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[供]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 ObIL  w  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! [zMnlO  
2022.9-2023.10 第3期 1SO!a R#g  
2023.10-2025.3 第四期 K]s*rPT/,  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) qrxn%#\XP  
2026.4 第六期招生中。。 /lqVMlz\77  
j| X>:!4r  
2ms@CQy(00  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 WPbG3FrL!  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 "CcdwWM  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 Yp(F}<f?  
d@aPhzLu  
开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) e_Un:r@)  
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6tKCY(#oO+  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 8{ooLdpX7  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) x-%4-)  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 MeMSF8zSQ  
1.2   不同进制的书写方法 f tE2@}  
1.3   为什么计算机要用二进制 Ptj[9R  
1.4   不同进制间如何运算1 W< sa6,$  
1.5   不同进制间如何运算2 _dk/SWb)  
1.6   为什么要用十六进制 $7 FT0?kG  
1.7   什么是逻辑运算 m.EIMuj  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 P<s 0f:".  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 M>LgEc-v67  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 bWEti}kW  
1.11  怎么操作汇编指令 h qT6]*  
1.12  什么是内存 |jT^[q(z  
1.13  寄存器与内存有什么区别  @& fAR2  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 Rt=zqfJ  
1.15  堆栈的作用。 &K@ RTgb  
1.16  函数的调用过程1 >u R0 Xs;V  
1.17  函数的调用过程2 eemw I  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 ]sL)[o  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 bDq[j8IT6  
1.20  指令和内存有什么联系 bxR6@  
1.21  如何用汇编写程序 e$=UA%  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 GX-V|hLaGX  
1.23  用汇编怎么调用函数 k?7V#QW(  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 |ryV7VJ8  
考试:用汇编写一个程序 &upM,Jsr*  
CYFi_6MFl  
Tc.k0n%W:b  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 ?vn9HhTD  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 "Di8MMGOY  
2.2 什么是C语言表达式 HJ^SqSm  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 >A_:q yGk  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 TVs#,  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 ]~!?(d!J/  
2.6 C语言有哪些循环语句 ).l`N&_peM  
2.7 C语言for 语句该如何使用 14Y<-OO: k  
2.8 什么是C语言变量 mA2L~=v#  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 o +KDK{MD  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 yMVlTO  
2.11 C语言结构体是什么 ;FfDi*S7  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 5% )<e-  
2.13 C语言变参函数有什么作用 {2,vxGi  
2.14 深刻理解switch 语句1 ~>-MV p  
2.15 深刻理解switch 语句2 p;0p!~F=49  
2.16 C语言宏定义有什么好处 K}e:zR;;^  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 ckhU@C|=*  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 Md[M}d8  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 |0N6]%r  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 0tb%h[%,M  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 6#gS`X23Y  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 LfsqtQ=J`  
