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[]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 %c:v70*h=  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! s[<a(  
2022.9-2023.10 第3期 7m='-_w)?w  
2023.10-2025.3 第四期 =)QtE|p,77  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) ;J [ed>v;3  
2026.4 第六期招生中。。 nwSujD  
\A "_|Yg  
2w"Xv,*.'i  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 i;Y3pF0%P  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 WRIOjQ:  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 YNHQbsZUI,  
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k_ d)  
S=NP}4w,_)  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 SUGB)vEa  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) ^hL ?.xj  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 Z8mSm[w  
1.2   不同进制的书写方法 $FR1^|P/G  
1.3   为什么计算机要用二进制 vl}fC@%WRI  
1.4   不同进制间如何运算1 o9GtS$ O\  
1.5   不同进制间如何运算2 DPV>2' fV  
1.6   为什么要用十六进制 TgC8EcLr  
1.7   什么是逻辑运算 zt,Tda4Y  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 kD"BsL*6!  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 'OEh'\d+x  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 itotn!Wb`  
1.11  怎么操作汇编指令 '?$N.lj$d  
1.12  什么是内存 0' m$hU}  
1.13  寄存器与内存有什么区别 1=o|[ 7  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 m 0jm$> :Z  
1.15  堆栈的作用。 ={'*C7K)oK  
1.16  函数的调用过程1 GTYCNi66  
1.17  函数的调用过程2 b{+7sl  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 U -h'a: K  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 HgVPyo  
1.20  指令和内存有什么联系 WxE^S ??|  
1.21  如何用汇编写程序 ui>0?O*G  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 HV0!G-h  
1.23  用汇编怎么调用函数 A8|DB@ Bi  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 C6<*'5T  
考试:用汇编写一个程序 hKx*V"7/#\  
PeU>h2t  
Uw`YlUT\  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 b\ P6,s'(  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 mE>v (JY  
2.2 什么是C语言表达式 @$:T]N3m  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 lRO7 Ae  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 ,q_'l?Pn  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 8VWkUsOoI  
2.6 C语言有哪些循环语句 ;pH&YBY  
2.7 C语言for 语句该如何使用 gC/~@Z8W]  
2.8 什么是C语言变量 yiT)m]E d  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 3P}^Wu  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 uGo tXb  
2.11 C语言结构体是什么 O4c[,Uq8~  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 fC4#b?Q  
2.13 C语言变参函数有什么作用 }^b7x;O|  
2.14 深刻理解switch 语句1 fCMFPhF  
2.15 深刻理解switch 语句2 --D&a;CO}  
2.16 C语言宏定义有什么好处 dx.,  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 S`w_q=-^8  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 Ng Jp2ut  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 9>QGsf.3  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 mQ$a^28=qR  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 DA9-F  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 U gqfO(  
2.23 怎样定义C语言函数指针 ;~^9$Z@%Q  
2.24 C语言函数指针有什么作用 JkfVsmc<{h  
2.25 数据结构之单链表 # .j[iN :+  
2.26 数据结构之双链表 4Y'Kjx  
2.27 数据结构之数组 (7zdbJX  
2.28 数据结构之队列 'gD,H X  
2.29 数据结构之二叉树 I38j[Xk  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 #E'aa'P}  
o)B`K."  
