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[供]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 LL"c 9jb4z  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! i^2-PKPg{  
2022.9-2023.10 第3期 \PJpy^i  
2023.10-2025.3 第四期 `#x}-A$  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) t+<?$I[  
2026.4 第六期招生中。。 Vnvfu!>(  
yirQ  
:7Jpt3  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 %=EN 3>,  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 m(o^9R_=^9  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 NGq@x%T  
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开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) <yxy ;o  
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~us1Df0bp  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 pf[m"t6G~  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) sm9/sX!  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 +fRABY5C  
1.2   不同进制的书写方法  8PXjdHR  
1.3   为什么计算机要用二进制 $ -ICTp  
1.4   不同进制间如何运算1 S 2,tv  
1.5   不同进制间如何运算2 tTcff9ee  
1.6   为什么要用十六进制 ILyI%DA&  
1.7   什么是逻辑运算 o`+$h:zm@  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 H{CiN  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 L-z9n@=8\  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 H2 Gj(Nc-  
1.11  怎么操作汇编指令 +u\kTn  
1.12  什么是内存 ayK?\srw  
1.13  寄存器与内存有什么区别 9_ru*j\  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 aTU[H~dTU  
1.15  堆栈的作用。 N6UPD11}6  
1.16  函数的调用过程1 {#C)S&o)6  
1.17  函数的调用过程2 5[5 |_H+0  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 v_L2>Pa.  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 & @rXt!  
1.20  指令和内存有什么联系 ])t UXU>  
1.21  如何用汇编写程序 Wkj0z ]]?  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 &8x wR   
1.23  用汇编怎么调用函数 $z48~nu@ j  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 X4I+  
考试:用汇编写一个程序 8K@>BFk1.  
9^<Y~rkm  
G% FLt[  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 poU1Q#+4p*  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 Y7_2pG vZ  
2.2 什么是C语言表达式 ,6AnuA  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 /(jG9RM  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 "HwSW4a]  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 qayM 0i>>  
2.6 C语言有哪些循环语句 }8&?  
2.7 C语言for 语句该如何使用 #_?m.~`g[  
2.8 什么是C语言变量 aPR XK1  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 MR3\7D+9y  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 vp|'Yy(9z  
2.11 C语言结构体是什么  JcJc&cG  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 iRK&-wn  
2.13 C语言变参函数有什么作用 3]wV 1<K  
2.14 深刻理解switch 语句1 lv!8)GX|  
2.15 深刻理解switch 语句2 3)0z(30  
2.16 C语言宏定义有什么好处 rJKac"{  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 *VV#o/Q p  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 ;6AanwR6  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 sE zl4I  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 k;V (rf`  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 G<:gNWXd\  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 e<+$E%"7hS  
2.23 怎样定义C语言函数指针 {v>8Kp7_R  
2.24 C语言函数指针有什么作用 cf+EQY  
2.25 数据结构之单链表 l?<DY$H 0  
2.26 数据结构之双链表 < 19A=  
2.27 数据结构之数组 v9"|VhZ  
2.28 数据结构之队列 PP&9ORG  
2.29 数据结构之二叉树 Bk2j|7  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 cyTBp58  
cJLAP%.L  
=Vat2'>+  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 |A,<m#C  
3.1 结构体与类有什么区别 [!ilcHE)  
3.2 封装之this指针的本质 +%  !'~  
3.3 构造函数和析构函数 5hj _YqQ7  
3.4 继承有什么好处 VKMgcfbHr/  
3.5 多继承与菱形继承 z0T9tN!(  
3.6 纯虚函数和虚函数 >QSlH]M  
3.7 多态与虚函数有什么联系 9!?Ywc>0#  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 ;q&uk -  
3.9 函数重载的妙用 ifI0s)Pn  
3.10 什么是运算符重载 Jt( RF*i  
3.11 模板是怎么运用的 7KJ%-&L^  
3.12 类模板以及命名空间 \&\U&^?  
