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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
TaTs-]4  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 jk-e/C  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! "*N=aHsj  
2022.9-2023.10 第3期 A0`#n|(Ad!  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) 0tyS=X;#e  
2025.2   第五期招生中 UqEpeLK  
wU1h(D2&h  
)%D>U  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 i_kKE+Q  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 M8}t`q[-&  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 xv:VW<  
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开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) 5\\a49k.p  
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41Htsj  
>4@/x{{  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 l-G] jXu  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) }vspjplk^  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 S=.7$PY  
1.2   不同进制的书写方法 :$gR >.`  
1.3   为什么计算机要用二进制 f%JC;Y  
1.4   不同进制间如何运算1 @$ggPrs  
1.5   不同进制间如何运算2 *oca   
1.6   为什么要用十六进制 5}" @$.{i  
1.7   什么是逻辑运算 r[Zg$CW  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 oGXndfd"  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 OPP^n-iPr  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 $bd2TVNV:  
1.11  怎么操作汇编指令 E3==gYCe*  
1.12  什么是内存 Gn7P` t*.  
1.13  寄存器与内存有什么区别 0}d^UGD  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 /yn%0Wish  
1.15  堆栈的作用。 !&b wFO>P  
1.16  函数的调用过程1 ()+PP}:$A  
1.17  函数的调用过程2 ?N/6m  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 e ) ?~  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 bJ#]Xm(]D  
1.20  指令和内存有什么联系 #FQkwX'g  
1.21  如何用汇编写程序 H 6~6hg  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 /;rPzP4K6  
1.23  用汇编怎么调用函数 W`2Xn?g  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 z6+D=<  
考试:用汇编写一个程序 gV\{Qoj  
L/sMAB  
p ! _\a  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 H:jx_  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 j|/4V  
2.2 什么是C语言表达式 >*FHJCe  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 @;K-@*k3  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 {Z^  G]@  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 ^^C@W?.z  
2.6 C语言有哪些循环语句 * c1)x  
2.7 C语言for 语句该如何使用 Y!C8@B$MR3  
2.8 什么是C语言变量 zIE{U  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 ,9@JBV%_  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 K,' v{wSr  
2.11 C语言结构体是什么 +dgHl_,i  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 aF (L_  
2.13 C语言变参函数有什么作用 yoc;`hO-  
2.14 深刻理解switch 语句1 -fILXu  
2.15 深刻理解switch 语句2 01^+HEbm  
2.16 C语言宏定义有什么好处 FC BsC#  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 4`M7 3k0  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 #lld*I"d  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 Un[ 0or  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 9KgGK cy%  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 8nSEAr~  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 ccPTJ/%$  
2.23 怎样定义C语言函数指针 {BS}9jZx  
2.24 C语言函数指针有什么作用 !/;/ X\d  
2.25 数据结构之单链表 7u|X . X  
2.26 数据结构之双链表 ooW;s<6  
2.27 数据结构之数组 W3.(s~ )o  
2.28 数据结构之队列 VsJ4sb7  
2.29 数据结构之二叉树 N ">4I)  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 l1?$quM^V  
b2<((H  
-)Zp"  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 a6<UMJ  
3.1 结构体与类有什么区别 $2gX!)  