F ] qX}  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 J 7/)XS  
3.1 结构体与类有什么区别 wO-](3A-8P  
3.2 封装之this指针的本质 \gU=B|W  
3.3 构造函数和析构函数 *X%dg$VcV  
3.4 继承有什么好处 H Z)an  
3.5 多继承与菱形继承 :6T 8\W  
3.6 纯虚函数和虚函数 DQ08dP((v  
3.7 多态与虚函数有什么联系 U=Hx& g  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 ~ZxFL$<'3  
3.9 函数重载的妙用 arQEi  
3.10 什么是运算符重载 Bu{1^g:  
3.11 模板是怎么运用的 :c?}~a~JO(  
3.12 类模板以及命名空间 !kpnBgmU  
3.13 容器之string r.~^h^c]  
3.14容器之vector L/+KY_b:*  
3.15 容器之deque ?7eD< |  
3.16 容器之list bP+b~!3  
3.17 迭代器的用法 ;$FpxurX  
3.18 输入流和文件流 ' K\ $B_  
3.19set map  ?|$IZ9  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 2a,l;o$2&  
3.21 函数对象和一元谓词 USDqh437  
3.22stl之 查找 删除 5H{dLZ],  
3.23 C++异常 n[f<]4<  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) +k?0C?/T;  
3.25 win32之创建显示窗口 l)P~#G+C  
3.26 win32之消息派发流程 RZL :k;}5  
3.27 win32之消息循环及消息函数 yG/_k !{9  
3.28 win32 对话框消息流程 Q($.s=&l;  
3.29 MFC与Win32程序的关系 2 D vKW%;  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 Vi:<W0:  
3.31 操纵控件的几种方法 wOg?.6<Kxa  
3.32 MFC之对话框 9)~Ha iVB  
3.33 MFC之菜单 j34L*?  
3.34 MFC之画图 S-Z s  
3.35 MFC之文本操作 %= PGvu  
3.36MFC之单文档和多文档 "TQ3{=j{  
3.37 C++版本超市管理系统 uG:xd0X+W  
l,w$!FnmR  
VNggDKS~K  
数据库:(新增) 13f@Ox$  
1. 数据库的基础 %uUQBZ4  
2. 关系数据库的基础 wF\5 X  
3. 表的管理和数据类型  y5!fbmf  
4. 基础查询 } N$soaUs  
5. 创建表,添加和删除 y]YUuJ9a  
6. 数据库设计  W]aX}>0  
7. 创建数据库 ?c7} v  
8. 存储过程 Pkq?tm$#  
9. 触发器 }b$W+/M\  
10. 事务 bAkCk]>5  
11. 锁 2cu?2_,  
12. 数据备份和恢复 +jv&V%IL  
13. 数据库的安全性 2<X.kM?N{B  
\~4IOu  
o)U4RY*  
SOCKET编程:(新增) EWZ?q$  
1. 什么是 socket M#'j7EMu  
2. Internet 套接字的两种类型 MmL)CT  
3. 网络理论 z{uRq A G  
4. 结构体 I}!E r V  
5. 本机转换 {wS)M  
6. IP 地址和如何处理它们 id=:J7!QU  
7. socket()函数 $ KAOJc4<  
8. bind()函数 loR,f&80=O  
9. connect()程序 sSdnH_;&  
10. listen()函数 84|oqwZO  
11. accept()函数 \[CPI`yQe  
12. send() and recv()函数 h!4jl0 oX]  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 .^o3  
14. close()和shutdown()函数 &?wNL@n  
15. getpeername()函数 ,T<q"d7-#  
16. gethostname()函数 yr"BeTrS.  
17. 域名服务(DNS) wusj;v4C4M  
18. 客户-服务器背景知识 QGkMT +A  
19. 简单的服务器 PQJI~u9te}  
20. 简单的客户程序 iQ7S*s+l5O  
21. 数据包 Sockets &X`zk  
22. 阻塞 XqxmvN  
23. select()–多路同步 I/O O dWZYWj  
+C8yzMN\  
']'V?@H]4  
逆向练习: ]Lz:oV^%  
1. OD和IDA的基本用法 -w3KBlo  
2. C语言全部语法逆向 L2$`S'UW  
3. C++全部语法逆向 %7vjYvo>  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 f?[0I\V[$  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 *l9Wj$vja  
练习:SOFTICE核心文件逆向 'ai3f  
6_vhBYLf  
w15Qqh lK  
第四章 汇编编码     3000元 Z H1UAf  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) _f1~r^(/T0  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 9=FqI50{  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) K|Kc.   
