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[]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 r -f  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! ioIv=qGdiP  
2022.9-2023.10 第3期 G2mNm'0  
2023.10-2025.3 第四期 =.m6FRsU  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) <z#BsnjW{  
2026.4 第六期招生中。。 j.-VJo)   
hQh9ok8S  
<D/al9  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 ucg$Ed  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 ~] =?b)B  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 ( (3t:  
G=M] 8+h  
开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) 4 9w=kzo  
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PN F4>)  
bLG]Wa  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 Pw}_[[>$  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) z<C[nR$N  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 9rj('F & 1  
1.2   不同进制的书写方法 &R]pw`mTH  
1.3   为什么计算机要用二进制 ='/Z;3jt]x  
1.4   不同进制间如何运算1 3\!F\tqD \  
1.5   不同进制间如何运算2 \3NS>v[1  
1.6   为什么要用十六进制 C@dGWAG  
1.7   什么是逻辑运算 @vH2Vydu  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 \v`#|lT$  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 |paP<$  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 M|CrBJv+F  
1.11  怎么操作汇编指令 %= u/3b:o  
1.12  什么是内存 R lg#z4m  
1.13  寄存器与内存有什么区别 ZL91m`r  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 9$tl00  
1.15  堆栈的作用。 {Qtq7q.  
1.16  函数的调用过程1 jW5iqU"{*  
1.17  函数的调用过程2 (:?&G9k "  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 D?u`  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 @[r={s\  
1.20  指令和内存有什么联系 7u%a/<  
1.21  如何用汇编写程序 QJ<[Zx  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 (-(*XNC  
1.23  用汇编怎么调用函数 Fn,k!q  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 9={N4}<  
考试:用汇编写一个程序 k8&FDz  
Tx+ p8J|Yr  
J9@}DB  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 N^$9;CKP=  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 `mErF%b  
2.2 什么是C语言表达式 IhW7^(p\  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 D3?N<9 g  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 $v&C@l \  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 *caLN,G  
2.6 C语言有哪些循环语句 5-p.MGso  
2.7 C语言for 语句该如何使用 iPU% /_>  
2.8 什么是C语言变量 9y+[o  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 7z<Cu<  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 {'IFWD.5  
2.11 C语言结构体是什么 Yn 1?#%%  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 %_tk7x  
2.13 C语言变参函数有什么作用 X(GV6mJ4  
2.14 深刻理解switch 语句1 k}B DA|\s  
2.15 深刻理解switch 语句2 7Dl%UG]  
2.16 C语言宏定义有什么好处 [-VGArD[k,  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 %8Yyj{^!(  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 V< -htV  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 * -z4<LAa  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 IxP^i{/1?  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 *]!l%Uf%  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 fOW_h  
2.23 怎样定义C语言函数指针 I<`V_  
2.24 C语言函数指针有什么作用 :`zV [A:D  
2.25 数据结构之单链表 )VY10 R)$  
2.26 数据结构之双链表 IO[^z v4F  
2.27 数据结构之数组 ('BLU.7IX  
2.28 数据结构之队列 ,I39&;Iq  
2.29 数据结构之二叉树 !Zj#.6c9  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 no3Z\@%  
G;2[  
?>)yKa#U  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 FQ##397  
3.1 结构体与类有什么区别 uo 4x nzc  
3.2 封装之this指针的本质 ;Vo mFp L  
3.3 构造函数和析构函数 ;.0LRWcJ  
3.4 继承有什么好处 3uO8v{`  
3.5 多继承与菱形继承 \1{_lynD  
3.6 纯虚函数和虚函数 I7bi@t  
3.7 多态与虚函数有什么联系 thV Tdz  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 S>EDL  
3.9 函数重载的妙用 @Z=wE3T@  
3.10 什么是运算符重载 ;Xh5oB\)W  
3.11 模板是怎么运用的 Oo/8Y E @  
3.12 类模板以及命名空间 cKpQr7]ur  
3.13 容器之string pE(sV{PD  
3.14容器之vector _Y7:!-n}   
3.15 容器之deque \4@a  
3.16 容器之list Bt6xV<jD  
3.17 迭代器的用法 EOQaY  
3.18 输入流和文件流 !=knppY  
3.19set map +U=KXv  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 +{0=<2(EC  
3.21 函数对象和一元谓词 p|s2G~0<  
3.22stl之 查找 删除 s[Gswd  
3.23 C++异常 9@etg4#]  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) Cg*kN"8q  
3.25 win32之创建显示窗口 z"3H{ A  
3.26 win32之消息派发流程 9/Wn!Ld  
3.27 win32之消息循环及消息函数 >.@MR<H#5  
3.28 win32 对话框消息流程 }JGq1  
3.29 MFC与Win32程序的关系 x Zg7Jg  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 [U']kt  
3.31 操纵控件的几种方法 UhBz<>i;!  
