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[]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 <e@+w6Kp'7  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! xv>]e <":  
2022.9-2023.10 第3期 =' <789wT  
2023.10-2025.3 第四期 =/MA`>  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) Iju9#b6  
2026.4 第六期招生中。。 ^K'@W  
D $3Mg  
Q? ]-/v  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 GEUC<bL+  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 j NkobJ1  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 Y2Y)|<FH  
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开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) B6xM#)  
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~X!Z+Vg  
?n(OH~@$i  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 0*yD   
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) <S68UN(Ke  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 \x;`8H  
1.2   不同进制的书写方法 6,a:s:$>}R  
1.3   为什么计算机要用二进制 +Fa!<txn  
1.4   不同进制间如何运算1 (rm*KD"]  
1.5   不同进制间如何运算2 1V:I }~\  
1.6   为什么要用十六进制 S^T ><C  
1.7   什么是逻辑运算 Z|$M 9E  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 2rPmu  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 _kXq0~  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 ~EtwX YkRZ  
1.11  怎么操作汇编指令 v8f1o$R  
1.12  什么是内存 Wmc@: (n  
1.13  寄存器与内存有什么区别 cK.z&y0]  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 #%7)a;'  
1.15  堆栈的作用。 zv0bE?W9   
1.16  函数的调用过程1 O_\%8*;  
1.17  函数的调用过程2 %8{nuq+c  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 dJ>~  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 qV7 9bK  
1.20  指令和内存有什么联系 #ADm^UT^  
1.21  如何用汇编写程序 `IV7\}I|  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 YpI|=mv  
1.23  用汇编怎么调用函数 M>[e1y>7  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 c*.-mS~Z`  
考试:用汇编写一个程序 Q>(a JF  
* }) W>  
OXJ'-EZH  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 JIPBJ  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 e2^TQv2(=e  
2.2 什么是C语言表达式 1]69S(  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 v =d16  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 bEm9hFvd  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 vb6kr?-i*  
2.6 C语言有哪些循环语句 lHAWZyO  
2.7 C语言for 语句该如何使用 % :h %i|  
2.8 什么是C语言变量 2Gh&h(  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 @;\0cE n>  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 < 1[K1'7h  
2.11 C语言结构体是什么 k(he<-GF\  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 !_P&SmK3  
2.13 C语言变参函数有什么作用 +pRNrg?k  
2.14 深刻理解switch 语句1 9l(T>B2a  
2.15 深刻理解switch 语句2 XY#.?<"Q8  
2.16 C语言宏定义有什么好处 aW-6$=W  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 0j;q^>  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 # %EHcgF  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 +PS jBO4!  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 [5!dO\-[  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 1yVhO2`7]  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 t{s*,X\b  
2.23 怎样定义C语言函数指针 d f!i}L  
2.24 C语言函数指针有什么作用 flT6y-d  
2.25 数据结构之单链表 Q':hmulT!  
2.26 数据结构之双链表 "([/G?QAG  
2.27 数据结构之数组 rr,w/[  
2.28 数据结构之队列 Re&"Q8I.8  
2.29 数据结构之二叉树 SL-;h#-y 4  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 G[1\5dK*uR  
-n8d#Qm)  
NBHpM}1xtU  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 <{GVA0nr  
3.1 结构体与类有什么区别 FgL892[  
3.2 封装之this指针的本质 QFMA y>Gdn  
3.3 构造函数和析构函数 Vd(n2JMtG  
3.4 继承有什么好处 ^GyZycch  
3.5 多继承与菱形继承 'qvj[lpGr  
3.6 纯虚函数和虚函数 <Se9 aD  
3.7 多态与虚函数有什么联系 z$WLx  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 7B)1U_L0H  
3.9 函数重载的妙用 U (#JC(E-#  
3.10 什么是运算符重载 !|up"T I  
3.11 模板是怎么运用的 |R1T;J<[  
3.12 类模板以及命名空间 [}]yJ+)  
3.13 容器之string ^sB0$|DU  
3.14容器之vector y pyKRsx  
3.15 容器之deque 4M|u T 9-  
3.16 容器之list 1I{8 |  
3.17 迭代器的用法 r *]pL<  
3.18 输入流和文件流 3 ye  
3.19set map O`Gq7=X  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 xhOoZ-  
3.21 函数对象和一元谓词 ( *Xn"o  
3.22stl之 查找 删除 <l $ d>,  
3.23 C++异常 p |1u,N  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) 50j8+xJPV  
3.25 win32之创建显示窗口 8lL|j  
3.26 win32之消息派发流程 V*{rHp{=p  
3.27 win32之消息循环及消息函数 !TJ,:c]4{!  
