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[]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 RB`Emp&T  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! ]r8t^bqe  
2022.9-2023.10 第3期 pC2ZN  
2023.10-2025.3 第四期 [DpGL/Y.  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) $w4%JBZr  
2026.4 第六期招生中。。 kclClB:PS  
r9McCebIW  
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逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 =NMT H[  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 kv{uf$X*ve  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 #Mkwd5S|L  
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= _X#JP79  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 (L}  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) ~47Bbom  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 v10p]=HmO  
1.2   不同进制的书写方法 $<cio X  
1.3   为什么计算机要用二进制 #RT}-H  
1.4   不同进制间如何运算1 =@q 9,H  
1.5   不同进制间如何运算2 6 2GP1qH9  
1.6   为什么要用十六进制  AV{3f`  
1.7   什么是逻辑运算 " uf*?m3  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 dfl| 6R  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 +aR.t@D+"Y  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 HI)MBrj;r  
1.11  怎么操作汇编指令 Z]kk.@P  
1.12  什么是内存 &.J8O+  
1.13  寄存器与内存有什么区别 o8Vtxnkg  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 Y7(E<1Yx  
1.15  堆栈的作用。 zO8`xrN!  
1.16  函数的调用过程1 |U)m'W-(q  
1.17  函数的调用过程2 ilJeI@  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 d*Q:[RUf,  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 >oSNKE  
1.20  指令和内存有什么联系 hqrI%%  
1.21  如何用汇编写程序 A[)od   
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 b~dm+5W7  
1.23  用汇编怎么调用函数 BNns#Q8a  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 -;9pZ'r  
考试:用汇编写一个程序 ]k~Vh[[  
|<tZ|  
.#0),JJZ[  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 9 f$S4O5  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 GPlAQk   
2.2 什么是C语言表达式 pie<jZt  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 3yg22y &l  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达  t9T3e  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 k.=67L  
2.6 C语言有哪些循环语句 Hbwjs?Vq?]  
2.7 C语言for 语句该如何使用 Q M7z .  
2.8 什么是C语言变量 >`L)E,=/  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 , Fo7E  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 dJID '2a  
2.11 C语言结构体是什么 ;]YQ WK  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 !_0kn6 S5  
2.13 C语言变参函数有什么作用 uis;S)+  
2.14 深刻理解switch 语句1 'D#iT}Vu  
2.15 深刻理解switch 语句2 !9|)v7}  
2.16 C语言宏定义有什么好处 $Gt1T[:QUX  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 ;ELQIHnD"  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 {T|sU\|Q  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 cfI5KLG~#  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 y em*g1  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 %SORs(4  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 $T7hY$2Q l  
2.23 怎样定义C语言函数指针 {g9?Eio^F^  
2.24 C语言函数指针有什么作用 w20E]4"  
2.25 数据结构之单链表 ~um+r],@@  
2.26 数据结构之双链表 +bK[3KG4F5  
2.27 数据结构之数组 eBi P\  
2.28 数据结构之队列 EGMj5@>  
2.29 数据结构之二叉树 8was/^9;  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 2B&Y w  
9Br2}!Ny  
<K4`GT"n  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 09?n5x!6  
3.1 结构体与类有什么区别 nTrfbK@  
3.2 封装之this指针的本质 &X0/7)* "v  
3.3 构造函数和析构函数 Ij; =  
3.4 继承有什么好处 _\yrR.HIa  
3.5 多继承与菱形继承 9`{[J['V  
3.6 纯虚函数和虚函数 JmN,:bI  
3.7 多态与虚函数有什么联系 sX53(|?*  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 2y; |6`  
3.9 函数重载的妙用  FkJa+ZA  
3.10 什么是运算符重载 <<F#Al  
3.11 模板是怎么运用的 T3 xr Ua&  
3.12 类模板以及命名空间 DDxNqVVt4  
3.13 容器之string | rJ_  
3.14容器之vector pL`snVz  
3.15 容器之deque 2{naSiaq  
3.16 容器之list e  iS~*@  
3.17 迭代器的用法 V+M2Gf  
3.18 输入流和文件流 bm1+|gssn  
3.19set map VU, \OOp  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 =w &%29BYq  