3.32 MFC之对话框 pLJeajv)z  
3.33 MFC之菜单 .> ,Z k S  
3.34 MFC之画图 :W%4*-FP  
3.35 MFC之文本操作  2+Vp'5>&  
3.36MFC之单文档和多文档 6,zDBax  
3.37 C++版本超市管理系统 5IO3 %p?  
D zE E:&*=  
sOC| B  
数据库:(新增) oo'iwq-\  
1. 数据库的基础 y0y+%H-  
2. 关系数据库的基础 VHj*aBHB  
3. 表的管理和数据类型 -rRz@Cr  
4. 基础查询 )Kr(Y.w  
5. 创建表,添加和删除 klo^K9!  
6. 数据库设计 YiO3<}Uf  
7. 创建数据库 sHF%=V u  
8. 存储过程 (Y >U6  
9. 触发器 X; 5S  
10. 事务 |/t K-c6J  
11. 锁 r=|vad$  
12. 数据备份和恢复 =3pD:L  
13. 数据库的安全性 I'P.K| "R  
G*=H;Upi  
<@%ma2  
SOCKET编程:(新增) W -3w7^  
1. 什么是 socket :g/{(#E@Z  
2. Internet 套接字的两种类型 zM)M_L  
3. 网络理论 DSTx#*  
4. 结构体 .$OjUlzr-H  
5. 本机转换 hOV_Oqe4?  
6. IP 地址和如何处理它们 0x6@{0  
7. socket()函数 8db6(Q~P  
8. bind()函数 )biX8yq hR  
9. connect()程序 iAg}pwU  
10. listen()函数 NrW[Q 3E$  
11. accept()函数 ruWye1X;  
12. send() and recv()函数 bf{Ep=-  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 9/^d~ ZO  
14. close()和shutdown()函数 we @Yw6<  
15. getpeername()函数 &9k"9  
16. gethostname()函数 m/cx|b3hqv  
17. 域名服务(DNS) vDWr|M%``l  
18. 客户-服务器背景知识 DU(X,hDBF  
19. 简单的服务器 Scf.4~H 0  
20. 简单的客户程序 A03I-^0g+  
21. 数据包 Sockets ;Xz(B4N~o  
22. 阻塞 $F<%Jl7_Z  
23. select()–多路同步 I/O f)qPFM]%z  
^1()W,B~w  
E:%>0FE  
逆向练习: Jr|K>  
1. OD和IDA的基本用法 8 `yB  
2. C语言全部语法逆向 *?s/Ho &'  
3. C++全部语法逆向 *-+C<2"  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 j`Tm\!q  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 OrzM hQaf  
练习:SOFTICE核心文件逆向 L/c4"f|.*v  
T$f:[ye]Z  
ya;@<b  
第四章 汇编编码     3000元 &qG? [R{  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) "hJ7 Vv_  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 {P,>Q4N  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) ]U#JsMS  
4.01 汇编指令 6Uch 0xha!  
