2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 %c:v70*h=
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! s[<a(
2022.9-2023.10 第3期 7m='-_w)?w
2023.10-2025.3 第四期 =)QtE|p,77
2025.2-2026.2 第五期(快完结) ;J[ed>v;3
2026.4 第六期招生中。。 nwSujD
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逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 i;Y3pF0%P
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 WRIOj Q:
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 YNHQbsZUI,
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开课日期 培训周期 教学模式 教学费用 (联系方式:QQ 727446985) k+qxx5{
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S=NP}4w,_)
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合) 3000元 SUGB)vEa
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) ^hL
?.xj
1.1 计算机的基本构造及其运行原理 Z8mSm[w
1.2 不同进制的书写方法 $FR1^|P/G
1.3 为什么计算机要用二进制 vl}fC@%WRI
1.4 不同进制间如何运算1 o9GtS$O\
1.5 不同进制间如何运算2 DPV>2'
fV
1.6 为什么要用十六进制 TgC8EcLr
1.7 什么是逻辑运算 zt,Tda4Y
1.8 计算机的计数与数学计数的区别 kD"BsL*6!
1.9 谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 'OEh'\d+x
1.10 安装VC2012/VC6,写简单的汇编 itotn!Wb`
1.11 怎么操作汇编指令 '?$N.lj$d
1.12 什么是内存 0'
m$hU}
1.13 寄存器与内存有什么区别 1=o|[
7
1.14 怎么把[ ]里面的值变成地址 m 0jm$>:Z
1.15 堆栈的作用。 ={'*C7K)oK
1.16 函数的调用过程1 GTYCNi66
1.17 函数的调用过程2 b{+7sl
1.18 汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 U-h'a:
K
1.19 对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 HgVPyo
1.20 指令和内存有什么联系 WxE^S ??|
1.21 如何用汇编写程序 ui>0?O*G
1.22 逆向的起源。什么是内存框架 HV0! G-h
1.23 用汇编怎么调用函数 A8|DB@Bi
1.24 不用CALL指令,如何调用函数 C6<*'5T
考试:用汇编写一个程序 hKx*V"7/#\
PeU>h2t
Uw`YlUT\
第二章 C语言(软件开发必备) 2500元 b\
P6,s'(
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 mE>v (JY
2.2 什么是C语言表达式 @$:T]N3m
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 lRO7 Ae
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 ,q_'l?Pn
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 8VWkUsOoI
2.6 C语言有哪些循环语句 ;pH&YBY
2.7 C语言for 语句该如何使用 gC/~@Z8W]
2.8 什么是C语言变量 yiT)m]E
d
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 3P}^Wu
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 uGo tX b
2.11 C语言结构体是什么 O4c[,Uq8~
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 fC4#b?Q
2.13 C语言变参函数有什么作用 }^b7x;O|
2.14 深刻理解switch 语句1 fCMFPhF
2.15 深刻理解switch 语句2 --D&a;CO}
2.16 C语言宏定义有什么好处 dx.,
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 S`w_q=-^8
2.18 C语言指针和数组有什么区别 Ng Jp2ut
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 9>QGsf.3
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 mQ$a^28=qR
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 DA9-F
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 U
gqfO(
2.23 怎样定义C语言函数指针 ;~^9$Z@%Q
2.24 C语言函数指针有什么作用 JkfVsmc<{h
2.25 数据结构之单链表 #.j[iN
:+
2.26 数据结构之双链表 4Y'Kjx
2.27 数据结构之数组 (7zdbJX
2.28 数据结构之队列 'gD,HX
2.29 数据结构之二叉树 I38j[Xk
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 #E'aa'P}
o)B`K."