3.21 函数对象和一元谓词 !1 <x@%  
3.22stl之 查找 删除 N!6{c~^  
3.23 C++异常 pAg;Rib  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) G#V5E)Dx  
3.25 win32之创建显示窗口 VuTH"br6  
3.26 win32之消息派发流程 t6 :;0[j  
3.27 win32之消息循环及消息函数 tm\ <w H  
3.28 win32 对话框消息流程 FI@2K M  
3.29 MFC与Win32程序的关系 6S?a57;&W  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 E:BEQ:(~L  
3.31 操纵控件的几种方法 TSu^.K  
3.32 MFC之对话框 $$YLAgO4  
3.33 MFC之菜单 $t5 0<1  
3.34 MFC之画图 zSta !]  
3.35 MFC之文本操作 c)Ft#vzg&e  
3.36MFC之单文档和多文档 .XM3oIaW  
3.37 C++版本超市管理系统 Mi'Q5m  
}D.?O,ue  
 I 0ycLx  
数据库:(新增) :@g@jcbYq`  
1. 数据库的基础 (?-5p;  
2. 关系数据库的基础 [;B_ENV  
3. 表的管理和数据类型 g3{)AX[Uy  
4. 基础查询 ;aYPv8s~,:  
5. 创建表,添加和删除 #|^7{TN   
6. 数据库设计 5r/QPJ<h  
7. 创建数据库 'R6D+Vk/  
8. 存储过程 I%xrDiK97  
9. 触发器 A?Jm59{w  
10. 事务 ;cZ9C 1  
11. 锁 }8Wp X2U  
12. 数据备份和恢复 ixN>KwH  
13. 数据库的安全性 V M[9!:  
N^|r.J  
b!hxx Z  
SOCKET编程:(新增) 9[5NnRv$P  
1. 什么是 socket fX G+88:2  
2. Internet 套接字的两种类型 G[u_Uu=>  
3. 网络理论 z.23i^Q  
4. 结构体 @%J?[PG  
5. 本机转换 [:$j<}UmB  
6. IP 地址和如何处理它们 >K#Z]k  
7. socket()函数 js Tb0  
8. bind()函数 E*Vx^k$  
9. connect()程序 77/y{#Sk  
10. listen()函数 +Cx~4zEq  
11. accept()函数 W#'c6Hq2c  
12. send() and recv()函数 xMg&>}5  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 Y%qhgzz?/  
14. close()和shutdown()函数 sBp|Lo  
15. getpeername()函数 pfg"6P  
16. gethostname()函数 'nt b.S)  
17. 域名服务(DNS) en7i})v\".  
18. 客户-服务器背景知识 ] d| -r:4  
19. 简单的服务器 o)n8,k&nm  
20. 简单的客户程序 "Ks%!  