4.02 堆栈 JB641nv  
4.03 逆向框架 e_tZja2s  
4.04 函数内部运行机制 oM-b96  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) 0oXK&Z  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) (q0No26;(  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) 7O]J^H+7  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) Q=dw 6  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) Au~+Zz|mQ  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) 9T?~$XlX  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) dVij <! Lu  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) N;e}dwh&  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) !^ n1  
4.10 写程序把变长编码打印出来 "K/[[wX\b  
4.11 写程序把变长编码打印出来 xq8}6Q  
4.12 写程序把变长编码打印出来 ,M| QN*  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) 3}v0{c  
4.14 写程序处理前缀 GP0[Y  
4.15 写程序处理前缀 cu) @P0I  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) <|ka{=T  
4.17 写程序处理硬编码 721{Ga4~S  
4.18 0F开头两个字节的编码 AEiWL.*.  
4.19 编写反汇编引擎 SjFF=ib  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 HCI'q\\  
yIn/Y 0No  
项目:反汇编引擎,解释器框架 gNG0k$nP  
8ct +?-3g  
eV@4VxaZ  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 kq-mr  
5.1 文件操作 JI28O8  
5.2 内存管理 {Q}!NkF 1  
5.3 进程线程 U&tfl/  
5.4 线程同步 * [iity  
5.5 进程间通信 BXagSenc  
5.6 网络通信 gK&5HTo  
5.7 未公开API的使用  zZS>+O  
k8!hvJ)?  
u<BHf@AI  
第六章 PE     3500元 ^p{A!I!  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) WV5r$   
6.1  PE有哪些结构1 ]Om'naD  
6.2  PE有哪些结构2 Q"x`+?!  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 #RCZA4>  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) >eYU$/80  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) O7Y P_<,#  
6.6  怎么给PE添加一个节 3t J=d'U  
6.7  PE扩大节有什么好处 b|\{ !N]  
6.8  PE合并节有什么作用 P]~N-xdV  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) fzq'S]+  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) 5WrIg(l  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) [,.[gWA  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) Vu_7uSp,)  
6.13  PE 重定位表 (,d4"C  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox @]?? +f}#  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 cij]&$;Q  
6.16  病毒的框架 E#IiyZ  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 ?uNTU U,  
6.18  病毒是如何写入PE的 FU [8:o62  
6.19  DLL应用及书写方式 SaX,^_GY  
6.20  UPX壳的源码及其运用 ~ z-?rW  
6.21  加密壳原理和方式 v Ie=wf~D`  
项目: 手写PE分析工具LoadPe bn^mL~  
pe`TH::p  
(:</R$I  
进阶篇 %OezaNOtm  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) =%:n0S0C"  
AQJ|^'%  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 o(v"?Y6  
7.1 段寄存器构成 4eDmLC"Y *  
7.2 保护模式 GDTR IDTR C}M0XW  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 _RA{SO  
7.4 超线程与多核 yBXkN&1=%;  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 o>/uW8  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES :8\*)"^E  
7.7 保护模式之修改段寄存器 '7R R2f>V  
7.8 保护模式  调用门 ,6y-.m7>  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 [="g|/M)  
7.10 保护模式 CS:EIP kx;xO>dC  
7.11 保护模式  RETF,IRETD L@d]RMNv  
7.12 保护模式  门Dword Count Q{ |+ 3!!'  