3.28 win32 对话框消息流程 &'x~<rx  
3.29 MFC与Win32程序的关系 f+Sb> $  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 > a,D8M?  
3.31 操纵控件的几种方法 80wzn,o S  
3.32 MFC之对话框 )muNfs m  
3.33 MFC之菜单 +)iMJ]>  
3.34 MFC之画图 uTxa5j  
3.35 MFC之文本操作 m$kQbPlatN  
3.36MFC之单文档和多文档 c&!mKMrk  
3.37 C++版本超市管理系统  7P7OTN  
*Bq}.Yn  
B+j]C$8}  
数据库:(新增) 8&)v%TX  
1. 数据库的基础 . \"k49M`  
2. 关系数据库的基础 ]MV8rC[\  
3. 表的管理和数据类型 8~]D!c8;a  
4. 基础查询 67YC;J]n=z  
5. 创建表,添加和删除 :q]9F4im  
6. 数据库设计 (Z SaAn),  
7. 创建数据库 .mt%8 GM  
8. 存储过程 a+E&{p V  
9. 触发器 4=xi)qF/@  
10. 事务 -f)fi Q-<  
11. 锁 La;G S  
12. 数据备份和恢复 15\m.Ix  
13. 数据库的安全性 X,7y|tb  
S{rltT-  
T)rE#"_]{  
SOCKET编程:(新增) .p&@;fZ  
1. 什么是 socket ,erf{"Nh  
2. Internet 套接字的两种类型 IW 3k{z  
3. 网络理论 ,vJt!}}  
4. 结构体 Nr4:Gih  
5. 本机转换 ff\~`n~WZ  
6. IP 地址和如何处理它们 XH"+oW  
7. socket()函数 LH8jT  
8. bind()函数 `hi=y BO  
9. connect()程序 :$MOdLr  
10. listen()函数  5&&4-  
11. accept()函数 <Kd(fFe  
12. send() and recv()函数 =_7wd*,  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 elOeXYO0  
14. close()和shutdown()函数 9=%zdz2_S  
15. getpeername()函数 |h>PUt@LL  
16. gethostname()函数 cz>,sz~i  
17. 域名服务(DNS) HTJ2D@h  
18. 客户-服务器背景知识 GM%+yS}(P  
19. 简单的服务器 3 !"N;Q"  
20. 简单的客户程序 z8Q!~NN-K  
21. 数据包 Sockets ,c p2Fac  
22. 阻塞 0 &zp  
23. select()–多路同步 I/O {ez $kz  
lkn|>U[  
#DTKz]i?  
逆向练习: t'eqk#rq  
1. OD和IDA的基本用法 B0fOAP1  
2. C语言全部语法逆向 {PHH1dC{  
3. C++全部语法逆向 w,LtQhQ  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 m&UP@hUV-  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 m[9.'@ ye  
练习:SOFTICE核心文件逆向 eU yF <j  
T*z]<0E]  
pP. _%5  
第四章 汇编编码     3000元 A6N6e\*  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) c/; ;zc  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 f%Q{}fC{*  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) Dyo v}y  
4.01 汇编指令 4T@:_G2b  
4.02 堆栈 N9e'jM>Oos  
4.03 逆向框架 q2qi~}l  
4.04 函数内部运行机制 g{8RPw]  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) CVj^{||eF  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) { i5?R,a)  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) p@m0 Oi,=  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) BQ@7^E[  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) @IT[-d  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) #@XBHJ D\#  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) _Cmmx`ln  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) .Ro/ioq  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) d>NGCe  
4.10 写程序把变长编码打印出来 D tsZP (  
4.11 写程序把变长编码打印出来 p@ <Q?  