4.01 汇编指令 %jc "s\  
4.02 堆栈 ROWrkJI>i  
4.03 逆向框架 k&M9Hn2  
4.04 函数内部运行机制 {!]7=K)W9  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) R8(Bt73  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) 'Io2",~ M  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) QY}1i .f  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) :u4q.^&!e  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) <Z:Fnp  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) ~REP@!\r^  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) FQp@/H^  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) kE` V@F  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) *ke9/hO1i  
4.10 写程序把变长编码打印出来 >r8$vQGj  
4.11 写程序把变长编码打印出来 /'<Qk'   
4.12 写程序把变长编码打印出来 (t%+Z"j  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) F&[MyXU4  
4.14 写程序处理前缀 "%[aWb  
4.15 写程序处理前缀 9s9_a4t5  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) E|`JmfLQu  
4.17 写程序处理硬编码 tY>_ +)oi  
4.18 0F开头两个字节的编码 Ku3/xcu:My  
4.19 编写反汇编引擎 +61h!/<W  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 y'#i'0eeL  
'}pe$=  
项目:反汇编引擎,解释器框架 C#3K.0a  
 >M-ZjT>  
t,4'\nv*  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 }u9wD08x  
5.1 文件操作 8V f]K}d  
5.2 内存管理 2n3g!M6~  
5.3 进程线程 079mn/8;  
5.4 线程同步 $ytlj1.  
5.5 进程间通信 Aav|N3  
5.6 网络通信 L32[IL|  
5.7 未公开API的使用 ?]In@h-  
>^|( AzS  
16Gp nb  
第六章 PE     3500元 fk! P#  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) g$a 5  
6.1  PE有哪些结构1 WJJwhr  
6.2  PE有哪些结构2 ~ IIlCmMl,  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 7!r)[2l  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) z pV+W-j]  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) p+ 7ZGB  
6.6  怎么给PE添加一个节 @9ndr$t  
6.7  PE扩大节有什么好处 *<rBV`AP  
6.8  PE合并节有什么作用 CgxGvM4  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) `k.Nphx~%  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) )(`HEl>-9c  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) Pko2fJt1  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) s^ 6"qhTa  
6.13  PE 重定位表 Sn~h[s_(  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox bzh`s<+  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 v[t *CpGd  
6.16  病毒的框架 b$O1I[o  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 $ 1< ~J  
6.18  病毒是如何写入PE的 ^`< %Pk  
6.19  DLL应用及书写方式 *B ]5K{N  
6.20  UPX壳的源码及其运用 9d8bh4[  
6.21  加密壳原理和方式 ;c;5O@R}3  
项目: 手写PE分析工具LoadPe S(MVL!Lm  
`^#V1kRmH  
eABLBsx  
进阶篇 W^sH|2g  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) < X&{6xu  
U|!L{+F  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 4qe!+!#$  
7.1 段寄存器构成 lemE/(`a_  
7.2 保护模式 GDTR IDTR B$)&;Q  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 BH+@!H3 hf  
7.4 超线程与多核 V ub ($  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 klON6<w  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES {S 2? }  
7.7 保护模式之修改段寄存器 VzZ'W[/7)B  
7.8 保护模式  调用门 rJ7yq|^Z  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 Th%2pwvER  
7.10 保护模式 CS:EIP 6Q}WX[| tQ  
7.11 保护模式  RETF,IRETD k6|wiSyu  
7.12 保护模式  门Dword Count X@cO` P  
7.13 保护模式  任务门 >|!s7.H/J/  
7.14 保护模式  3环进1环 ' (o*l  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 z:a%kZQ!0  
7.16 保护模式 PDT PTE gI5"\"T{  
7.17 保护模式  页的特点 8"5^mj  
7.18 保护模式  TLB %V2A}78  
7.19 保护模式  异常与保护 ;wF 0s  
7.20 保护模式 2-9-9-12 ~o?(O1QY  