F]
qX}
第三章 C++与MFC/逆向练习 4000元 J 7/)XS
3.1 结构体与类有什么区别 wO-](3A-8P
3.2 封装之this指针的本质 \gU=B|W
3.3 构造函数和析构函数 *X%dg$VcV
3.4 继承有什么好处 H
Z)an
3.5 多继承与菱形继承 :6T8\W
3.6 纯虚函数和虚函数 DQ08dP((v
3.7 多态与虚函数有什么联系 U=Hx&
g
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 ~ZxFL$<'3
3.9 函数重载的妙用 arQEi
3.10 什么是运算符重载 Bu{1^g:
3.11 模板是怎么运用的 :c?}~a~JO(
3.12 类模板以及命名空间 !kpnBgm U
3.13 容器之string r.~^h^c]
3.14容器之vector L/+KY_b:*
3.15 容器之deque ?7eD<|
3.16 容器之list bP+b~!3
3.17 迭代器的用法 ;$FpxurX
3.18 输入流和文件流 ' K\ $B_
3.19set map ?|$IZ9
3.20 stl之 元素计数以及最小值 2a,l;o$2&
3.21 函数对象和一元谓词 USDqh437
3.22stl之 查找 删除 5H{dLZ],
3.23 C++异常 n[f<]4<
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) +k?0C?/T;
3.25 win32之创建显示窗口 l)P~#G+C
3.26 win32之消息派发流程 RZL
:k;}5
3.27 win32之消息循环及消息函数 yG/_k!{9
3.28 win32 对话框消息流程 Q($.s=&l;
3.29 MFC与Win32程序的关系 2D vKW%;
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 Vi:<W0:
3.31 操纵控件的几种方法 wOg?.6<Kxa
3.32 MFC之对话框 9) ~Ha iVB
3.33 MFC之菜单 j34L*?
3.34 MFC之画图 S-Z s
3.35 MFC之文本操作 %=
PGvu
3.36MFC之单文档和多文档 "TQ3{=j{
3.37 C++版本超市管理系统 uG:xd0X+W
l,w$!FnmR
VNggDKS~K
数据库:(新增) 13f@Ox$
1. 数据库的基础 %uUQBZ4
2. 关系数据库的基础 wF\5 X
3. 表的管理和数据类型 y5!fbmf
4. 基础查询 }
N$soaUs
5. 创建表,添加和删除 y]YUuJ9a
6. 数据库设计 W]aX}>0
7. 创建数据库 ?c7}
v
8. 存储过程 Pkq?tm$#
9. 触发器 }b$W+/M\
10. 事务 bAkCk]>5
11. 锁 2c u?2_,
12. 数据备份和恢复 +jv&V%IL
13. 数据库的安全性 2<X.kM?N{B
\~4IOu
o)U4RY*
SOCKET编程:(新增) EW Z?q$
1. 什么是 socket M#'j7EMu
2. Internet 套接字的两种类型 MmL)CT
3. 网络理论 z{uRqAG
4. 结构体 I}!E
rV
5. 本机转换 {wS)M
6. IP 地址和如何处理它们 id=:J7!QU
7. socket()函数 $KAOJc4<
8. bind()函数 loR,f&80=O
9. connect()程序 sSdnH_;&
10. listen()函数 84|oqwZO
11. accept()函数 \[CPI`yQe
12. send() and recv()函数 h!4jl0oX]
13. sendto() 和 recvfrom()函数
.^ o3
14. close()和shutdown()函数 &?wNL@n
15. getpeername()函数 ,T<q"d7-#
16. gethostname()函数 yr"BeTrS.
17. 域名服务(DNS) wusj;v4C4M
18. 客户-服务器背景知识 QGkMT+A
19. 简单的服务器 PQJI~u9te}
20. 简单的客户程序 iQ7S*s+l5O
21. 数据包 Sockets &X`zk
22. 阻塞 XqxmvN
23. select()–多路同步 I/O OdWZYWj
+C8yzMN\
']'V?@H]4
逆向练习: ]Lz:oV^%
1. OD和IDA的基本用法 -w3KBlo
2. C语言全部语法逆向 L2$`S'U W
3. C++全部语法逆向 %7vjYvo>
4. 按钮以及其他控件的入口方法 f?[0I\V[$
5. 逆向窗口程序的通杀方法 *l9Wj$vja
练习:SOFTICE核心文件逆向 'ai3f
6_vhBYLf
w1 5QqhlK
第四章 汇编编码 3000元 Z H1UAf
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) _f1~r^(/T0
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 9=FqI50{
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) K|Kc.