3.2 封装之this指针的本质 d[7B,l:RN  
3.3 构造函数和析构函数 :fx^{N!T  
3.4 继承有什么好处 tzn+ M0'  
3.5 多继承与菱形继承 [)wLji7MK  
3.6 纯虚函数和虚函数 xxS>O%  
3.7 多态与虚函数有什么联系 :Ou[LF.O  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 2^;zj0]Rt  
3.9 函数重载的妙用 G9 g -EP\  
3.10 什么是运算符重载 (.Th?p%>7  
3.11 模板是怎么运用的 Am @o}EC  
3.12 类模板以及命名空间  Z,Z4Sp  
3.13 容器之string HkL`- c0  
3.14容器之vector "z6 xS;  
3.15 容器之deque E'ay @YAp  
3.16 容器之list HZJ)q`1E  
3.17 迭代器的用法 YQ7\99tj  
3.18 输入流和文件流 wdo(K.m  
3.19set map w28&qNha  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 +$;* "o  
3.21 函数对象和一元谓词 : FN-.1C  
3.22stl之 查找 删除 !CGpE=V  
3.23 C++异常 hzcSKRm  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) FJCLK#-  
3.25 win32之创建显示窗口 JOUZ"^v  
3.26 win32之消息派发流程 9m+ejTK{U  
3.27 win32之消息循环及消息函数 dWK"Tkf\  
3.28 win32 对话框消息流程 gx ]5)O  
3.29 MFC与Win32程序的关系 Krw'|<  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 V=cJdF  
3.31 操纵控件的几种方法 T?+%3z}8  
3.32 MFC之对话框 W_bp~Wu  
3.33 MFC之菜单 uG){0%nX  
3.34 MFC之画图 V<&^zIJUR  
3.35 MFC之文本操作 KKcajN  
3.36MFC之单文档和多文档 LuE0Hb"S8  
3.37 C++版本超市管理系统 h%UM<TZ]"  
F +Dke>j  
UrRYK-g  
数据库:(新增) q*'-G]tH=  
1. 数据库的基础 kE`Fg(M  
2. 关系数据库的基础 o^8Z cN>  
3. 表的管理和数据类型 kuI$VC  
4. 基础查询 Q*54!^l+_r  
5. 创建表,添加和删除 ^(+@uuBx  
6. 数据库设计 ]*]#I?&'Hx  
7. 创建数据库 zc.r&(d  
8. 存储过程 IDK~ (t  
9. 触发器 <To$Hb,NP  
10. 事务 ]]eI80u[  
11. 锁 f>zd,|)At  
12. 数据备份和恢复 zb,YYE1  
13. 数据库的安全性 ?[#4WH-G  
f!K{f[aDa  
n3" @E<rW  
SOCKET编程:(新增) ym;I(TC+  
1. 什么是 socket I1 +A$<Fa  
2. Internet 套接字的两种类型 m 88(f2Ch  
3. 网络理论 8I]rC<O6:  
4. 结构体 %$6?em_  
5. 本机转换 cES8%UC^i  
6. IP 地址和如何处理它们 -2qI2Z  
7. socket()函数 B".3NQ  
8. bind()函数 oH"VrS 6  
9. connect()程序 vtw97G  
10. listen()函数 S|  
11. accept()函数 @ *&`1  
12. send() and recv()函数 m}32ovpw  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 P/,ezVb =  
14. close()和shutdown()函数 Y;1s=B9  
15. getpeername()函数 u-u:7VtH0=  
16. gethostname()函数 ">v- CSHY  
17. 域名服务(DNS) 9WT{~PGj  
18. 客户-服务器背景知识 UXPF"}S2  
19. 简单的服务器 XE S$V15  
20. 简单的客户程序 2= )V"lR\  
21. 数据包 Sockets ?Ll1B3f  
22. 阻塞 U&o ~U] rm  
23. select()–多路同步 I/O d04fj/B  
IO{iQ-Mg  
-#`tS  
逆向练习: 3U9leY'2N  
1. OD和IDA的基本用法 _Rk>yJD7s  
2. C语言全部语法逆向 Ch'e'EmI  
3. C++全部语法逆向 Zfc{}ius  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 Q;k D Jo  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 !N74y%=M  
练习:SOFTICE核心文件逆向 f3SAK!V+s  
Sd *7jW?  
