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[]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 g4%x7#vz0  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! bxEb2D  
2022.9-2023.10 第3期 Px'%5TKN  
2023.10-2025.3 第四期 a<c %Xy/  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) _Z5l Nu  
2026.4 第六期招生中。。 g24)GjDi  
6}{2W<  
[#uX{!q'  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。  3]<$;[Q  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 0B1*N_.L@  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 $5cLhi"`  
c9i CH~  
开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) 9 `J`(  
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lHz:Iibt  
Lj({ T'f(  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 $ShL^g@  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) uXu'I  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 Qe]@`Vg  
1.2   不同进制的书写方法 0Q%'vBX\`  
1.3   为什么计算机要用二进制 Yq<D(F#qx  
1.4   不同进制间如何运算1 Cl4y9|  
1.5   不同进制间如何运算2 vF3>nN(]  
1.6   为什么要用十六进制 mNm 8I8  
1.7   什么是逻辑运算 A3yVT8  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 |~rDEv3  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 L{'qZ#N[  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 )!p=0&z@{  
1.11  怎么操作汇编指令 <k/'mBDk  
1.12  什么是内存 d/Fjs0pt  
1.13  寄存器与内存有什么区别 '-gk))u>)  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 @T]gw J  
1.15  堆栈的作用。 QBY7ZT05Gt  
1.16  函数的调用过程1 yBht4"\Al  
1.17  函数的调用过程2 u.8vXc  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 )v8;\1`s:  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 k/!Vv#8  
1.20  指令和内存有什么联系 w0tlF:Eg  
1.21  如何用汇编写程序 tkV:kh< L~  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 k`2 K?9\  
1.23  用汇编怎么调用函数 ^/mQo`[G  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 : bT*cgD{  
考试:用汇编写一个程序 9?bfZF4A=  
7^as~5'&-  
;Z C18@  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 U: gE:tf  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 Yca9G?^\v  
2.2 什么是C语言表达式 >Mrz$ z{x  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 !W]># Pm  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 ;^O^&<  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 1H-R-NNJ:  
2.6 C语言有哪些循环语句   QH9(l  
2.7 C语言for 语句该如何使用 <`*6;j.&  
2.8 什么是C语言变量 kH1l -mxz  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 ,N <;!6e  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 / D#vs9S  
2.11 C语言结构体是什么 RE!MX>sOEq  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 @l>\vs<  
2.13 C语言变参函数有什么作用 DT n=WGm)  
2.14 深刻理解switch 语句1 Y5cUOfYT  
2.15 深刻理解switch 语句2 G-bG}9vc]  