4.01 汇编指令 %jc
"s\
4.02 堆栈 ROWrkJI>i
4.03 逆向框架 k&M9Hn2
4.04 函数内部运行机制 {!]7=K)W9
4.1 定长编码 (0x40-0x4f 0x50-0x5f 0x70-0x7f 0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) R8(Bt73
4.2 定长编码(0x04-0x07 0x0c-0x0f 0x14-0x17 0x1c-0x1d 0x24-0x27 0x2c-0x2d 0x34-0x37 0x3c-0x3d.) 'Io2",~
M
4.3 定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf 0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) QY}1i .f
4.4 硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) :u4q.^&!e
4.5 硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) <Z:Fnp
4.6 变长编码 (0x88 0x89 0x8a 0x8b) ~REP@!\r^
4.7 变长编码 (0x88 0x89 0x8a 0x8b) FQp@/H^
4.8 变长编码 (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) kE`V@F
4.9 变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) *ke9/hO1i
4.10 写程序把变长编码打印出来 >r8$vQ Gj
4.11 写程序把变长编码打印出来 /'<Qk'
4.12 写程序把变长编码打印出来 (t%+Z"j
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) F&[MyX U4
4.14 写程序处理前缀 "%[a Wb
4.15 写程序处理前缀 9s9_a4t5
4.16 组编码 (0x80-83 0xc6-0xc7 0xd0-0xd3 等等) E|`JmfLQu
4.17 写程序处理硬编码 tY>_+)oi
4.18 0F开头两个字节的编码 Ku3/xcu:My
4.19 编写反汇编引擎 +61h!/<W
4.20 VMP的核心解释器基本原理 y'#i'0eeL
'}pe$=
项目:反汇编引擎,解释器框架 C#3K.0a
>M-ZjT>
t,4'\nv*
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API) 2500元 }u9wD08x
5.1 文件操作 8Vf]K}d
5.2 内存管理 2n3g!M6~
5.3 进程线程 079mn/8;
5.4 线程同步
$ytlj1.
5.5 进程间通信 Aav|N3
5.6 网络通信 L32 [IL|
5.7 未公开API的使用 ?]In@h-
>^|(AzS
16Gp nb
第六章 PE 3500元 fk!
P#
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) g$a
5
6.1 PE有哪些结构1 WJJwhr
6.2 PE有哪些结构2 ~
IIlCmMl,
6.3 为什么要有节表,节表有什么好处 7!r)[2l
6.4 PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) z pV+W-j]
6.5 PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) p+
7ZGB
6.6 怎么给PE添加一个节 @9ndr$t
6.7 PE扩大节有什么好处 *<rBV`AP
6.8 PE合并节有什么作用 CgxGvM4
6.9 PE 输入表 (写程序打印输入表) `k.Nphx~%
6.10 PE 输入表 (写程序打印输入表) )(`HEl>-9c
6.11 PE 输出表 (写程序打印输出表) Pko2fJt1
6.12 PE 输出表 (写程序打印输出表) s^
6"qhTa
6.13 PE 重定位表 Sn~h[s_(
6.14 修改OEP 弹出MessageBox bzh`s<+
6.15 添加节,拷贝一段函数进去 v[t*CpGd
6.16 病毒的框架 b$O1I[o
6.17 病毒是如何在函数入口植入的 $
1< ~J
6.18 病毒是如何写入PE的 ^`<
%Pk
6.19 DLL应用及书写方式 *B ]5K{N
6.20 UPX壳的源码及其运用 9d8bh4[
6.21 加密壳原理和方式 ;c;5O@R}3
项目: 手写PE分析工具LoadPe S(MVL!Lm
`^#V1kRmH
eABLBsx
进阶篇 W^sH|2g
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) <
X&{6xu
U|!L{+F
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月) 5000元 4qe!+!#$
7.1 段寄存器构成 lemE/(`a_
7.2 保护模式 GDTR IDTR B$)&;Q
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 BH+@!H3hf
7.4 超线程与多核 V
ub($
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 klON6<w
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES {S2?
}
7.7 保护模式之修改段寄存器 VzZ'W[/7)B
7.8 保护模式 调用门 rJ 7yq|^Z
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 Th%2pwvER
7.10 保护模式 CS:EIP 6Q}WX[| tQ
7.11 保护模式 RETF,IRETD k6|wiSyu
7.12 保护模式 门Dword Count X@cO`
P
7.13 保护模式 任务门 >|!s7.H/J/
7.14 保护模式 3环进1环 '
(o*l
7.15 保护模式 10-10-12 分页 z:a%kZQ!0
7.16 保护模式 PDT PTE gI5" \"T{
7.17 保护模式 页的特点 8 "5^mj
7.18 保护模式 TLB %V2A}78
7.19 保护模式 异常与保护 ;wF 0s
7.20 保护模式 2-9-9-12 ~o?(O1QY
7.21 保护模式 CR0~CR4 SZ )AO8&
7.22 10-10-12和2-9-9-12分页转换 Qe,aIh
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) U5!T-o;3}
BL?Bl&p(
s+RSAyU
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行) 5000元 QO|roE
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… }_[Bp
8.1 操作系统 模拟线程切换 XA4miQn&
8.2 操作系统 进程线程结构 y?4%
eD
8.3 操作系统 进程线程链表 @GrQ/F7
8.4 操作系统 TEB PEB $CgR~D2G
8.5 操作系统 kpcr 结构 "pLWJvj6-
8.6 操作系统 TrapFrame 结构体 B!X;T9^d
8.7 操作系统 SSDT 表
Tu*"+*r>s
8.8 操作系统 驱动详解 !caY
8.9 操作系统 swapcontext函数 o1B8_$aYgc
8.10 操作系统 SwapContext函数 .