1B`JvNtd  
第四章 汇编编码     3000元 S;}/ql y  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) @@5Ju I-!  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 TUX:[1~Nf[  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) i;<K )5Z  
4.01 汇编指令 bC,SE*F\  
4.02 堆栈 bW2Msv/H  
4.03 逆向框架 ,T8fo\a4  
4.04 函数内部运行机制 `{&l _  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) I#- T/1N  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) ~)#xOE}  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) SN5Z@kK  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) rU_FRk  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) }w5`Oig[  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) yHs'E4V`$  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) nnuJY$O;M  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) |k<5yj4?  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) ~EO=;a_  
4.10 写程序把变长编码打印出来 iUk#0 I  
4.11 写程序把变长编码打印出来 2#Y5*r's\  
4.12 写程序把变长编码打印出来 ]D@y""{--s  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) D6:"k 2  
4.14 写程序处理前缀 fO}Y$y\q  
4.15 写程序处理前缀 k8w:8*y'.  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) 4`p[ t;q  
4.17 写程序处理硬编码 vFK!LeF%  
4.18 0F开头两个字节的编码 s@K #M  
4.19 编写反汇编引擎 2$O6%0  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 BFPy~5W  
i)[~]D.EH8  
项目:反汇编引擎,解释器框架 Q32GI,M%B  
6BObV/S Jg  
bj=YFV+  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 7!q.MOYm  
5.1 文件操作 ka<rlh<h  
5.2 内存管理 fvM|Jb  
5.3 进程线程 4~e6z(  
5.4 线程同步 vJg^uf)  
5.5 进程间通信 Q@- h  
5.6 网络通信 H1e^/J D)  
5.7 未公开API的使用 24I~ {Qy  
yG:Pg MrB  
$`txU5#vs  
第六章 PE     3500元 [p96H)8YU  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) bX`VIFc  
6.1  PE有哪些结构1 E|ZLz~  
6.2  PE有哪些结构2 +f\r?8s  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 LLJsBHi-  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) 9m}c2:p  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) qViolmDz  
6.6  怎么给PE添加一个节 fHacVj J  
6.7  PE扩大节有什么好处 G;;iGN  
6.8  PE合并节有什么作用 F17nWvF  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) J-Wphc!m  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) cp  5  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) i]IZ0.?Y  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) S*a_  
6.13  PE 重定位表 IfpFs q:  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox 2@a]x(  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 ("_tML 8/p  
6.16  病毒的框架 J }s)#va9R  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 *_tJ;  
6.18  病毒是如何写入PE的 Z$ 6yB  
6.19  DLL应用及书写方式 /Avl&Rd  
6.20  UPX壳的源码及其运用  `AxhA.&V  
6.21  加密壳原理和方式 [ FNA:  
项目: 手写PE分析工具LoadPe c{cJ>d 0  
6Ej@;]^^-  
z=a{;1A  
进阶篇 ]` }R,'P  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) WHv xBd  
oWdvpvO  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 zP#%ya :I  
7.1 段寄存器构成 =@go;,"  
7.2 保护模式 GDTR IDTR KHt.g`1:R  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 (C!33s1  
7.4 超线程与多核 J2Eb"y>/;  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 -,} p pTG  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES {9YNv<3  
7.7 保护模式之修改段寄存器 Oz7WtN  
7.8 保护模式  调用门 C]DvoJmBs  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 TkV*^j5  
7.10 保护模式 CS:EIP ompkDl\E  
7.11 保护模式  RETF,IRETD }|4dEao\  
7.12 保护模式  门Dword Count ~U_,z)<`)c  
7.13 保护模式  任务门 \!,qXfTMB  
7.14 保护模式  3环进1环 3NC-)S  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 \F8*HPM=*  
7.16 保护模式 PDT PTE #ZPy&GIr  
7.17 保护模式  页的特点 ee{8C~  
7.18 保护模式  TLB MYF6tZ*  
