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[供]根哥windows逆向工程培训班第六期招生中 [复制链接]

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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 ~4e4G yx c  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! x aQO=[  
2022.9-2023.10 第3期 0E[&:6#Y  
2023.10-2025.3 第四期 .UJp#/EHs  
2025.2-2026.2  第五期(快完结) v<+5B5"1  
2026.4 第六期招生中。。 8UY[$lc  
s];jroW@u  
cj=6_k  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 /_yJ;l/K  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 0$8iWL  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 ma__LWKM,  
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pP JhF8Dt  
i7N|p9O.  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 -?T:> *]p  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) E?,O>bCJ5  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 KmUH([#  
1.2   不同进制的书写方法 9fLxp$`(T  
1.3   为什么计算机要用二进制 {<f |h)r  
1.4   不同进制间如何运算1 IIrp-EMXJ  
1.5   不同进制间如何运算2 $^[^ ]Q  
1.6   为什么要用十六进制 [FhFeW>  
1.7   什么是逻辑运算 -M{.KqyW  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 1|U8DK  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 kkA5 pbS  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 y2nwDw(xF  
1.11  怎么操作汇编指令 ,E YB E  
1.12  什么是内存 v[P $c$Xi  
1.13  寄存器与内存有什么区别 Jat|n97$  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 /*v} .fH%  
1.15  堆栈的作用。 }q-*Ls ~  
1.16  函数的调用过程1 {3s=U"\  
1.17  函数的调用过程2 h^Bp^V5#  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 d~ m,hCTe  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 ?4G/f<ou  
1.20  指令和内存有什么联系 W7R`})F  
1.21  如何用汇编写程序 G a1B&@T  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 ((Jiv=%  
1.23  用汇编怎么调用函数 )  ?L  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 -SF *DZ  
考试:用汇编写一个程序 2<"kfa n  
mpcO-%a  
g!<=NVhYt  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 25bLU?x5B  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 j>D[iHrH  
2.2 什么是C语言表达式 2D`_!OG=  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 \piHdVD  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 vz {Z tE"  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 =Fu~ 0Wc  
2.6 C语言有哪些循环语句 @fjVCc;  
2.7 C语言for 语句该如何使用 %yr(i 6L  
2.8 什么是C语言变量 TOH!vQP  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 2m! T .$  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 B<et&r;  
2.11 C语言结构体是什么 d :(&q  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 5;:P^[cH9  
2.13 C语言变参函数有什么作用 KG8:F].u(  
2.14 深刻理解switch 语句1 86_`Z$ s  
2.15 深刻理解switch 语句2 y9/x:n&]  
2.16 C语言宏定义有什么好处 nqnVFkGd9  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 gGdt&9z %  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 2.6F5&:($  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 i'6>_,\(  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 kimqm  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 N^Bjw ?3  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 )p?p39>h  
2.23 怎样定义C语言函数指针 e\Igc.  
2.24 C语言函数指针有什么作用 |ORro r}  
2.25 数据结构之单链表 cV|u]ce%1  
2.26 数据结构之双链表 &@dMIJK"(  
2.27 数据结构之数组 \DDR l{  
2.28 数据结构之队列 XkGS3EY  
2.29 数据结构之二叉树 .YYLMI  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 :h(r2?=7  
/E%r@Rui3$  
0vi)m y;!  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 ~a5-xWEZ  
3.1 结构体与类有什么区别 KMU2Po qD  
3.2 封装之this指针的本质 &@&0n)VTd  
3.3 构造函数和析构函数 IRq@~vdt)  
3.4 继承有什么好处 =&9x}4`;%  
3.5 多继承与菱形继承 Vm_<eyI2  
3.6 纯虚函数和虚函数 -n>JlfCd2  
3.7 多态与虚函数有什么联系 jE.yT(+lW  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 @ +iO0?f  
3.9 函数重载的妙用 \R}`S`fIw`  
3.10 什么是运算符重载 I4Y; 9Gg  
3.11 模板是怎么运用的 AbXaxt/[g?  
