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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
JT6Be8   
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 i/8OC  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! \N?lG q  
2022.9-2023.10 第3期 >3p8o@:  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) 0.!vp?  
2025.2   第五期招生中 P&c O2  
Yqu/_6wLx  
:& $v.#  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 &BKnJ {,H  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 VWXyN  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 2^5RQl/  
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开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) 33}p02#  
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FDBNKQV  
Q-s5-&h(  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 5A %TpJ  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) A;/,</  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 fE|"g'  
1.2   不同进制的书写方法 +m}D.u*cp  
1.3   为什么计算机要用二进制 CIwI1VR^  
1.4   不同进制间如何运算1 ;6]ag< Q  
1.5   不同进制间如何运算2  W>x.*K  
1.6   为什么要用十六进制 I L&PN`#  
1.7   什么是逻辑运算 <dS I"C<  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 E'+z.~+  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 d"ZsOq10D  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 4ee-tKH  
1.11  怎么操作汇编指令 :[_k .1-+  
1.12  什么是内存 @1k-h;`,  
1.13  寄存器与内存有什么区别 A$P Oc<  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 NQ '|M  
1.15  堆栈的作用。 w1F)R^tU  
1.16  函数的调用过程1 ,Wd+&|Q  
1.17  函数的调用过程2 )h(=X&(d  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 KxJDAP  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 ] :](xW%  
1.20  指令和内存有什么联系 !YM:?%B  
1.21  如何用汇编写程序 b83m'`vRM  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 9j;!4AJ1t  
1.23  用汇编怎么调用函数 *gwo.s  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 Xe ^NVF  
考试:用汇编写一个程序 |9m*? 7  
FhEfW7]0,  
(LVzE_`  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 U; #v-'Z  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 z+_d*\  
2.2 什么是C语言表达式 "[_gRe*2  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 l~1l~Gx_&n  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 (w<llb`]  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 6_w~#86=  
2.6 C语言有哪些循环语句 bI;u};v  
2.7 C语言for 语句该如何使用 =':SOO7  
2.8 什么是C语言变量 j->5%y  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 4Dd]:2|D  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 HXB & 6  
2.11 C语言结构体是什么 nob}}w]~C  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 k1D|Cpnp  
2.13 C语言变参函数有什么作用 6SAYe%e  
2.14 深刻理解switch 语句1 1B{u4w7S4e  
2.15 深刻理解switch 语句2 oSR ;Im<2  
2.16 C语言宏定义有什么好处 0w2<2grQ  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 L1SZutWD?  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 ,}^;q58  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 *'@T+$3s  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 "GxQ9=Z  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 0)vX  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 m$'ZiS5  
2.23 怎样定义C语言函数指针 )4GCL(&  
2.24 C语言函数指针有什么作用 IV`+B<3  
2.25 数据结构之单链表 1R.6Xer  
2.26 数据结构之双链表 ; jJ%<  
2.27 数据结构之数组 #("E) P  
2.28 数据结构之队列 wX@g >(  
2.29 数据结构之二叉树 -{*QjP;K  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 S; !7 /z  
g`=Z%{z%  
x)kp*^/  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 Z7MGBwP(  