2.23 怎样定义C语言函数指针 \{u 9Kc  
2.24 C语言函数指针有什么作用 lNRGlTD%  
2.25 数据结构之单链表 R;l;;dC=  
2.26 数据结构之双链表 l>){cI/D#  
2.27 数据结构之数组 R q |,@  
2.28 数据结构之队列 fWk,k*Z 9  
2.29 数据结构之二叉树 mi]bS  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 kVeR{i<*(  
$LkTu  
K*id 1YY  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 c+A$ [  
3.1 结构体与类有什么区别 ~OSgpM#O!T  
3.2 封装之this指针的本质 1=U NA :t<  
3.3 构造函数和析构函数 aP&bW))CI  
3.4 继承有什么好处 e !2SO*O  
3.5 多继承与菱形继承 Q}6!t$Vk  
3.6 纯虚函数和虚函数 [@;q#.}Z  
3.7 多态与虚函数有什么联系 M%(^GdI#Vf  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 Z`]r)z%f  
3.9 函数重载的妙用 K6d2}!5  
3.10 什么是运算符重载 Wb{0UkApJ  
3.11 模板是怎么运用的 )Bw}T  
3.12 类模板以及命名空间 dYxX%"J  
3.13 容器之string kH'zTO1  
3.14容器之vector v1O1-aM  
3.15 容器之deque >K;DBy*  
3.16 容器之list ^I y'G 44  
3.17 迭代器的用法 ATzFs]~K;  
3.18 输入流和文件流  @ ^cR  
3.19set map CFTw=b@  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 9,c_(%C  
3.21 函数对象和一元谓词 OC=g 1  
3.22stl之 查找 删除 dtx3;d<NsJ  
3.23 C++异常 OUFx M  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) +S6(Fvp  
3.25 win32之创建显示窗口 "zZ Z h  
3.26 win32之消息派发流程 R(AS$<p{!>  
3.27 win32之消息循环及消息函数 &,8F!)[9  
3.28 win32 对话框消息流程 h"3Mj*s  
3.29 MFC与Win32程序的关系 N(Sc!rX  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 u8Ak2:   
3.31 操纵控件的几种方法 Em ;2fh  
3.32 MFC之对话框  $+  
3.33 MFC之菜单 N> jQe  
3.34 MFC之画图 67b w[#v  
3.35 MFC之文本操作 AEd]nVV Q  
3.36MFC之单文档和多文档 *hvC0U@3  
3.37 C++版本超市管理系统 d+o.J",E  
f"RS,]  
sXaudT  
数据库:(新增) 'zhv#&O  
1. 数据库的基础 8yDe{  
2. 关系数据库的基础 Aw$+Ew[8 2  
3. 表的管理和数据类型 ISHzlE Y  
4. 基础查询 W"n0x8~sV  
5. 创建表,添加和删除 <q. Q,_cW  
6. 数据库设计 Us2I eR  
7. 创建数据库 h<<uef9  
8. 存储过程 U[EZ, 7n8  
9. 触发器 6m%#cP (6K  
10. 事务 ? FlQ\q  
11. 锁 :Xi&H.k)p  
12. 数据备份和恢复 Ms 3Sri  
13. 数据库的安全性 zI,z<-  
\"pp-str  
Mj6 0?k  
SOCKET编程:(新增) _)kTlX:,  
1. 什么是 socket 6^e}^~|  
2. Internet 套接字的两种类型 10d.&vNw  
3. 网络理论 z5p5=KOb  
4. 结构体 _J"fgxW  
5. 本机转换 4G2iT+X-  
6. IP 地址和如何处理它们 z_8lf_N  
7. socket()函数 .+(R,SvN%<  
8. bind()函数 ["^? vhv  
9. connect()程序 LU $=j  
10. listen()函数 b.j$Gna>Q  
11. accept()函数 dym K@  
12. send() and recv()函数 Ji4JP0  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 {n\Ai3F-  
14. close()和shutdown()函数 gY&WH9sp?9  
15. getpeername()函数 s[bQO1g;*  
16. gethostname()函数 U8zCV*ag  
17. 域名服务(DNS) I%:\"g"c  
18. 客户-服务器背景知识 +L|x^ B3  
19. 简单的服务器 9? y&/D5O  
20. 简单的客户程序 *3\*GatJ  
21. 数据包 Sockets FrC)2wX  
22. 阻塞 ShesJj  
23. select()–多路同步 I/O 4<V}A j8l  
v`@M IOv  
%uw7sGz\  
逆向练习: p1UYkmx[  
1. OD和IDA的基本用法 B~B,L*kC2  
2. C语言全部语法逆向 (YM2Cv{4  
3. C++全部语法逆向 s}F.D^^G  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 qV0GpVJZU?  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 $0Ys{m  
练习:SOFTICE核心文件逆向 [Ob09#B%:5  
Ggry,3X3  
JNv@MJb}  
第四章 汇编编码     3000元 k+BY3a  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) +rJDDIb  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 7M)<Sv  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) E#R1  
4.01 汇编指令 f?$yxMw:@  
4.02 堆栈 9ZNzC i!  