3.12 类模板以及命名空间 1G6 %?Iph  
3.13 容器之string <aScA`\B#  
3.14容器之vector K0YUN^St  
3.15 容器之deque 8dBG ZwyET  
3.16 容器之list JsDugn ,B  
3.17 迭代器的用法 MhaoD5*9  
3.18 输入流和文件流 <0 %X:q<  
3.19set map i wFI lJ@  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 E <O:  
3.21 函数对象和一元谓词 $t1XoL  
3.22stl之 查找 删除 4Iq-4 IG(  
3.23 C++异常 zfexaf!  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) )^D:VY9 2  
3.25 win32之创建显示窗口 D=!e6E<>@  
3.26 win32之消息派发流程 ea\b7a*  
3.27 win32之消息循环及消息函数 |1rKGDc  
3.28 win32 对话框消息流程 8Ev,9  
3.29 MFC与Win32程序的关系 ?J1x'/G  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 [WAnII  
3.31 操纵控件的几种方法 (*XSr Q  
3.32 MFC之对话框 )"]Nf6  
3.33 MFC之菜单 u`j9m @`  
3.34 MFC之画图 }BR@vY'd  
3.35 MFC之文本操作 Z'@a@Y+  
3.36MFC之单文档和多文档 <dd(i  
3.37 C++版本超市管理系统 q ad`muAd  
qh]ILE87(  
i^O(JC  
数据库:(新增) .3Ag6YI0N  
1. 数据库的基础 sz?/4tY  
2. 关系数据库的基础 l+V#`S*q  
3. 表的管理和数据类型 P p]Ygt'u  
4. 基础查询 ~AX@o-WU  
5. 创建表,添加和删除 Mu~DB:Y9e  
6. 数据库设计 PrZs@ Y  
7. 创建数据库 .&Q'aOg  
8. 存储过程 / }tMb  
9. 触发器 QnJ(C]cW  
10. 事务 piy_9nk  
11. 锁 hj<h]dhp  
12. 数据备份和恢复 /1!Wet}f  
13. 数据库的安全性 |Nfi y  
.=u8`,sO  
|V>_l' /  
SOCKET编程:(新增) uPvE;E_  
1. 什么是 socket \{Yi7V Xv  
2. Internet 套接字的两种类型 LYV\|a{Y  
3. 网络理论 A=+ |&+? t  
4. 结构体 GK>.R<[  
5. 本机转换 > ]()#z  
6. IP 地址和如何处理它们 U> @st="  
7. socket()函数 4?vTuZ/ M  
8. bind()函数 InCJ4D  
9. connect()程序 2b`3"S  
10. listen()函数 /Ayo78Pi  
11. accept()函数 <q dM  
12. send() and recv()函数 {dk%j~w8  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 $Qc`4x;N  
14. close()和shutdown()函数 c-ud $0)c  
15. getpeername()函数 $ M8ZF(W  
16. gethostname()函数 8rXQK|A  
17. 域名服务(DNS) @h91: hb  
18. 客户-服务器背景知识 lZI?k=rWv  
19. 简单的服务器 m%[Ul@!V  
20. 简单的客户程序 MD 62ObK!  
21. 数据包 Sockets u6pfc'GGg  
22. 阻塞 ]'%Z&1 w  
23. select()–多路同步 I/O b-Q%c xJ  
/xu#ZZ?8F_  
1X7tN2tQ  
逆向练习: 7: cmBkXm  
1. OD和IDA的基本用法 F6vN{ FI  
2. C语言全部语法逆向 #*"5F*  
3. C++全部语法逆向 z;F6:aBa  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 ,Zs"r}G^  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 1lf 5x m.  