3.13 容器之string ^ /ZNdwx  
3.14容器之vector t> }(` 0  
3.15 容器之deque UZRN4tru6  
3.16 容器之list 3-v&ktD&N'  
3.17 迭代器的用法 !x[].Urj  
3.18 输入流和文件流 >J) 9&?  
3.19set map +%=lu14G  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 tUT:v K`  
3.21 函数对象和一元谓词 Plj>+XRO  
3.22stl之 查找 删除 Fk` |?pQm  
3.23 C++异常 1YScZ  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) noZ!j>f{@l  
3.25 win32之创建显示窗口 w JF(&P  
3.26 win32之消息派发流程 vI \8@97  
3.27 win32之消息循环及消息函数 }uiD8b{I  
3.28 win32 对话框消息流程 3g87ir  
3.29 MFC与Win32程序的关系 L Z}m;  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 I3;03X<2  
3.31 操纵控件的几种方法 PS$ g *x  
3.32 MFC之对话框 "@YtxYTW-  
3.33 MFC之菜单 "h7Np/ m3  
3.34 MFC之画图 i6P'_  
3.35 MFC之文本操作 aIo%~w  
3.36MFC之单文档和多文档 Xmw%f[Xl  
3.37 C++版本超市管理系统 ib%'{?Q.  
K1CgM1v  
4 z^7T  
数据库:(新增) oer3DD(  
1. 数据库的基础 . L9n  
2. 关系数据库的基础 ]]9 VI0   
3. 表的管理和数据类型 :_[pZ;-@  
4. 基础查询 B|ctauJ  
5. 创建表,添加和删除 vD76IG jm  
6. 数据库设计 8lFYk`|g  
7. 创建数据库 s1bb2R  
8. 存储过程 -,q qQf  
9. 触发器  %m##i  
10. 事务 cJ#n<Rsz  
11. 锁 M'nzoRk  
12. 数据备份和恢复 snP]&l+  
13. 数据库的安全性 2(k m]H^  
0@wXE\s  
/BwG \GhM  
SOCKET编程:(新增) m :Fdgu9  
1. 什么是 socket x}~Z[bx  
2. Internet 套接字的两种类型 !.{"Ttn;s  
3. 网络理论 eCjyx|:J  
4. 结构体 4m!w<c0NL  
5. 本机转换 H"c2kno9  
6. IP 地址和如何处理它们 nT9Hw~f<j  
7. socket()函数 nCDG PzJ  
8. bind()函数 2oo\ SmO]  
9. connect()程序 %gu|  
10. listen()函数 rN'8,CV  
11. accept()函数 8&SW Q  
12. send() and recv()函数 Q})&c.L  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 h{: ]'/@~  
14. close()和shutdown()函数  Y-+JDrK  
15. getpeername()函数 l p|`n  
16. gethostname()函数 _wUg+Xs]  
17. 域名服务(DNS) K0|:+s@u  
18. 客户-服务器背景知识 Ctbc!<@o  
19. 简单的服务器 i,2eoM)FB  
20. 简单的客户程序 3LZvlcLb  
21. 数据包 Sockets { g4`>^;  