4.12 写程序把变长编码打印出来 mxa~JAlN_  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) 3<0b_b  
4.14 写程序处理前缀 =~#mF<z5  
4.15 写程序处理前缀 #lYyL`B+~  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) VF%QM;I[Rc  
4.17 写程序处理硬编码 #8$?# dT  
4.18 0F开头两个字节的编码 h<9s& p  
4.19 编写反汇编引擎  *}?[tR5  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 ]z'&oz  
 q6 CrUn  
项目:反汇编引擎,解释器框架 L 4By5)  
oV|O`n  
l=@ B 'a  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 9:j?Jvw$  
5.1 文件操作 +C( -f  
5.2 内存管理 /<LZt<K  
5.3 进程线程 ^&zCPUH  
5.4 线程同步 5cSiV7#Y:  
5.5 进程间通信 > I2rj2M#  
5.6 网络通信 JGs: RD'  
5.7 未公开API的使用 +;N]34>S7  
2g.lb&3W  
YIQD9   
第六章 PE     3500元 PmR].Ohzi  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) L9GLj Rp-  
6.1  PE有哪些结构1 inh0p ^  
6.2  PE有哪些结构2 /K=OsMl2b8  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处  |/Nh#  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) *"%TAe7?~+  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) 6h 0qtXn-  
6.6  怎么给PE添加一个节 z0"t]4s  
6.7  PE扩大节有什么好处 6'qkD<  
6.8  PE合并节有什么作用 Gh;\"Qx  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) wu <0or2  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) Q(|@&83].  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) qu=~\t1[6  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) 7?P'f3)fG  
6.13  PE 重定位表 %hB-$nE  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox crmQn ^4\  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 Cxf K(F  
6.16  病毒的框架 i3-5~@M  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 XlppA3JON|  
6.18  病毒是如何写入PE的 ]OAU&t{  
6.19  DLL应用及书写方式 -&+:7t  
6.20  UPX壳的源码及其运用 _4{0He`q  
6.21  加密壳原理和方式 &l(T},-X  
项目: 手写PE分析工具LoadPe wNB?3v{n  
@0+\:F  
tUu ' gs|  
进阶篇 G%F#I  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) y saRH3M  
|J $A%27  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 Dri6\/0  
7.1 段寄存器构成 LjKxznn o  
7.2 保护模式 GDTR IDTR eI8o#4nT  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 L]Tj]u)  
7.4 超线程与多核 V@'Xj .ze  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 ,NO[Piok  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES [(X~C*VdxM  
7.7 保护模式之修改段寄存器 Gb')a/  
7.8 保护模式  调用门 y?s z&*:  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 &4Z8df!  