练习:SOFTICE核心文件逆向 a7_&;  
\]a@ NBv  
G5R"5d'  
第四章 汇编编码     3000元 <$8`]e?I  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) Z WVN(U  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 gFx2\QV  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) (C=.&',P  
4.01 汇编指令  r*gQGvc  
4.02 堆栈 ~53uUT|B  
4.03 逆向框架 y!,Ly_x$@  
4.04 函数内部运行机制 i- v PJg1  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) |d@%Vb_  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.)  #"6O3.P  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) wVw?UN*rm;  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) F"?OLV1B&  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) Xc!0'P0T  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) Z fQzA}QD  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) M zWVsV  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) 7v8V0Gp  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) ^@"EI|fsP  
4.10 写程序把变长编码打印出来 x?*)  
4.11 写程序把变长编码打印出来 YKk*QcAn  
4.12 写程序把变长编码打印出来 1_aUU,|.  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) x  bsk  
4.14 写程序处理前缀 2A5R3x= \  
4.15 写程序处理前缀 ;B,6v P#  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) (H/2{##  
4.17 写程序处理硬编码 #KOr-Yg|U  
4.18 0F开头两个字节的编码 1F*3K3T {  
4.19 编写反汇编引擎 cKbjW  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 n&4 4Acs[  
*T+Bjj;w  
项目:反汇编引擎,解释器框架 f7mN,_Lt  
+Ui @3Q  
V2&O]bR  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 DF>LN%a~  
5.1 文件操作 L T.u<ThR}  
5.2 内存管理 LrL Z lJf  
5.3 进程线程 p;P"mp\'  
5.4 线程同步 ,'KS:`m!  
5.5 进程间通信 AD** 4E  
5.6 网络通信 iFypKpHg~  
5.7 未公开API的使用 hS?pc<~`#  
GO|1O|?  
)Td;2  
第六章 PE     3500元 ecZT|X4u  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) D  (>,#F  
6.1  PE有哪些结构1 #2XX[d%  
6.2  PE有哪些结构2 %O=U|tuc$  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 WaaF;| ,(  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) WFYbmfmV  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) .d4L@{V  
6.6  怎么给PE添加一个节 TH%J=1d  
6.7  PE扩大节有什么好处 3.c0PRZ  
6.8  PE合并节有什么作用 8~~*/oCoJt  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) zn=Ifz)#|  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) l[_ y|W5  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) m#^ua^JV  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) </ . 9QV  
6.13  PE 重定位表 mn>$K"_k  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox 91Fx0(  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 6 G^x%s  
6.16  病毒的框架 Q|gRBu  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 ^~iFG+g5  
6.18  病毒是如何写入PE的 L355uaj  
6.19  DLL应用及书写方式 TVVr<r  
6.20  UPX壳的源码及其运用 0pC}+ +  
6.21  加密壳原理和方式 C'_^DPzj  
项目: 手写PE分析工具LoadPe #jc+2F,+{  
i xf~3Y8  
;$\?o  
进阶篇 GmONhh(k  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) y,.X5#rnX*  
OIqisQ7ZB  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 eL vbPE_  
7.1 段寄存器构成 6ojEEM  
7.2 保护模式 GDTR IDTR YM:;mX5B  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 N>+s8L.?  