7.13 保护模式  任务门 v%69]a-T  
7.14 保护模式  3环进1环 9XJ9~I?  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 y{&{=1#  
7.16 保护模式 PDT PTE qY*%p  
7.17 保护模式  页的特点 JO<gN= [  
7.18 保护模式  TLB sp=7Kh?|>  
7.19 保护模式  异常与保护 tW Cv]*  
7.20 保护模式 2-9-9-12  )zk?yY6  
7.21 保护模式 CR0~CR4 2 yi*eR  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 &k%wOz1vM  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) dd?x5|/#  
nsr _\F\  
p3,(*eZ  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 Eb4< 26A  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… !DY2{Wb  
8.1 操作系统 模拟线程切换 l"~h1xk~  
8.2 操作系统 进程线程结构 }QApeZd+q  
8.3 操作系统 进程线程链表 kp#c:ym  
8.4 操作系统 TEB PEB @@&@}IQcR1  
8.5 操作系统      kpcr 结构 f//j{P[  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 <.?^LT  
8.7 操作系统      SSDT 表 U&d-?PI  
8.8 操作系统      驱动详解 3Aqe;Wf9%+  
8.9 操作系统      swapcontext函数 >ji}j~cH  
8.10 操作系统      SwapContext函数 ]`CKQ> o  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory $@ T6g  
8.12操作系统       kiSwapThread qw Kh,[]  
8.13操作系统       kiWaitListHead //'xR8Z  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 $Nt]${0  
8.15操作系统       线程等待机制 {$u@6& B  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 YDZ1@N}^B  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 w'5dk3$"  
8.18操作系统       APC机制 Zo}\gg3  
8.19操作系统       kiDeliveApc (Ay4B*|!  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 7DHT)9lD/  
8.21操作系统       异常处理 Hjo:;s  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 ]VHdE_7)  
8.23操作系统       3环异常处理过程 {8>_,z^P)  
8.24操作系统       回调机制 U# FJ8CD&u  
8.25操作系统       句柄 4/mj"PBKL  
8.26操作系统       对象句柄 vt(}ga  
8.27-3.41项目(内核重载) p[k9C$@e}  
8.42操作系统      调试机制 {_k!!p6  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 1VPN#Q!  
8.44操作系统       创建调试对象函数 =w;xaxjL  
8.45操作系统       发送调试消息函数 ;|2;kvf"w  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 8YJqM,t5)  
8.47操作系统       调试寄存器 }~Kyw7?  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage b/D9P~cE  
8.49操作系统       文档视图 _6QLnr&@j  
8.50操作系统       消息机制 u[6` Jr~  
8.51操作系统       消息机制 k{u%p<  
8.52操作系统       消息机制 8' g*}[  
项目(3环调试器) x/jN& ;"/  
CB{k;H  
第九章 64位逆向(新增) !z4Hj{A_  
X64 汇编基础(一个半月) a s< q  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 !!D:V`F/d  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 61eKGcjs:  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) NNREt:+kr  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 lG[ )8!:+  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 sP8-gkkor  
NGb! 7Mu9  
[y&h_w.  
1.  安装环境 ,{mf+ 3&$,  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) 5sV/N] !  
3.  rsp和堆栈平衡 gp|7{}Q{  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) _>:=<xyOq  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) T$8$ 9D_u  
6.  X64的运算符解析 mG 8  
7.  X64的函数分析 /iJcy:J  
8.  X64的局部变量和全局变量 ~M9 n<kmE  
9.  X64的控制语句 >aanLLO  
10.  X64的分支语句 48"Y-TV  
11.  X64 do while和while循环 .o,51dn+ s  
12. x64 for循环 w]+BBGYQKb  
13. X64的数组 iYfLo">  
14. X64 封装,继承 oE|{|27X  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 `$x#_-Hn  
16. x64位游戏分析 |2t7mat  
17. X64游戏人物血值以及基地址 % &Q7;?  
18. X64人物和NPC w$_'xX(  
19. X64怪物数据 <J_,9&\J  
20. X64游戏数据结构分析 w\8r h\Mvh  
21. X64游戏内存读写 qwq+?fj={  
22. X64注入方法 Iy1X nS*  
23. X64自动打怪分析 c 402pj  
G~$M"@Q7N  
毕业设计 +EB,7<5<  
1.xuetr 内核工具开发 nY5n%>8  
2.驱动级的任务管理器 t U~H@'  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 2 O)Kn q  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 wGQhr="  
5.软件加密与破解  bEXHB  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 H|Fqc=qp  
7.软件HOOK技术分析 [@l v]+@  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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