2.16 C语言宏定义有什么好处 ?2_u/x  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 NQ@ EZoJ  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 \9@*Jgpd6*  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 0%`\ 8  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 9"_qa q  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 DU]MMR  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 $vlgiJ&f  
2.23 怎样定义C语言函数指针 fcD$km  
2.24 C语言函数指针有什么作用 qPH]DabpI  
2.25 数据结构之单链表 Q gDjc '  
2.26 数据结构之双链表 <74q]C  
2.27 数据结构之数组 burEo.=  
2.28 数据结构之队列 ?VS {,"X  
2.29 数据结构之二叉树 L'"20=sf  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 7 fqK{^ L  
_6^vxlF  
Wq F(  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 ;QREwT~H  
3.1 结构体与类有什么区别 4U C/pGZY  
3.2 封装之this指针的本质 yTkYPx  
3.3 构造函数和析构函数 &Mo=V4i>  
3.4 继承有什么好处 d7$H})[^  
3.5 多继承与菱形继承 m$pXe<  
3.6 纯虚函数和虚函数 . I {X  
3.7 多态与虚函数有什么联系 )'DFDrY  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 </:f-J%U/  
3.9 函数重载的妙用 vlp]!7v  
3.10 什么是运算符重载 $ 7O[|:Yv  
3.11 模板是怎么运用的 9SC#N 5V  
3.12 类模板以及命名空间 `k^ i#Nc>  
3.13 容器之string V*U"OJ%  
3.14容器之vector DtXXfp@;  
3.15 容器之deque VGWqy4m  
3.16 容器之list ^ylJ_lN&=1  
3.17 迭代器的用法 h7[V XE  
3.18 输入流和文件流 MvL%*("4b  
3.19set map XrFyN(p  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 W4|1wd}.t  
3.21 函数对象和一元谓词 [)Xu60? Q  
3.22stl之 查找 删除 6(D K\58  
3.23 C++异常 ZV_mP'1*  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) RvYew!n  
3.25 win32之创建显示窗口 *z` {$hc  
3.26 win32之消息派发流程 h8u(lIRHQ  
3.27 win32之消息循环及消息函数 %zb7M%dC6`  
3.28 win32 对话框消息流程 -NiFO  
3.29 MFC与Win32程序的关系 QbxjfW"/+  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 K)l{3\9l|  
3.31 操纵控件的几种方法 +CX2W('  
3.32 MFC之对话框 Qn[4&nUD  
3.33 MFC之菜单 uC 5mxZ  
3.34 MFC之画图 `$G7Ia_ $]  
3.35 MFC之文本操作 o=q N+-N  
3.36MFC之单文档和多文档 ,Xo9gn  
3.37 C++版本超市管理系统 kOFEH!9&  
[WY NA- O  
PPPRO.y  
数据库:(新增) *=~ 9?  
1. 数据库的基础 { tim{nV  
2. 关系数据库的基础 *~prI1e(  
3. 表的管理和数据类型 o PR^Z pt  
4. 基础查询 f*2V  
5. 创建表,添加和删除 rAn''X6H  
6. 数据库设计 B/i,QBPF]  
7. 创建数据库 w+2:eFi=/  
8. 存储过程 (.<Gde#  
9. 触发器 X~]eQaJ  
10. 事务 j%]i#iqF  
11. 锁 ?u'JhZ  
12. 数据备份和恢复 AN$}%t"  
13. 数据库的安全性 |X~T</{8i  
:*1|ERGoay  
w_/q5]/V-5  
SOCKET编程:(新增) *ZKfyn$+~  
1. 什么是 socket @DU]XKv  
2. Internet 套接字的两种类型 \>23_d0  
3. 网络理论 "aB]?4  
4. 结构体 }1N)3~  
5. 本机转换 kx]f`b  
6. IP 地址和如何处理它们 EOVHTDkKf  
7. socket()函数 YPf&y"E&H  
8. bind()函数 pFGdm3pV  
9. connect()程序 ;vQ7[Pv.j  
10. listen()函数 ib/&8)Y+J  
11. accept()函数 Gv?3}8Wp  
12. send() and recv()函数 frc>0\  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 xg. d)n  
14. close()和shutdown()函数 Rj^bZ%t  
15. getpeername()函数 75Jh(hd(  
16. gethostname()函数 ~Jp\'P7*  
17. 域名服务(DNS) rQj.W6w=  
18. 客户-服务器背景知识 lv&<kYWY  
19. 简单的服务器  vRn^n  
20. 简单的客户程序 4LUFG  
21. 数据包 Sockets |+cyb<(V J  
22. 阻塞 VP0wa>50!  