7.4 超线程与多核 W`qiPLk  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 G~ldU: ?  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES hJ>Kfm  
7.7 保护模式之修改段寄存器 w,,QXJe{Z_  
7.8 保护模式  调用门 swfcA\7R  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 rmzM}T\20  
7.10 保护模式 CS:EIP Ub(8ko:8$  
7.11 保护模式  RETF,IRETD >E9:3&[F  
7.12 保护模式  门Dword Count T[z}^"  
7.13 保护模式  任务门 06Irx^n  
7.14 保护模式  3环进1环 Zs(I]^w;d  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 XVlZ:kz  
7.16 保护模式 PDT PTE kwcH$w<I  
7.17 保护模式  页的特点 z`?{5v -Qs  
7.18 保护模式  TLB 1&Fty'p  
7.19 保护模式  异常与保护 ek^=Z`  
7.20 保护模式 2-9-9-12 5q.d$K |  
7.21 保护模式 CR0~CR4 J#```cB  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 P?zPb'UVqa  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) 8@}R_GZc  
e13{G @  
&?#,rEw<x  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 wU9H=w^  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… l J'. 1Z&  
8.1 操作系统 模拟线程切换 "M GX(SQ  
8.2 操作系统 进程线程结构 sW53g$`v  
8.3 操作系统 进程线程链表 -$@$  
8.4 操作系统 TEB PEB pZYcCc>6&  
8.5 操作系统      kpcr 结构 hJkSk;^  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 &EELq"5K  
8.7 操作系统      SSDT 表 RW?F{Jy{  
8.8 操作系统      驱动详解 ;T9u$4 <  
8.9 操作系统      swapcontext函数 [32]wgw+{1  
8.10 操作系统      SwapContext函数 7jj.maK  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory aZk/\&=6  
8.12操作系统       kiSwapThread R>r@I_  
8.13操作系统       kiWaitListHead 5`!Bj0Uf  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 WT-BHB1  
8.15操作系统       线程等待机制 fku\O<1  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 X J+y5at  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 /uh?F  
8.18操作系统       APC机制 9L`5r$/  
8.19操作系统       kiDeliveApc "&_$%#HUv  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 C9,|G7~*q  
8.21操作系统       异常处理 {c7ZA%T~R  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 O!,WH?r  
8.23操作系统       3环异常处理过程 M_:_(y>l  
8.24操作系统       回调机制 @y|ZXPC#  
8.25操作系统       句柄 $,mljJSQv  
8.26操作系统       对象句柄 efc<lSUR  
8.27-3.41项目(内核重载) P  -O& X  
8.42操作系统      调试机制 #[Z1W8e  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 k2"DFXsv  
8.44操作系统       创建调试对象函数 c]eDTbXd  
8.45操作系统       发送调试消息函数 {.D^2mj |  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 (9"w{pnlLc  
8.47操作系统       调试寄存器 q{fgsc8v\  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage j56#KNAha  
8.49操作系统       文档视图 ZQ%4]=w  
8.50操作系统       消息机制 z]^u@]@NC  
8.51操作系统       消息机制 < wI z8V  
8.52操作系统       消息机制 ,n}h_ct  
项目(3环调试器) > q}Ns^ .'  
#:~MtV  
第九章 64位逆向(新增) 0wh4sKm[X  
X64 汇编基础(一个半月) d) {o#@  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 lj U|9|v  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 ja<!_^h=At  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) ?4[IIX-  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 oPqWL9]  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 i;CVgdQ8  
h^H~q<R[T  
z'W8t|m}Pb  
1.  安装环境 K;,_P5J%  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) 2"'<Yk9  
3.  rsp和堆栈平衡 ?!uj8&yyf  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) 4 8}\  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) H*gX90{!2  
6.  X64的运算符解析 }o'WR'LX  
7.  X64的函数分析 zZhAH('fG  
8.  X64的局部变量和全局变量 rz@FUU:&  
9.  X64的控制语句 oy;g;dtq  
10.  X64的分支语句 )jS9p~FS  
11.  X64 do while和while循环 +1te8P*  
12. x64 for循环 {\SJr:  
13. X64的数组 LNA5 !E  
14. X64 封装,继承 SY[7<BUZ  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 >dr34=(  
16. x64位游戏分析 -$x5[6bN  
17. X64游戏人物血值以及基地址 prdlV)LTpY  
18. X64人物和NPC l{2Y[&%  
19. X64怪物数据 bh[`uRC}  
20. X64游戏数据结构分析 T3JM8  
21. X64游戏内存读写 2b[R^O}   
22. X64注入方法 qwERy{]Sp;  
23. X64自动打怪分析 ,?3)L   
}.L\O]~{  
毕业设计 @`IMR$'  
1.xuetr 内核工具开发 h@^d Vg  
2.驱动级的任务管理器 Y]9AC  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 kn^? .^dVX  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 6]Vf`i  
5.软件加密与破解 c=^A3[AM  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 [}GPo0GY  
7.软件HOOK技术分析 [!<W{ ($5  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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