21. 数据包 Sockets F aa:h#  
22. 阻塞 t&SJ!>7_c  
23. select()–多路同步 I/O S6}_Z  
d T/*O8  
"n '*_rh>+  
逆向练习: G/(oQA  
1. OD和IDA的基本用法 0<{/T*AU:  
2. C语言全部语法逆向 IC[SJVH;  
3. C++全部语法逆向 O60jC;{F  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 IgEg  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 QHr 3J  
练习:SOFTICE核心文件逆向 u ]E%R&  
WlP@Tm5g/  
6 6x} |7  
第四章 汇编编码     3000元 (o^V[zV  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) FVG|5'V^  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 3leg,q d  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) H*|Bukgt/M  
4.01 汇编指令 W_8 FzXA  
4.02 堆栈 =YA%= d_  
4.03 逆向框架 'DsfKR^ s  
4.04 函数内部运行机制 v Xio1hu  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) z1!ya#,$  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) M; zRf3S  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) : ` F>B  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) D]y6*Ha  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) } 3:TPW5S  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) psRm*,*O  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) oD{V_/pdx  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) ~QBf78@Gf  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) $';'MoS  
4.10 写程序把变长编码打印出来 0x# 6L  
4.11 写程序把变长编码打印出来 F)e*w:D  
4.12 写程序把变长编码打印出来 O,qR$#l   
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) i BJ*6orz  
4.14 写程序处理前缀 ~\<ZWU<BE  
4.15 写程序处理前缀 =i%2/kdi0b  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) WbH/K]/1)h  
4.17 写程序处理硬编码 !nVX .m9  
4.18 0F开头两个字节的编码 1sc #!^Oo  
4.19 编写反汇编引擎 9ciL<'H\  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 HT?`PG  
?RWd"JTGue  
项目:反汇编引擎,解释器框架 2!68W X  
+6<MK;  
l0D.7>aj  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 .NjdkHYR  
5.1 文件操作 >4M_jC.  
5.2 内存管理 ieBW 0eMi  
5.3 进程线程 (/"T=`3t  
5.4 线程同步 q*{"6"4(  
5.5 进程间通信 ]CC~Eo-%-  
5.6 网络通信 w?M*n<) O  
5.7 未公开API的使用 ::H jpM  
?2EzNNcS  
 ' 1P_*  
第六章 PE     3500元 m OmT ]X  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) 8GlH)J+kq  
6.1  PE有哪些结构1 " "a+Nc  
6.2  PE有哪些结构2 r@%32h  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 xDADJ>u2K  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) m$LZ3=v%8  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) fil6w</L  
6.6  怎么给PE添加一个节 \TMRS(  
6.7  PE扩大节有什么好处 ;t?pyFT2Z  
6.8  PE合并节有什么作用 3%EwA\V(  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) 1b|<   
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) NlcWnSv  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) /u:Sn=SPd  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) AU'{aC+p  
6.13  PE 重定位表 njUM>E,'  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox fE7WLV2I>  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 g1zqh,  
6.16  病毒的框架 SmR*b2U  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 dje3&a  
6.18  病毒是如何写入PE的 2~J|x+  
6.19  DLL应用及书写方式 ui 2RTAb  
6.20  UPX壳的源码及其运用 UO:>^,(j  
6.21  加密壳原理和方式 1~7y]d?%  
项目: 手写PE分析工具LoadPe 38'H-]8q"  
!uO|T'u0a  
3^ Z tIZ  
进阶篇 Q^39Wk@  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) 3"L$*toRA  
qA30z%#z_  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 /=r&9P@Ay<  
7.1 段寄存器构成 \17)=W  
7.2 保护模式 GDTR IDTR .{x5(bi0S  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 ;( 2uQ#Y  
7.4 超线程与多核 V|a 59 [y?  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 ^E:;8h4$9  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES ~Q%QA._R?  
7.7 保护模式之修改段寄存器 J7cq nj  
7.8 保护模式  调用门 Yhsb$wu  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 ,RT\&Ze5  
7.10 保护模式 CS:EIP i-ogeR?  
7.11 保护模式  RETF,IRETD pwZ &2&|  
7.12 保护模式  门Dword Count _v $mGZpGY  
7.13 保护模式  任务门 (U.&[B  
7.14 保护模式  3环进1环 ;N1FP*  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 EvECA,!i  
7.16 保护模式 PDT PTE v#/,,)m  
7.17 保护模式  页的特点 lJYv2EZ  
7.18 保护模式  TLB QM_~w \  
7.19 保护模式  异常与保护 q?0goL  
7.20 保护模式 2-9-9-12 5cE[s<=  
7.21 保护模式 CR0~CR4 6 w ]]KA  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 15s?QSKj  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) F H%yyT  
=G72`]#-  
SfR!q4b=  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 )7`~U"r  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… A6U6SvM;  
8.1 操作系统 模拟线程切换 ]g)%yuox9F  
8.2 操作系统 进程线程结构 r}5GJ|p0  
8.3 操作系统 进程线程链表 Z$hxo )|  
8.4 操作系统 TEB PEB <s{/ka3  
8.5 操作系统      kpcr 结构 K 6G n  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 \Fe5<G'v  
8.7 操作系统      SSDT 表 [X=eCHB?  