7.19 保护模式  异常与保护 9UeK}Rl^n  
7.20 保护模式 2-9-9-12 Zv)x-48  
7.21 保护模式 CR0~CR4 06~HVv  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 Vq1v e;(8s  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) e$y VV#  
tQrkRg(E:  
)gP0+W!u  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 Jp]eFaqp  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… :s`\jJ  
8.1 操作系统 模拟线程切换 _T[m YY  
8.2 操作系统 进程线程结构 d}RR!i`<N  
8.3 操作系统 进程线程链表 _ya_Jf*  
8.4 操作系统 TEB PEB \t 04-  
8.5 操作系统      kpcr 结构 f S(IN~  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 (lR9x6yf  
8.7 操作系统      SSDT 表 1b-_![&]1  
8.8 操作系统      驱动详解 a5# B&|#q  
8.9 操作系统      swapcontext函数 '{xPdN  
8.10 操作系统      SwapContext函数 #iAEcC0k5  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory q+Cq&|4 ?2  
8.12操作系统       kiSwapThread %#,EqN  
8.13操作系统       kiWaitListHead and)>$)|  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 sy;_%,}N  
8.15操作系统       线程等待机制 by8~'?  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 )I`Ma6bX  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 Zqnwf  
8.18操作系统       APC机制 >gFEA0-  
8.19操作系统       kiDeliveApc %wuD4PRK  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 QSq0{  
8.21操作系统       异常处理 Z/hgr|&}  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 +nT(>RJR  
8.23操作系统       3环异常处理过程 _}(ej&'f  
8.24操作系统       回调机制 ^E(:nxQ6s  
8.25操作系统       句柄 Yx{qVU  
8.26操作系统       对象句柄 5T4!' 4n  
8.27-3.41项目(内核重载) >|@i8?|E  
8.42操作系统      调试机制 8RJ^e[?o(  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 KWH l+p L  
8.44操作系统       创建调试对象函数 q:/<^|  
8.45操作系统       发送调试消息函数 :gJ?3LwTf  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 t\%gP@?  
8.47操作系统       调试寄存器 d~U}IMj  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage Juqe%he`  
8.49操作系统       文档视图 8Cw+<A*  
8.50操作系统       消息机制 R:t>P Fwo  
8.51操作系统       消息机制 MF["-GvP/  
8.52操作系统       消息机制 J"Z=`I)KON  
项目(3环调试器) xLmgr72D  
~'<ca<Go|  
第九章 64位逆向(新增) o)pso\;  
X64 汇编基础(一个半月) oe{K0.`  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 qoXncdDHZ  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 n^2p jTkl  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) O>H'o k  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等  F6\Hqv  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 _pS |bqF  
<4|/AF*>  
mWPA]g(  
1.  安装环境 ^E^Cj;od@  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) Lradyo44u\  
3.  rsp和堆栈平衡 |kXx9vGq@  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) at-+%e  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) byTTLs,}d  
6.  X64的运算符解析 ,=@%XMS  
7.  X64的函数分析 O.% $oV  
8.  X64的局部变量和全局变量 nPU=n[t8O  
9.  X64的控制语句 m<X[s   
10.  X64的分支语句 $|V@3`0  
11.  X64 do while和while循环 @ysc?4% q  
12. x64 for循环 awic9 uMH  
13. X64的数组 jJK`+J,i}X  
14. X64 封装,继承 iYk4=l  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 2/W5E-tn  
16. x64位游戏分析 }; ;Thfd  
17. X64游戏人物血值以及基地址 A3 |hFk  
18. X64人物和NPC y Hk}'YP  
19. X64怪物数据 @jxAU7!  
20. X64游戏数据结构分析 ZcLW8L  
21. X64游戏内存读写 -)p S\$GC  
22. X64注入方法 hmQ;!9  
23. X64自动打怪分析 9_  
(:P-ef$]C  
毕业设计 -FGQn |h4  
1.xuetr 内核工具开发 C@3`n;yZ=  
2.驱动级的任务管理器 f6r~Ycf,f  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 p&nPzZQL(  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 Oe["4C  
5.软件加密与破解 y9xvGr[l  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 >3Mzs AH\  
7.软件HOOK技术分析 ^I CSs]}1  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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