22. 阻塞 <6&Z5mpm$w  
23. select()–多路同步 I/O +z<GycIc?K  
y ~Fi  
B\tm  
逆向练习: iL|5}x5\  
1. OD和IDA的基本用法 ujf7r`;u.  
2. C语言全部语法逆向 l[^0Ik-G  
3. C++全部语法逆向  0:$pJtx"  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 NInZ~4:  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 O-!Q~;3][  
练习:SOFTICE核心文件逆向 y1B' _s  
U$WGe >,  
U6#9W}CE  
第四章 汇编编码     3000元 :OV6R ,  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) U+[h^M$U  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 =1\mLI}@  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) ?8FJMFv;4%  
4.01 汇编指令 ]U&<y8Q_6  
4.02 堆栈 v oO7W"  
4.03 逆向框架 vCUbb Qz  
4.04 函数内部运行机制 DDj:(I?,w  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) Y*sw;2Z;a  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) u7  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) o|w w>m  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) dEkAU H  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) h:i FLSf  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) /4;Sxx-  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) G +AP."M?  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) u/ri {neP{  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) I~4!8W-Y  
4.10 写程序把变长编码打印出来 i,rX. K}X  
4.11 写程序把变长编码打印出来 3`;1;T2$B  
4.12 写程序把变长编码打印出来 h)^|VM   
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) o%*C7bU  
4.14 写程序处理前缀 H.[nr:  
4.15 写程序处理前缀 .yHi"ss3  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) eQ*zi9na  
4.17 写程序处理硬编码 "q KVGd  
4.18 0F开头两个字节的编码 5> !N)pA  
4.19 编写反汇编引擎 na@Go@q  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 BS%pS(  
hFnUw2 6P  
项目:反汇编引擎,解释器框架 rONz*ly|i  
TW}].A_-  
39L_O RMH  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 qMw_`dC  
5.1 文件操作 gA gF$H .  
5.2 内存管理 E=91k.  
5.3 进程线程 $4Dr +Z H  
5.4 线程同步 ;*hVAxs1  
5.5 进程间通信 _{n4jdw%(  
5.6 网络通信 ^oR qu  
5.7 未公开API的使用 4'td6F  
Awr(}){  
<d O ~;  
第六章 PE     3500元 LI<Emez  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) y;_F[m  
6.1  PE有哪些结构1 bXA%|7*  
6.2  PE有哪些结构2 K"ly\$F  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 3p]\l ]=  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) n@6vCdk.  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) ={51fr/C%  
6.6  怎么给PE添加一个节 ' H4m"  
6.7  PE扩大节有什么好处 xVRxKM5 {  
6.8  PE合并节有什么作用 8#[2]1X^8  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) ;.^! 7j  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) DXQ]b)y+N  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) z#lIu  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) Dl,sl>{  
6.13  PE 重定位表 NKTy!zWh  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox >!%+9@a}  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 B>c2 *+Bk  
6.16  病毒的框架  S (/ ^_Y  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 y}?PyPz  
6.18  病毒是如何写入PE的  ^Vf@J  
6.19  DLL应用及书写方式 }2S)CL=  
6.20  UPX壳的源码及其运用 FL4BdJ\  
6.21  加密壳原理和方式 Z<Q NzJ D  
项目: 手写PE分析工具LoadPe wPq9`9 #  
^ ]Q.V  
 FjMKb  
进阶篇 *j=58d`n  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) Ti7 @{7>  
cP\ZeG#<  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 *3s-=.U~  
7.1 段寄存器构成 (" +clb`  
7.2 保护模式 GDTR IDTR XA;f.u  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 HU$]o N  
7.4 超线程与多核 }R%*J  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 %gWQ}QF  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES gYbcBb%z  
7.7 保护模式之修改段寄存器 Wf-XH|j[  
7.8 保护模式  调用门 %V#MUi1  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 Pz\B yD  
7.10 保护模式 CS:EIP X N{WxcZ  
7.11 保护模式  RETF,IRETD o ZQ@Yu3  
7.12 保护模式  门Dword Count [WV&Y,E  
7.13 保护模式  任务门 rITA-W O  