3.1 结构体与类有什么区别 kKVNE h Tp  
3.2 封装之this指针的本质 ^ -lWv  
3.3 构造函数和析构函数 Q,o"[ &Gp  
3.4 继承有什么好处 qHYoQ.ke  
3.5 多继承与菱形继承 7*Gg#XQ>(  
3.6 纯虚函数和虚函数 vri<R8  
3.7 多态与虚函数有什么联系 f F9=zrW  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 V$  MMK  
3.9 函数重载的妙用 lxLEYDGFS  
3.10 什么是运算符重载 t8#u}u  
3.11 模板是怎么运用的 al]-*=v7}  
3.12 类模板以及命名空间 <q4 <3A  
3.13 容器之string }K 2fwE  
3.14容器之vector ?*f2P T?`  
3.15 容器之deque =kW7| c5Z  
3.16 容器之list #/>OW2Ny  
3.17 迭代器的用法 )f`oCXh  
3.18 输入流和文件流 1|7t q  
3.19set map $)j f  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 l.SoiFDd  
3.21 函数对象和一元谓词 F^wm&:%{`  
3.22stl之 查找 删除 mw${3j~&  
3.23 C++异常 ~Y7:08  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) ~2 J!I ^ J  
3.25 win32之创建显示窗口 ]n4G]ybK%  
3.26 win32之消息派发流程 3gs7Xj%N  
3.27 win32之消息循环及消息函数 p< (b^{EX  
3.28 win32 对话框消息流程 t "[2^2G  
3.29 MFC与Win32程序的关系 F*,RDM'M  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 Ij7[2V] c  
3.31 操纵控件的几种方法 WSx0o}  
3.32 MFC之对话框 $?|$uMIafp  
3.33 MFC之菜单 tNDv[IF  
3.34 MFC之画图 T5TA kEVl  
3.35 MFC之文本操作 $_W kI^  
3.36MFC之单文档和多文档 x?G"58  
3.37 C++版本超市管理系统 IKeO&]k  
AUm5$;o,/  
&>Nw>V  
数据库:(新增) kfs[*ku  
1. 数据库的基础 rn-CQ2{?  
2. 关系数据库的基础 R\lUE,o]<q  
3. 表的管理和数据类型 Z2I2 [pA  
4. 基础查询 7MwS[N%#  
5. 创建表,添加和删除 \hqjk:o  
6. 数据库设计 pb|,rLNZ  
7. 创建数据库 @VKN6yHH  
8. 存储过程 J@(69&  
9. 触发器 /V E|FTs  
10. 事务 9.l*#A^  
11. 锁 ys} I~MK-  
12. 数据备份和恢复 :>m67Zq  
13. 数据库的安全性 ~d=Y98'xS  
~|8-Mo1ce  
.arWbTR)~U  
SOCKET编程:(新增) GsNZr=;C  
1. 什么是 socket 39Tlt~Psz  
2. Internet 套接字的两种类型 B5/"2i  
3. 网络理论 j:'8yFi_  
4. 结构体 lemUUl(^  
5. 本机转换 IFW"S fdZk  
6. IP 地址和如何处理它们 0{.[#!CSk  
7. socket()函数 zXv2plw(  
8. bind()函数 )SWLX\b  
9. connect()程序 w@hbY:Z9z  
10. listen()函数 :Mnl1;oh  
11. accept()函数 d`J~w/] `\  
12. send() and recv()函数 3|1v)E  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 h9l 6AnbJ  
14. close()和shutdown()函数 [|APMMYK1  
15. getpeername()函数 C.?~D*Q  
16. gethostname()函数 oYrg;]H  
17. 域名服务(DNS) 1C<@QrT  
18. 客户-服务器背景知识 t'bhA20Z\  
19. 简单的服务器 H us.Jfam  
20. 简单的客户程序 ;^|:*  
21. 数据包 Sockets 8@d@T V!n&  
22. 阻塞 2X@"#wIg  
23. select()–多路同步 I/O g3vR\?c`  
G Y+li {  
t,308Z  
逆向练习: zIbrw9G  
1. OD和IDA的基本用法 h~u|v[@{J  
2. C语言全部语法逆向 d&t,^Hj  
3. C++全部语法逆向 R b=q #  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 %HcCe[d5l  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 }<=_&n  
练习:SOFTICE核心文件逆向 "<yJ<lS&>  
a3SBEkC  
wF$z ?L  
第四章 汇编编码     3000元 &O^t]7  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) OH6-\U'.Z  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 FZ=xy[q]~  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) c4(og|ifk  
4.01 汇编指令 ow K)]t  
4.02 堆栈 ({WV<T&  
4.03 逆向框架 RZqou|ki  
4.04 函数内部运行机制 6l& ,!fd  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) t`E e/L%  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) x^)W}p"  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) I"2*}v|  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) 0K^? QM|S  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) EEj.Kch}4  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) :r}C&3  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) wg]VG,  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) Nh"U~zlh  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) I)q"M]~  
4.10 写程序把变长编码打印出来 L=V.@?  