4.03 逆向框架 &=]!8z=  
4.04 函数内部运行机制 3Cgv($xl&  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) A0,h 7<i  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) a<J< Oc!  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) ]nNn"_qh  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) a+RUSz;DL  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) jO-T1P']Y  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) :T{VCw:*  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) 6of9lO:  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) {53|X=D64  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) `S+n,,l  
4.10 写程序把变长编码打印出来 iJH?Z,Tjf  
4.11 写程序把变长编码打印出来 (mplo|>  
4.12 写程序把变长编码打印出来 RzU9]e  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) w3;{z ,,T  
4.14 写程序处理前缀 vi.INe  
4.15 写程序处理前缀 CG;+Z-"X  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) K~4bT=   
4.17 写程序处理硬编码 cJf& R^[T  
4.18 0F开头两个字节的编码 )t((x  
4.19 编写反汇编引擎 85e*um^  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 ZUD{V  
Oyb0t|do+  
项目:反汇编引擎,解释器框架 +|Izjx]ZV  
$xCJ5M4  
d_!}9  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 zm8k,e +5-  
5.1 文件操作 *R}p9;dpO  
5.2 内存管理 ]ddH>y&o  
5.3 进程线程 Z;S)GUG^  
5.4 线程同步 G5%k.IRz  
5.5 进程间通信 8"TlWHF`  
5.6 网络通信 R xS{  
5.7 未公开API的使用 E 6+ ooB[  
+IMt$}7[  
+:W/=C d(h  
第六章 PE     3500元 yuC|_nL  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) &dPUd ~&EL  
6.1  PE有哪些结构1 LP !d|X  
6.2  PE有哪些结构2 H_,4N_hL  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 1]9l SE!E7  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) -oTdi0P  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) * =*\w\ te  
6.6  怎么给PE添加一个节 MV w.Fl  
6.7  PE扩大节有什么好处 w/:ibG@  
6.8  PE合并节有什么作用 Vju/+  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) \r9E6LL X'  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) X#Ob^E%J  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) v,Zoy|Lu  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) -g:i'e  
6.13  PE 重定位表 Vw3=jIQN:!  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox D<:zw/IRE  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 wwv+s~(0  
6.16  病毒的框架 &*bpEdkZ  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 v}i d/brl  
6.18  病毒是如何写入PE的 97 ,Yq3  
6.19  DLL应用及书写方式 - ?l`LbD  
6.20  UPX壳的源码及其运用 ' 9%iHx-<  
6.21  加密壳原理和方式 Q~/=p>=uu  
项目: 手写PE分析工具LoadPe =J"c'Z>.  
zKI1  
8 &v)Vi-  
进阶篇 d,o*{sM5d  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) bN6i*) }  
Z?d][zGw  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 q&}+O  
7.1 段寄存器构成 bc:3 5.  
7.2 保护模式 GDTR IDTR 6Eus_aP  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 >3*a&_cI=k  
7.4 超线程与多核 =f23lA  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 kGL3*x  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES Z +O< IF%  
7.7 保护模式之修改段寄存器 ta<8~n^?  
7.8 保护模式  调用门 Zmy cK:f  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 uH(M@7"6_!  
7.10 保护模式 CS:EIP ^x$1Nf  
7.11 保护模式  RETF,IRETD OI8}v  
7.12 保护模式  门Dword Count }#2(WHf =<  
7.13 保护模式  任务门 Gx4{ 9  
7.14 保护模式  3环进1环 4'tY1 d  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 11 k}Ly  
7.16 保护模式 PDT PTE B~M6l7^?  
7.17 保护模式  页的特点 *yY\d.6(  
7.18 保护模式  TLB |j{]6Nu  
7.19 保护模式  异常与保护 g[HuIn/  
7.20 保护模式 2-9-9-12 J qmL|S)  
7.21 保护模式 CR0~CR4 m=Gb<)Y  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 -r]L MQ  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) [>U2!4=$M  
pe>?m^gz[  
\ .+:yV<$  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 X4!Jj *  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… gyPwN E  
8.1 操作系统 模拟线程切换 B&BL<X r  
8.2 操作系统 进程线程结构 f@$kK?c?  