7.21 保护模式 CR0~CR4 SZ)AO8&  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 Qe,aIh  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) U5!T-o;3}  
BL?Bl&p(  
s+RSAyU  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 QO|roE  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… }_ [Bp  
8.1 操作系统 模拟线程切换 XA4miQn&  
8.2 操作系统 进程线程结构 y?4% eD  
8.3 操作系统 进程线程链表 @GrQ /F7  
8.4 操作系统 TEB PEB $CgR~D2G  
8.5 操作系统      kpcr 结构 "pLWJvj6-  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 B!X;T9^d  
8.7 操作系统      SSDT 表 Tu*"+*r>s  
8.8 操作系统      驱动详解 !caY  
8.9 操作系统      swapcontext函数 o1B8_$aYgc  
8.10 操作系统      SwapContext函数 . v L4@_  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory R-\a3q  
8.12操作系统       kiSwapThread /Q*o6G ys0  
8.13操作系统       kiWaitListHead W!.vP~>  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 !\RBOdw C  
8.15操作系统       线程等待机制 IA&NMf;{  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 ,y%4QvG7a  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 \n}@}E L  
8.18操作系统       APC机制 hCvK2Xu   
8.19操作系统       kiDeliveApc `of` uB  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 ;5TQH_g  
8.21操作系统       异常处理 /6@~XO) w  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 [(65^Zl`  
8.23操作系统       3环异常处理过程 8kA2.pIk  
8.24操作系统       回调机制 h:qt?$]J  
8.25操作系统       句柄 hI Q 2s  
8.26操作系统       对象句柄 ytkV"^1^  
8.27-3.41项目(内核重载) ~E J+<[/  
8.42操作系统      调试机制 dvLO#o{  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 F\ lnG  
8.44操作系统       创建调试对象函数 ` <3xi9  
8.45操作系统       发送调试消息函数 g E#4 3  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 Xe:gH.}  
8.47操作系统       调试寄存器 ln~;Osb  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage qzbpLV|  
8.49操作系统       文档视图 -o`Eka!ELz  
8.50操作系统       消息机制 pY T^Ug  
8.51操作系统       消息机制 YA,vT[kX  
8.52操作系统       消息机制 TcjTF|q>  
项目(3环调试器) zJ9[),;7B  
:1/K$A)^{  
第九章 64位逆向(新增) =mWr8p-H  
X64 汇编基础(一个半月) 2qQG  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 S]#xG+$<  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 oMNgyAp^  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) npD`9ff  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 ,KO_h{mI<  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 _/(7:  
VP\'p1a  
hnf7Q l}  
1.  安装环境 #x^dR-@   
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) _pZaVx  
3.  rsp和堆栈平衡 ) }.<lSw  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) G{C27k>wa  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) J/ ! Mt  
6.  X64的运算符解析 U.mVz,k3  
7.  X64的函数分析 CR KuN  
8.  X64的局部变量和全局变量 (}jYi*B  
9.  X64的控制语句 KOqp@K$  
10.  X64的分支语句 U0Q:sA U  
11.  X64 do while和while循环 uOU?-WtPz  
12. x64 for循环 miCW(mbO8  
13. X64的数组 wE*jN~  
14. X64 封装,继承 HXY,e$c#y  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 =:~%$5[[  
16. x64位游戏分析 F R%u1fi  
17. X64游戏人物血值以及基地址 72;4  
18. X64人物和NPC YN<:k Wu  
19. X64怪物数据 *pMu,?uE  
20. X64游戏数据结构分析 XC NM  
21. X64游戏内存读写 aOWfu^&H:  
22. X64注入方法 kl&9M!;:n  
23. X64自动打怪分析 b{WEux{)  
n@ rphJb  
毕业设计 KTzkJx  
1.xuetr 内核工具开发 n:i?4'-}  
2.驱动级的任务管理器 ?oKY"C8/  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 P*M$^p  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 } eL*gy  
5.软件加密与破解 COC6H'F  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 (w+dB8 )X  
7.软件HOOK技术分析 kCoTz"Z-  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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