23. select()–多路同步 I/O 6H.D `"cj  
Z;7f D  
Pt";f  
逆向练习: jVi''#F?f  
1. OD和IDA的基本用法 :g+R}TR[i  
2. C语言全部语法逆向 nDui9C  
3. C++全部语法逆向 qJ5Y}/r  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 z/6kxV89  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 S>*i^If  
练习:SOFTICE核心文件逆向 xI}]q%V  
S"5</*  
r\ ` R$  
第四章 汇编编码     3000元 mBQ6qmK   
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) {B\ar+9>  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 kp xd+w  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) !Lk|eGd*  
4.01 汇编指令 DE."XSni  
4.02 堆栈 +)L 'qbCSM  
4.03 逆向框架 #x':qBv#  
4.04 函数内部运行机制 -.ha\t0J  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) WH/r$.&  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) *1Nz VV  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) @xSS`&b  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) jP@H$$-=wH  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) 1 /7H` O?  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) i,<TaW*I  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) #*}4=  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) Y;xVB" (  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) m)=  -sD  
4.10 写程序把变长编码打印出来 BU<A+Pe>  
4.11 写程序把变长编码打印出来 w KXKc\r  
4.12 写程序把变长编码打印出来 uJF,:}qA  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) 3MNo&0M9  
4.14 写程序处理前缀 6yv*AmFh  
4.15 写程序处理前缀 ,%v  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) ?J%$;"q  
4.17 写程序处理硬编码 %I&Hx<H j  
4.18 0F开头两个字节的编码 }y x'U 3  
4.19 编写反汇编引擎 ]{.rx),  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 TP'EdzAT  
% 89f<F\V  
项目:反汇编引擎,解释器框架 qD7# q]  
+ [|2k(U  
yZUB8erb.  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 `| L+a~~  
5.1 文件操作 r,L#JR w#-  
5.2 内存管理 /DQoM@X  
5.3 进程线程 7MOjZD4?  
5.4 线程同步 bkLm]n3  
5.5 进程间通信 1i$9x$4~E  
5.6 网络通信 Q$iv27  
5.7 未公开API的使用 T% Kj >-  
@m1vB!  
g=o)=sQd  
第六章 PE     3500元 J+Q ;'J  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) wu/]M~XwI  
6.1  PE有哪些结构1 2}b1PMpZG  
6.2  PE有哪些结构2 %RdCSQ9~  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 O292JA  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) ;]KGRT  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序)  Q.DtC  
6.6  怎么给PE添加一个节 \&Mipf7a  
6.7  PE扩大节有什么好处 Do=*bZ;A  
6.8  PE合并节有什么作用 ,Hch->?Og  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) u6awcn   
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) z )a8 ^]`  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) b@/z^ k{%  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) ) $#ov-]  
6.13  PE 重定位表 dfO@Yo-?*'  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox RUlM""@b  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 CP]BSyim'  
6.16  病毒的框架 Ex& f}/F  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 %kKe"$)0  
6.18  病毒是如何写入PE的 FC.y%P,  
6.19  DLL应用及书写方式 >e>Q'g{  
6.20  UPX壳的源码及其运用 ) e;)9~  
6.21  加密壳原理和方式 `.#e4 FBW  
项目: 手写PE分析工具LoadPe 5m=3{lBi  
CJ {?9z@$.  
f+Put  
进阶篇 9bNjC&:4/]  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) $s)G0/~W  
<,`=m|z9k  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 )?K3nr  
7.1 段寄存器构成 o'D{ql  
7.2 保护模式 GDTR IDTR kzbgy)PK3  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 O)Nj'Hcu  
7.4 超线程与多核 N$6Rg1  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 Me`jh8(K\6  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES WG1Uv PK  
7.7 保护模式之修改段寄存器 z"Gk K T  
7.8 保护模式  调用门 Z>wg o@z%  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 ])7t!<  
7.10 保护模式 CS:EIP A+iQH1C0h  
7.11 保护模式  RETF,IRETD PHyS^J`  
7.12 保护模式  门Dword Count X%h1r`h&  
7.13 保护模式  任务门 Q|"{<2"]U0  