v
L4@_
8.11操作系统 ntReadVirtualMemory R-\a3q
8.12操作系统 kiSwapThread /Q*o6Gys0
8.13操作系统 kiWaitListHead
W!.vP~ >
8.14操作系统 对象句柄及线程等待快 !\RBOdw C
8.15操作系统 线程等待机制 IA&NMf;{
8.16操作系统 等待块及SetEvent 函数 ,y%4QvG7a
8.17操作系统 keWaitSingleObject函数 \n}@}E L
8.18操作系统 APC机制 hCvK2Xu
8.19操作系统 kiDeliveApc `of`u B
8.20操作系统 Apc函数的调度时机 ;5TQH_g
8.21操作系统 异常处理 /6@~XO)w
8.22操作系统 kiDispatchException函数 [(65^Zl`
8.23操作系统 3环异常处理过程 8kA2.pIk
8.24操作系统 回调机制 h:qt?$]J
8.25操作系统 句柄 hI Q 2s
8.26操作系统 对象句柄 ytkV"^1^
8.27-3.41项目(内核重载) ~EJ+<[/
8.42操作系统 调试机制 dvLO #o{
8.43操作系统 Debug_Object 结构 F\
lnG
8.44操作系统 创建调试对象函数 `<3xi9
8.45操作系统 发送调试消息函数 g E#4 3
8.46操作系统 DbgKpSendApiMessage 函数 Xe:gH.}
8.47操作系统 调试寄存器 ln~;Osb
8.48操作系统 挂钩DbgKpSendApiMessage qzbpLV|
8.49操作系统 文档视图 -o`Eka!ELz
8.50操作系统 消息机制 pY T^Ug
8.51操作系统 消息机制 YA,vT[kX
8.52操作系统 消息机制 TcjTF|q>
项目(3环调试器) zJ9[),;7B
:1/K$A)^{
第九章 64位逆向(新增) =mWr8p-H
X64 汇编基础(一个半月) 2qQG
64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 S]#xG+$<
首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 oMNgyAp^
然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) npD`9ff
函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 ,KO_h{mI<
本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 _/(7:
VP\'p1a
hnf7Q l}
1. 安装环境 #x^dR-@
2. 64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) _pZaVx
3. rsp和堆栈平衡 ) }.<lSw
4. x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) G{C27k>wa
5. x64的指令解析(JMP, CALL) J/ !Mt
6. X64的运算符解析 U.mVz,k3
7. X64的函数分析 CRKuN
8. X64的局部变量和全局变量 (}jYi*B
9. X64的控制语句 KOqp@K$
10. X64的分支语句 U0Q:sA U
11. X64 do while和while循环 uOU?-WtPz
12. x64 for循环 miCW(mbO8
13. X64的数组 wE*jN~
14. X64 封装,继承 HXY,e$c#y
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 =:~%$5[[
16. x64位游戏分析 F
R%u1fi
17. X64游戏人物血值以及基地址
72;4
18. X64人物和NPC YN<:k
Wu
19. X64怪物数据 *pMu,?uE
20. X64游戏数据结构分析 XC NM
21. X64游戏内存读写 aOWfu^&H:
22. X64注入方法 kl&9M!;:n
23. X64自动打怪分析 b{WEux{)
n@
rphJb
毕业设计 KTzkJx
1.xuetr 内核工具开发 n:i?4'-}
2.驱动级的任务管理器 ?oKY"C8/
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 P*M$^p
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 } eL*gy
5.软件加密与破解 C OC6H'F
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 (w+dB8)X
7.软件HOOK技术分析 kCoTz"Z-
8.给成品软件增加菜单/功能等插件