4.11 写程序把变长编码打印出来 C,VvbB  
4.12 写程序把变长编码打印出来 sTw+.m{F  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) 9 f= ~E8P  
4.14 写程序处理前缀 ygYy [IZ  
4.15 写程序处理前缀 jAy 0k  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) dn CurWjdk  
4.17 写程序处理硬编码 -Rbv#Y  
4.18 0F开头两个字节的编码 1SSS0&  
4.19 编写反汇编引擎 WM9z~z'2a  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 0@kL<\u  
o4nDjFhh  
项目:反汇编引擎,解释器框架 5odXT *n  
1}3tpO;  
}mOo=)C!  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 ZMO ym=  
5.1 文件操作 YZ^mH <  
5.2 内存管理 40HhMT Z0-  
5.3 进程线程 ].Xh=7&2{  
5.4 线程同步 c[a^fu!  
5.5 进程间通信 c]R27r E  
5.6 网络通信 xt1\Sie  
5.7 未公开API的使用 5Tq*]Z E  
{ _~vf  
y'm5Z-@o6  
第六章 PE     3500元 0?O$->t  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) U[W &D%'  
6.1  PE有哪些结构1 W(Rp@=!C  
6.2  PE有哪些结构2 /o9 0O&  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 w[OUGn'  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) R$i-%3  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) e@7UL|12  
6.6  怎么给PE添加一个节 $) m$ c5!  
6.7  PE扩大节有什么好处 Tb}op XYK  
6.8  PE合并节有什么作用 1x^Vv;K  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) LpN3cy>U  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) h}4yz96WD  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) K>G.HN@  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) ry0YS\W  
6.13  PE 重定位表 %BF,;(P  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox nB6 $*'  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 . Ky)Co  
6.16  病毒的框架 I %|;M%B  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 8~y&"  \  
6.18  病毒是如何写入PE的 1H \  
6.19  DLL应用及书写方式 aATNeAR  
6.20  UPX壳的源码及其运用 USZB k0$  
6.21  加密壳原理和方式 r*9*xZ>8u  
项目: 手写PE分析工具LoadPe 6o4Y]C2W{1  
JJy.)-R  
yf/i)  
进阶篇 k{D0&  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) __}ut+H^5p  
ZP '0=  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 2 ])e}& i  
7.1 段寄存器构成 b*1yvkX5  
7.2 保护模式 GDTR IDTR t8M\  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 UT0}Ce>e  
7.4 超线程与多核 5}Z>N,4  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 B_ bZa  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES Sg*+!  
7.7 保护模式之修改段寄存器 IYv.~IQO  
7.8 保护模式  调用门 n 0g8B  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 gFl@A}  
7.10 保护模式 CS:EIP (C0Wty  
7.11 保护模式  RETF,IRETD UjS+Ddp  
7.12 保护模式  门Dword Count Uo;a$sR  
7.13 保护模式  任务门 r+;k(HMY}[  
7.14 保护模式  3环进1环 iP6?[pl8  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 w@pJ49  
7.16 保护模式 PDT PTE |G_,1$  
7.17 保护模式  页的特点 7[I +1  
7.18 保护模式  TLB _{$<s[S  
7.19 保护模式  异常与保护 !6,rN_a@Y  
7.20 保护模式 2-9-9-12 T"1=/r$Ft  
7.21 保护模式 CR0~CR4 G|u)eW  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 [9G=x[  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) 8*Ty`G&v  
oxL)Jx\c9A  
TjHt:%7.  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 AG><5 }  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… t1wzSG  
8.1 操作系统 模拟线程切换 \, '4eV  
8.2 操作系统 进程线程结构 qiH)J- ~GZ  
8.3 操作系统 进程线程链表 m| 3 Q'  
8.4 操作系统 TEB PEB A?h o<@^  
8.5 操作系统      kpcr 结构 YdyTt5-  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 $gZiW8  
8.7 操作系统      SSDT 表 Iw?*y.z|  
8.8 操作系统      驱动详解 0#4A 0[vV  
8.9 操作系统      swapcontext函数 z_Hkw3?  
