $ = uz  
5.3 进程线程 :r5DR`Rfm  
5.4 线程同步 yGGQ; !/  
5.5 进程间通信 QuG=am?l`  
5.6 网络通信 M0Eq 7:Ba  
5.7 未公开API的使用 1Z9_sd~/6  
=Xwr*FTr  
p)_v.D3i  
第六章 PE     3500元 TL^af-  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) ""AP-7  
6.1  PE有哪些结构1 BS-nny  
6.2  PE有哪些结构2 6T3uv,2  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 gz{~\0y  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) )ro3yq4??  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) ~W?F.  
6.6  怎么给PE添加一个节 ]J<2a`IK!  
6.7  PE扩大节有什么好处 ZR |)+W;  
6.8  PE合并节有什么作用 4sU*UePr  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) D,cGW,2Nv  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) n*%o! =  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) }^T7S2_Qy  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) _<;;CI3w  
6.13  PE 重定位表 ii0{$}eoh  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox Xx.4K>j+j  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 9  Vn  
6.16  病毒的框架 t9zPUR  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 8GRp1'\Hi  
6.18  病毒是如何写入PE的 Y&vn`#   
6.19  DLL应用及书写方式 RM^3Snd=V  
6.20  UPX壳的源码及其运用 ~!PAs _O  
6.21  加密壳原理和方式 )- 2sk@y  
项目: 手写PE分析工具LoadPe .I~#o$6  
$bf&ct*$h  
%}< e;t-O  
进阶篇 >j5,Z]  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) QU`M5{#  
~3]ZN'b\  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 CcF$?07 i  
7.1 段寄存器构成 c!,&]*h"k  
7.2 保护模式 GDTR IDTR '. Ww*N  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 PKDzIA~T  
7.4 超线程与多核 d4y?2p ?3  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 Cxn<#Kf\-<  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES FG-v71!h#  
7.7 保护模式之修改段寄存器 @|e4.(9A  
7.8 保护模式  调用门 fY)Dx c&ue  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 z ^e99dz  
7.10 保护模式 CS:EIP +ZuT\P&kR5  
7.11 保护模式  RETF,IRETD o+9b%I^1V  
7.12 保护模式  门Dword Count Yd} Jz  
7.13 保护模式  任务门 !v^{n+  
7.14 保护模式  3环进1环 h$F.(NIYe  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 <Mdyz!  
7.16 保护模式 PDT PTE i}fAjS:W  
7.17 保护模式  页的特点 jO` b&]0  
7.18 保护模式  TLB .9":Ljs(L  
7.19 保护模式  异常与保护 Dt1v`T~=?  
7.20 保护模式 2-9-9-12 ,'FH[2  
7.21 保护模式 CR0~CR4  z]/;?  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 "6[a%f#Q  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) uc.dtq!   
x2q6y  
9\yGv  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 cr}T ? $\K  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等…  18(hrj  
8.1 操作系统 模拟线程切换 ~&zrDj~FI  
8.2 操作系统 进程线程结构 7(ni_|$|  
8.3 操作系统 进程线程链表 +[LG>  
8.4 操作系统 TEB PEB Vrwy+o>:X  
8.5 操作系统      kpcr 结构 )@vhqVv?  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 H2f!c{t$p  
8.7 操作系统      SSDT 表 jkTh)Bm|'  
8.8 操作系统      驱动详解 QNH-b9u>8  
8.9 操作系统      swapcontext函数 |@84l  
8.10 操作系统      SwapContext函数 .f1  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory #3b_ #+,  
8.12操作系统       kiSwapThread c"nowbf  
8.13操作系统       kiWaitListHead O9+Dd%_KS#  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 3K8#,TK3  
8.15操作系统       线程等待机制 d|P,e;m-  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 _*tU.x|DP  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 4trP*u,4  
8.18操作系统       APC机制 tHhau.!  
8.19操作系统       kiDeliveApc ^Y;}GeA,  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 3YKJN4  
8.21操作系统       异常处理 *En29N#a{  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 gdPPk=LD  
8.23操作系统       3环异常处理过程 2)iwAu   
8.24操作系统       回调机制 \&{a/e2:S  
8.25操作系统       句柄 h/)kd3$*'  
8.26操作系统       对象句柄 xz$-_NWW  
8.27-3.41项目(内核重载) lpjeEaw o4  
8.42操作系统      调试机制 E{LLxGAEZ  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 fU6O:-  
8.44操作系统       创建调试对象函数 jTR>H bh  
8.45操作系统       发送调试消息函数 }9Th`   
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 u[{j;l(  
8.47操作系统       调试寄存器 J AQ y  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage `l#|][B)g$  
8.49操作系统       文档视图 jOkc'  
8.50操作系统       消息机制 {V8yJ{.G  
8.51操作系统       消息机制 $;4y2?E  
8.52操作系统       消息机制 nrhzNW>]  
项目(3环调试器) :4Gc'b R  
?%|w?Fdx-  
第九章 64位逆向(新增) 2HNAB4 E  
X64 汇编基础(一个半月) 6Kvo Ho  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 l x'^vK%F  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 :V9%R~h/  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) li @:  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 j&(Yk"j+  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 b7^Db6qu  
S7B7'[ru  
-qbx:Kk (  
1.  安装环境 Wz8 MV -D  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) #Nv^F  
3.  rsp和堆栈平衡 Qkvg 85  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) ;+Dq 3NE  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) 6-fdfU  
6.  X64的运算符解析 f3>L/9[[<P  
7.  X64的函数分析 @5["L  
8.  X64的局部变量和全局变量 8Q{"W"]O7  
9.  X64的控制语句 ; ,vGw <|o  
10.  X64的分支语句 |;(95  
11.  X64 do while和while循环 {Vw\#/,  
12. x64 for循环 c\Z.V*o  
13. X64的数组 ^vj}  
14. X64 封装,继承 R&-Vm3mc3  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 3} 7`?$ 5  
16. x64位游戏分析 $fzO:br5WJ  
17. X64游戏人物血值以及基地址 Daw;6f:  
18. X64人物和NPC rN3qTp  
19. X64怪物数据 g3Xa b  
20. X64游戏数据结构分析 s|`ZV^R  
21. X64游戏内存读写 #J Ay  
22. X64注入方法 wHT]&fZ  
23. X64自动打怪分析 xg;o<y KF  
|]Eli%mNe  
毕业设计 (u{?aG~  
1.xuetr 内核工具开发 <Jf[N=  
2.驱动级的任务管理器 A2 r\=for  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 I[l8@!0  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 CE|iu!-4  
5.软件加密与破解 FxFRrRRH@  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 /<R[X>]<F  
7.软件HOOK技术分析 mA?fCs  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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