8.8 操作系统      驱动详解 d*AV(g#B  
8.9 操作系统      swapcontext函数 bFJn-g n  
8.10 操作系统      SwapContext函数 ]D]K_`!K  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory ~ ZDdzp>  
8.12操作系统       kiSwapThread ,`Mlo  
8.13操作系统       kiWaitListHead 'V>+G>U  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 e| l?NXRX  
8.15操作系统       线程等待机制 d8r+UP@#  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 b QeYFY#^  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 ~,guw7F  
8.18操作系统       APC机制 :m~lgb<  
8.19操作系统       kiDeliveApc D0]9 -h  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 4{Ak|  
8.21操作系统       异常处理 pucHB<R@bL  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 V('b|gsEo  
8.23操作系统       3环异常处理过程 W ][IHy<   
8.24操作系统       回调机制 23fAc"@ B  
8.25操作系统       句柄 SwL\=nq+~  
8.26操作系统       对象句柄 (J;?eeP  
8.27-3.41项目(内核重载) e,4G:V'NX  
8.42操作系统      调试机制 hg&AQk  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 rLXn35O  
8.44操作系统       创建调试对象函数 u}h'v&"e,  
8.45操作系统       发送调试消息函数 tvH)I px  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 {38aaf|'/  
8.47操作系统       调试寄存器 7xcYM  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage j>:T)zhyY  
8.49操作系统       文档视图 V,"'k<y  
8.50操作系统       消息机制 jGWLYI=V2  
8.51操作系统       消息机制 df)1} /*L  
8.52操作系统       消息机制 XDWERv Ij  
项目(3环调试器) *w6N&  
*Xo f;)Z^  
第九章 64位逆向(新增) Q6>vF)( -  
X64 汇编基础(一个半月) V cL  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 R.QcXz?d  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 ?t"PawBWE  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) ditzl(L   
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 t. TQ@c+,J  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 Z`!pU"O9l  
 y1saE  
#}Cwn$  
1.  安装环境 YsDl2P  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) E}GSii%S  
3.  rsp和堆栈平衡 th<]L<BP/  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) FSB$D)4z>b  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) g\Z k*5(  
6.  X64的运算符解析 oF^BJ8%Lm  
7.  X64的函数分析 `sXx,sV?B  
8.  X64的局部变量和全局变量 0T5>i 0/  
9.  X64的控制语句 {+EPE2X=C  
10.  X64的分支语句 7lpVK]  
11.  X64 do while和while循环 X>4`{x`  
12. x64 for循环 -jy"?]ve.  
13. X64的数组 ~_&.A*Jh  
14. X64 封装,继承 uj@<_|7  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表  {MtB!x  
16. x64位游戏分析 WWL Vy(  
17. X64游戏人物血值以及基地址 4tU~ ^z  
18. X64人物和NPC n\YxRs7 hF  
19. X64怪物数据 ]3,0 8JW=  
20. X64游戏数据结构分析 L_r & 'B  
21. X64游戏内存读写 }M9al@"  
22. X64注入方法 2I<T<hFW]  
23. X64自动打怪分析 mI0r,Z*+M  
Dfo9jYPf  
毕业设计 8G P}g?%  
1.xuetr 内核工具开发 yM2&cMHH~  
2.驱动级的任务管理器 LA+MX 0*  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 1sJN^BvuG  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 ["M >  
5.软件加密与破解 M&FuXG%  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 f0s &9H  
7.软件HOOK技术分析 EHHxCq?  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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