8.10 操作系统      SwapContext函数 I51I(QF=  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory *7b? .{  
8.12操作系统       kiSwapThread F}=_" IkZ  
8.13操作系统       kiWaitListHead F)4I70vG  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 YQb503W"d~  
8.15操作系统       线程等待机制 5p6/dlN-a  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 H4W!Md  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 -fp/3-  
8.18操作系统       APC机制 5)A[NTNJx  
8.19操作系统       kiDeliveApc &j,# 5f(  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 E\TWPV'/  
8.21操作系统       异常处理 m^ Epw4eg  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 k(o(:-+x  
8.23操作系统       3环异常处理过程 Rh#`AM`)j  
8.24操作系统       回调机制 oW^>J-  
8.25操作系统       句柄 +\$c_9|C+  
8.26操作系统       对象句柄 !{fu(E  
8.27-3.41项目(内核重载) g#`}HuPoE  
8.42操作系统      调试机制 MJkusR/  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 `vz7 }TY  
8.44操作系统       创建调试对象函数 ;A4j_ 8\[  
8.45操作系统       发送调试消息函数 {Q c,Nl [?  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 O p1TsRm5L  
8.47操作系统       调试寄存器 ;M~9Yr =1  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage a,(nf1@5  
8.49操作系统       文档视图 2qojU%fiH  
8.50操作系统       消息机制 |=07n K2  
8.51操作系统       消息机制 LcB+L](  
8.52操作系统       消息机制 -xbs'[  
项目(3环调试器) rT\~VJ>+i  
]>1`Fa6_  
第九章 64位逆向(新增) [ r  
X64 汇编基础(一个半月) $41<ldJ  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 }ice*3'3  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 B!&y>Z^$  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) mG$N%`aG  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 1rs.  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 ay|jq "a  
iJj!-a:z.  
WP?]"H  
1.  安装环境 l fF RqZ  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) M?DZShkV_  
3.  rsp和堆栈平衡 /q}(KJX  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) m(o`;  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) &*Xrh7K2e  
6.  X64的运算符解析 w]nt_xj  
7.  X64的函数分析 Bex;!1  
8.  X64的局部变量和全局变量 $-u c#57  
9.  X64的控制语句 :,M+njcFc  
10.  X64的分支语句 Hpa6; eT  
11.  X64 do while和while循环 `e fiX^  
12. x64 for循环 %?, 7!|Ls  
13. X64的数组 ZjY ,k  
14. X64 封装,继承 fj/L)i  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 crOSr/I$  
16. x64位游戏分析 5*+DN U@  
17. X64游戏人物血值以及基地址 q*5L" ,  
18. X64人物和NPC L>mM6$l  
19. X64怪物数据 QAt]sat  
20. X64游戏数据结构分析 ?3a=u<  
21. X64游戏内存读写 QmSMDWkh  
22. X64注入方法 'n>44_7L  
23. X64自动打怪分析 > ;#Y0  
b8Z_o N5!  
毕业设计 FPkk\[EU  
1.xuetr 内核工具开发 x2a ?ugQ  
2.驱动级的任务管理器 y10W\beJ  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 dQ~GE}[  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 cvo+{u$s  
5.软件加密与破解 0|J9Btbp  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 {to(?`Y  
7.软件HOOK技术分析 e$_gOwB  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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