8.3 操作系统 进程线程链表 lauq(aD_C  
8.4 操作系统 TEB PEB }$sTnea  
8.5 操作系统      kpcr 结构 mi7~(V>  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 ,b5vnW\  
8.7 操作系统      SSDT 表 IxG7eX!  
8.8 操作系统      驱动详解 ]>ndFE6kl  
8.9 操作系统      swapcontext函数 #_|O93HN'  
8.10 操作系统      SwapContext函数 O4:_c-V2  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory HIt9W]koO  
8.12操作系统       kiSwapThread GctV   
8.13操作系统       kiWaitListHead K r<UPr  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 4@Z!?QzW  
8.15操作系统       线程等待机制 V6h8+|hK  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 g>#}(u!PH  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 (9=E5n6o  
8.18操作系统       APC机制 /1D.Ud^  
8.19操作系统       kiDeliveApc X<pNc6  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 @,}tY ?>a  
8.21操作系统       异常处理 I~Qi):&x  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 _3NH"o d  
8.23操作系统       3环异常处理过程 _y sakn  
8.24操作系统       回调机制 C rl:v8  
8.25操作系统       句柄 ^QG<_Dm]  
8.26操作系统       对象句柄 aT+w6{%Z  
8.27-3.41项目(内核重载) a,)/D_{1  
8.42操作系统      调试机制 [0]J 2  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 bE@Eiac  
8.44操作系统       创建调试对象函数 XX "3.zW  
8.45操作系统       发送调试消息函数 ie>mOsz  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 sTep2W.9  
8.47操作系统       调试寄存器 ;j[:tt\k  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage 9'e< {mlM  
8.49操作系统       文档视图 =fdW H4  
8.50操作系统       消息机制 &}|`h8JA]K  
8.51操作系统       消息机制 J\p-5[E  
8.52操作系统       消息机制 "q!*RO'a  
项目(3环调试器) `B:hXeI  
1_]%,  
第九章 64位逆向(新增) d0f(Uk  
X64 汇编基础(一个半月) &Vu-*?  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 (d* | |"  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 a;nYR5f  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) WTjmU=<\  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 U.b|3E/^  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 Y7 K2@257  
E1`_[=8a9  
+(z[8BJl  
1.  安装环境 YfMs~}h,  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) 3`RI[%AN~  
3.  rsp和堆栈平衡 *65~qAd  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) z]LVq k  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) hN\sC9a1  
6.  X64的运算符解析 -}( o+!nl  
7.  X64的函数分析 # JY>  
8.  X64的局部变量和全局变量 uq7/G|  
9.  X64的控制语句 #l.s> B4  
10.  X64的分支语句 @v!#_%J  
11.  X64 do while和while循环 NS TO\36  
12. x64 for循环 V$oj6i{ky  
13. X64的数组 MZh?MaBz06  
14. X64 封装,继承 SQ]M"&\{y  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 sIl&\g<b  
16. x64位游戏分析 X?JtEQ~>  
17. X64游戏人物血值以及基地址 & . #dZ}J  
18. X64人物和NPC ipt]qJFd  
19. X64怪物数据 }jU)s{>fb  
20. X64游戏数据结构分析 'A\0^EvVv  
21. X64游戏内存读写 KoWG:~>|  
22. X64注入方法 Bn=YGEvz  
23. X64自动打怪分析 (:%t  
g[~J107%A  
毕业设计 \" m&WFm  
1.xuetr 内核工具开发 aGws?<1$  
2.驱动级的任务管理器 hJw]hVYa  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 eb6y-TwY  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 ^gNbcWc7CU  
5.软件加密与破解 >IA1 \?(  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 cWo__EE  
7.软件HOOK技术分析 $2blF)uYE  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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