7.14 保护模式  3环进1环 rk-}@vp  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 13'tsM&  
7.16 保护模式 PDT PTE N|h`}*:x=  
7.17 保护模式  页的特点 o/CSIvz1  
7.18 保护模式  TLB u f.Zg;Vc  
7.19 保护模式  异常与保护 @Vr?)_ 0  
7.20 保护模式 2-9-9-12 BBnj}XP*4  
7.21 保护模式 CR0~CR4 8]YFlW9  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 q\x*@KQgM  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) ]$EKowi  
H8`K?SXU  
n,wLk./`  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 K9m L1[B  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… ]RML;]^  
8.1 操作系统 模拟线程切换 kgEGL]G>  
8.2 操作系统 进程线程结构 sc@v\J;k  
8.3 操作系统 进程线程链表 vAy`8Q  
8.4 操作系统 TEB PEB VWI|`O.w  
8.5 操作系统      kpcr 结构 H/|Mq#K  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 "e&S*8QhM  
8.7 操作系统      SSDT 表 WW:@%cQ@  
8.8 操作系统      驱动详解 bO>Mvf  
8.9 操作系统      swapcontext函数 C8 m8ys  
8.10 操作系统      SwapContext函数 Aq^1(-g  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory Q6`oo/  
8.12操作系统       kiSwapThread #W @6@Mv  
8.13操作系统       kiWaitListHead w3:Y]F.ot  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 HfFP4#C,  
8.15操作系统       线程等待机制 >Yl?i&3n  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 ^}ngb Dn  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 u%Hegqn  
8.18操作系统       APC机制 I%h9V([  
8.19操作系统       kiDeliveApc l-Xxur5M'  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 XTG* 56IzL  
8.21操作系统       异常处理 zb OEF  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 8*V3g_z  
8.23操作系统       3环异常处理过程 C o4QWyt:  
8.24操作系统       回调机制 ?>*i8*  
8.25操作系统       句柄 |>gya&  
8.26操作系统       对象句柄 _SJ#k|vcq  
8.27-3.41项目(内核重载) RnE=T/VZJ  
8.42操作系统      调试机制 ReE6h\j  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 ' &^:@V  
8.44操作系统       创建调试对象函数 Eyxw.,rB/  
8.45操作系统       发送调试消息函数 Egi<m   
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 JpvE c!cli  
8.47操作系统       调试寄存器 w6F4o;<PR  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage wcspqC"_  
8.49操作系统       文档视图 *T$` 5|  
8.50操作系统       消息机制 )V*Z|,#no  
8.51操作系统       消息机制  5%mc|  
8.52操作系统       消息机制 <Qe30_<K  
项目(3环调试器) 4N[8LC;MH  
q~^Jd=cB\  
第九章 64位逆向(新增) C&^"]-t  
X64 汇编基础(一个半月) s(w6Ldi  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 8`EzvEm  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 "~:o#~F6  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) v/ dSz/<]  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 OxqK} %=Bw  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 |2,u!{  
G'^Qi}o  
ArDkJ`DE  
1.  安装环境 vrXUS9i.  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) gI~R u8  
3.  rsp和堆栈平衡 N?eWf +C  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) Qr6[h!  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) 3WZ]9v{k  
6.  X64的运算符解析 r?{tu82#i  
7.  X64的函数分析 ; f:}gMK  
8.  X64的局部变量和全局变量 \{ r%.G  
9.  X64的控制语句 h.gj4/g  
10.  X64的分支语句 {9q~bt  
11.  X64 do while和while循环 OGw =e{  
12. x64 for循环 FX `SaY>D  
13. X64的数组 byR|L:L  
14. X64 封装,继承 8%S5Fc #am  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 _5uzu6:y  
16. x64位游戏分析 3K c  
17. X64游戏人物血值以及基地址 ?B.>VnYZ/a  
18. X64人物和NPC R *lJe6  
19. X64怪物数据 ijOUv6=-  
20. X64游戏数据结构分析 nsQx\Tnhx  
21. X64游戏内存读写 UIc )]k%  
22. X64注入方法 2 1.;lj  
23. X64自动打怪分析 ujGvrY j  
`rzgC \  
毕业设计 v_3r8My-  
1.xuetr 内核工具开发 R#.FfWTZ  
2.驱动级的任务管理器 p}$VBl$'  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 BUqe~E|I  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 "q5Tw+KCfu  
5.软件加密与破解 KP `{ UD)  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 o(Yj[:+m  
7.软件HOOK技术分析 . Xn w@\k'  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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