7.10 保护模式 CS:EIP Y3~Uz#`SU  
7.11 保护模式  RETF,IRETD -rDfDdT  
7.12 保护模式  门Dword Count e=Ox~2S  
7.13 保护模式  任务门 ~WrpJjI[  
7.14 保护模式  3环进1环 b8!oZ~ K  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 |d0X1(  
7.16 保护模式 PDT PTE 01(U)F\  
7.17 保护模式  页的特点 2> a&m>  
7.18 保护模式  TLB ;~3;CijJ8  
7.19 保护模式  异常与保护 fTxd8an{  
7.20 保护模式 2-9-9-12 =!Ik5LiD  
7.21 保护模式 CR0~CR4 Q Xd`P4a  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 Zpd-ob  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) P| NGAd  
w1Bkz\95  
Y3@+aA  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 tP_.-//  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… m"L^tSD~  
8.1 操作系统 模拟线程切换 0f4 y"9m  
8.2 操作系统 进程线程结构 5;`Ot2  
8.3 操作系统 进程线程链表 W @"Rdc-  
8.4 操作系统 TEB PEB /&6{}n  
8.5 操作系统      kpcr 结构 %YVPm*J ~  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 g0f 4>m  
8.7 操作系统      SSDT 表 D;sG9Hky  
8.8 操作系统      驱动详解 y[J9"k(@  
8.9 操作系统      swapcontext函数 wOH:'sk["  
8.10 操作系统      SwapContext函数 :ok.[q  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory B4 bB`r  
8.12操作系统       kiSwapThread gX"  
8.13操作系统       kiWaitListHead GwO`@-}E  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 nw+t!C  
8.15操作系统       线程等待机制 @@ j\OR  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 C\{A|'l!x  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 q,K|1+jn  
8.18操作系统       APC机制 [C!*7h  
8.19操作系统       kiDeliveApc %=z>kU1|  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 7a[6@  
8.21操作系统       异常处理 e;v7!X  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 D)MFii1J~  
8.23操作系统       3环异常处理过程 0}GO $%l  
8.24操作系统       回调机制 cO:lpsKYQ  
8.25操作系统       句柄 "s@Hg1  
8.26操作系统       对象句柄 *mV?_4!,f7  
8.27-3.41项目(内核重载) ?* ~4~ZE E  
8.42操作系统      调试机制 [XPAI["  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 k8G4CFg}wP  
8.44操作系统       创建调试对象函数 ,t_&tbf3  
8.45操作系统       发送调试消息函数 I484c R2.  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 1G A.c:  
8.47操作系统       调试寄存器 FM%WMyb[  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage J"#6m&R_q  
8.49操作系统       文档视图 ,3rsjoKhd  
8.50操作系统       消息机制 ,7$&gx>2&  
8.51操作系统       消息机制 H/t0#  
8.52操作系统       消息机制 U| yt   
项目(3环调试器) 75>%!mhM  
qo:Zc`t(R  
第九章 64位逆向(新增) `D3q!e  
X64 汇编基础(一个半月) xTk6q*NvT^  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 C{ U*{0}  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 /@Jg [na  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) $[_5:@T%N  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 eG+$~\%Fub  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 Sj)?!  
J3+qnT8X  
#++:`Z  
1.  安装环境 TlO=dLR7d  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) 0rX%z$D+@  
3.  rsp和堆栈平衡 2K3j3|T  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) `C7pM  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) 7E* 0;sA#  
6.  X64的运算符解析 <=!t!_  
7.  X64的函数分析 Ww~C[8q  
8.  X64的局部变量和全局变量 L D{~6RP  
9.  X64的控制语句 j*?E~M.'1K  
10.  X64的分支语句 bs}SFTL  
11.  X64 do while和while循环 E Id>%0s5  
12. x64 for循环 9k4z__Ke  
13. X64的数组 %/)z!}{  
14. X64 封装,继承 zp4@T)  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 b L.Xb y<Y  
16. x64位游戏分析 Tq^B>{S "  
17. X64游戏人物血值以及基地址 Lcg1X3$G  
18. X64人物和NPC ^-Ks_4   
19. X64怪物数据 q-1vtbn  
20. X64游戏数据结构分析 j0F& WKk  
21. X64游戏内存读写 R {-M%n4w  
22. X64注入方法 dr8Q>(ZY  
23. X64自动打怪分析 * W "Pv,:  
bTx4}>=5l  
毕业设计 8u*Q^-fpo0  
1.xuetr 内核工具开发 Q(WfWifu-|  
2.驱动级的任务管理器 .|:(VG$MfI  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 lq 1223  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 ko{&~   
5.软件加密与破解 K-(C5 "j_  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 ?+c-m+;wj  
7.软件HOOK技术分析 E)'T;%  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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