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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
dM^ EYW  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 *Ze0V9$'  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! )KFxtM-  
2022.9-2023.10 第3期 [&99#7B  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) kfas4mkc  
2025.2   第五期招生中 N@PwC(   
K9xvog  
B`eK_'7t  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 cL#-vW<s3  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。  F;#$Q  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 Gz{%Z$A~o  
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|Yw k  
PR|z -T  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 ((]i}s0S  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) ~`Bk CTT  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 u=nd7:bv  
1.2   不同进制的书写方法 @* vVc`;  
1.3   为什么计算机要用二进制 zl8M<z1`1  
1.4   不同进制间如何运算1 26aDPTP$<  
1.5   不同进制间如何运算2 5 OWyxO3{  
1.6   为什么要用十六进制 *D%w r'!>  
1.7   什么是逻辑运算 MUl7o@{'  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 ] hK}ASC  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 Mu/(Xp62  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 | I:@:  
1.11  怎么操作汇编指令 eV}"L:bgJ  
1.12  什么是内存 nQV0I"f]?]  
1.13  寄存器与内存有什么区别 e4=FO;%  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 xDw~n (*  
1.15  堆栈的作用。 ^*fD  
1.16  函数的调用过程1 +:^l|6%}  
1.17  函数的调用过程2 JqO1 a?H  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 FLG"c690  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 tco G;ir  
1.20  指令和内存有什么联系 |qe;+)0>K  
1.21  如何用汇编写程序 d%k7n+ICQ4  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 ~-vCY  
1.23  用汇编怎么调用函数 L< =Dl  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 &u& WP  
考试:用汇编写一个程序 yH" i5L9  
DQK?y=vf  
eef&ZL6g  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 AjEy@ /  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 2Pm}wD^`  
2.2 什么是C语言表达式 5B)&;[  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 1LS1 ZY  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 G8vDy1`q6  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 w.58=Pr  
2.6 C语言有哪些循环语句 'MW%\W;  
2.7 C语言for 语句该如何使用 %2dzx[s  
2.8 什么是C语言变量 DcBAncsK  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 (y; 6 H  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 zB0*KgAn{  
2.11 C语言结构体是什么 0'6ai=W  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 d`rZgY  
2.13 C语言变参函数有什么作用 9NwUX h(:(  
2.14 深刻理解switch 语句1 &G_#=t&  
2.15 深刻理解switch 语句2 LQk^l`  
2.16 C语言宏定义有什么好处 d@ 8M_ O |  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 tgG 8pL  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 BNJ0D   
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 nG4ZOx.*1g  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 (rhlK} C  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 yq|yGf(4&  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 M rgj*|  
2.23 怎样定义C语言函数指针 C~4SPCU  
2.24 C语言函数指针有什么作用 rP]|`*B  
2.25 数据结构之单链表 z4_ B/Q  
2.26 数据结构之双链表 ?WXftzdf6u  
2.27 数据结构之数组 ;SI (5rS?  
2.28 数据结构之队列 EGgw#JAi#t  
2.29 数据结构之二叉树 rM.Pc?Z  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 >ymn&_zlT  
rK'Lvt@w  
.?s jr4   
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 v\dQjQu8m  
3.1 结构体与类有什么区别 0<v5_ pB  
3.2 封装之this指针的本质 G@Z%[YNw  
3.3 构造函数和析构函数 &c!6e<o[p  
3.4 继承有什么好处 >?K=l]!(*  
3.5 多继承与菱形继承 @P~%4:!Hr  
3.6 纯虚函数和虚函数 dQSO8Jf  
3.7 多态与虚函数有什么联系 g]Y%c73  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 VsSAb%  
3.9 函数重载的妙用 >k`qPpf&  
3.10 什么是运算符重载 ?=4oxPe  
3.11 模板是怎么运用的 &,<,!j)Jr  
3.12 类模板以及命名空间 GdUsv  
3.13 容器之string <QvVPE}z   
3.14容器之vector eY#^vB  
3.15 容器之deque [err$  
3.16 容器之list !%M,x~H  
3.17 迭代器的用法 8y6dT  
3.18 输入流和文件流 D$4GNeB+#  
3.19set map eE'>kP}  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 ]QR]#[Tn'  
3.21 函数对象和一元谓词 @~s5{4  
3.22stl之 查找 删除 AJ>E\DK0]  
3.23 C++异常 0J/yd  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) a]fFR~ OY  
3.25 win32之创建显示窗口 @yb'h`f]  
3.26 win32之消息派发流程 7/a7p(   
3.27 win32之消息循环及消息函数 &iw,||#  
3.28 win32 对话框消息流程 Wjq9f;  
3.29 MFC与Win32程序的关系 _4) t  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 E8Kk )7  
3.31 操纵控件的几种方法 ($`IHKF1.l  
3.32 MFC之对话框 lHM} E$5  
3.33 MFC之菜单 QyL]-zNg  
3.34 MFC之画图 7.VP7;jys  
3.35 MFC之文本操作 Y>aVnixx<  
3.36MFC之单文档和多文档 3<<wHK;)  
3.37 C++版本超市管理系统 K_Y{50#  
yLLA:5Q1  
@1'OuX^  
数据库:(新增) SaGI4O_\s  
1. 数据库的基础 aWimg6q  
2. 关系数据库的基础 6R^F^<<  
3. 表的管理和数据类型 Pq<43 :*?  