7.14 保护模式  3环进1环 R~eLEjezm  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 A~X\ dcn  
7.16 保护模式 PDT PTE PF#<CF$=  
7.17 保护模式  页的特点 0|C !n+OK  
7.18 保护模式  TLB %m [l/,2x  
7.19 保护模式  异常与保护 d[  _@l  
7.20 保护模式 2-9-9-12  \< dg  
7.21 保护模式 CR0~CR4 ?uU_N$x  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 Jfo'iNOu  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) f=.!/e70  
My Ky*wD  
j-VwY/X  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 apt$e$g  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… vif)g6,  
8.1 操作系统 模拟线程切换 w'XN<RWA  
8.2 操作系统 进程线程结构 P00%EB  
8.3 操作系统 进程线程链表 G/#m. =t  
8.4 操作系统 TEB PEB 1yqsE`4f  
8.5 操作系统      kpcr 结构 q*tGlM@R?  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 Ep:hObWG)  
8.7 操作系统      SSDT 表 %I{>H%CjE  
8.8 操作系统      驱动详解 QcJC:sP\>  
8.9 操作系统      swapcontext函数 mU"Am0Bdjq  
8.10 操作系统      SwapContext函数 <P/odpmc  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory Uq`6VpZ  
8.12操作系统       kiSwapThread ^W n+G8n  
8.13操作系统       kiWaitListHead FnI}N;"  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 k_uI&,  
8.15操作系统       线程等待机制 mSvSdKKKlI  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 U$3DIJVI  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 ijvDFyN>  
8.18操作系统       APC机制 #`!mQSK  
8.19操作系统       kiDeliveApc 2 |JEGyDS-  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 EUVD)+it  
8.21操作系统       异常处理 sv!v`zh  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 gsUF\4A(J  
8.23操作系统       3环异常处理过程 =f [/Pv  
8.24操作系统       回调机制 Ab>Kfr#  
8.25操作系统       句柄 ^2{6W6=  
8.26操作系统       对象句柄 G e5Yz.Q v  
8.27-3.41项目(内核重载) -7'|&zP  
8.42操作系统      调试机制 X Q CE`m  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 A{M7   
8.44操作系统       创建调试对象函数 (y~%6o6  
8.45操作系统       发送调试消息函数 )=`DEbT  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 o`!#io  
8.47操作系统       调试寄存器 T>7N "C  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage "6U@e0ht  
8.49操作系统       文档视图 #XB3Wden2  
8.50操作系统       消息机制 *|y$z+g/  
8.51操作系统       消息机制 ~j(vGO3JB  
8.52操作系统       消息机制 kjB'W zZ8  
项目(3环调试器) m*CW3y{n)  
}0Uh<v@  
第九章 64位逆向(新增) OU}eTc(FeC  
X64 汇编基础(一个半月) ;#S]mso1  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 &/-MUKN  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 ,zr,>^ v  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) 6 eu7&Kj'  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 {2m F\A#.  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 #:P$a%V  
nnvS.s`O  
AzSu_  
1.  安装环境 5k9 vYW5k  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) t& F:C  
3.  rsp和堆栈平衡 60 cQ3.e  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) mEu2@3^E }  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) ]$ Nhy8-  
6.  X64的运算符解析 w!v^6[!  
7.  X64的函数分析 <2L,+  
8.  X64的局部变量和全局变量 q5JQx**g  
9.  X64的控制语句 z^jmf_  
10.  X64的分支语句 ^suQ7#g  
11.  X64 do while和while循环 u[PG/p loc  
12. x64 for循环 !#WQ8s!?o  
13. X64的数组 g5"I{ol5T~  
14. X64 封装,继承 -Eig#]Se3  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 zi_$r oq=)  
16. x64位游戏分析 z wRF-{s  
17. X64游戏人物血值以及基地址 LI25VDZ|iP  
18. X64人物和NPC []aw;\7}Y  
19. X64怪物数据 " N b2[R  
20. X64游戏数据结构分析 Y .cjEeL@  
21. X64游戏内存读写 g/ShC8@=u  
22. X64注入方法 Yw]$/oP`  
23. X64自动打怪分析 6R^32VeK($  
C.":2F;-e  
毕业设计 oU @!R  
1.xuetr 内核工具开发 !Ur.b @ke  
2.驱动级的任务管理器 " DLIx}  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 %3"3V1  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 8 5)C7tJ-g  
5.软件加密与破解 B!;:,(S~  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 r_T"b  
7.软件HOOK技术分析 %'_:#!9  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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