4. 基础查询 P=EZ6<c3&  
5. 创建表,添加和删除 zUJXA:L9  
6. 数据库设计 DZL(G [  
7. 创建数据库 16eP7s  
8. 存储过程 }2S!;swg+  
9. 触发器 !]s=9(O  
10. 事务 uY)4y0  
11. 锁  U%r{{Q1  
12. 数据备份和恢复 EwG+' nlE  
13. 数据库的安全性 )M Iw/  
;DX{+Z[  
Bn 8&~  
SOCKET编程:(新增) XelFGTE  
1. 什么是 socket W (TTsnnx  
2. Internet 套接字的两种类型 jA?[*HB  
3. 网络理论 f 5bX,e)!  
4. 结构体 9Oj b~  
5. 本机转换 Mz$qe  
6. IP 地址和如何处理它们 >DY/CcG\P  
7. socket()函数 Z (RsB_u5  
8. bind()函数 3F;0a ;[  
9. connect()程序 `2U,#nZ 4  
10. listen()函数 V9< E `C  
11. accept()函数 +,"[0RH  
12. send() and recv()函数 GB `n  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 } %0 w25  
14. close()和shutdown()函数 *{5}m(5F  
15. getpeername()函数 NM9ViYm>P  
16. gethostname()函数 $#e}9g.  
17. 域名服务(DNS) \4$Nx/@Q}  
18. 客户-服务器背景知识 'p[6K'Uq5  
19. 简单的服务器 PJKY$s.  
20. 简单的客户程序 dk]  
21. 数据包 Sockets B> i^w1  
22. 阻塞 pvt/{  
23. select()–多路同步 I/O 7.NL>:lu  
kKbbsB  
1G`5FU  
逆向练习: IA1O]i S  
1. OD和IDA的基本用法 (*eX'^Q)d  
2. C语言全部语法逆向 moVf(7  
3. C++全部语法逆向 +>it u J  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 4V@0L  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 `,pBOh|'  
练习:SOFTICE核心文件逆向 nq7)0F%e  
 ]igCV  
sdXchVC  
第四章 汇编编码     3000元 .w\4Th#  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) HWoMzp5="3  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 #F .8x@  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) wAR:GO 'n  
4.01 汇编指令 _kOuD}_|  
4.02 堆栈 )I<VH +6  
4.03 逆向框架 |'i ?o  
4.04 函数内部运行机制 Jnt r"a-4  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) {3vm]  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) 7m8:odeF  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) $?: -A  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) b,HXD~=  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) ,t1s#*j\!q  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) \iEJ9V  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) )`5-rm~*  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) m|cRj{xZF  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) ?b^<Tny  
4.10 写程序把变长编码打印出来 hhjsg?4uL  
4.11 写程序把变长编码打印出来 N]c:8dOj  
4.12 写程序把变长编码打印出来 *Z"Kvj;>u  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) ,V4pFQzL  
4.14 写程序处理前缀 V/OW=WCzN  
4.15 写程序处理前缀 W#b++}S  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) Tig6<t+Q  
4.17 写程序处理硬编码 NFIFCy!  
4.18 0F开头两个字节的编码 a3Z()|t>  
4.19 编写反汇编引擎 )Knsy  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 g5Hsz,x  
N/^[c+J  
项目:反汇编引擎,解释器框架 l%2B4d9"v  
*LmzGF|  
S!}pL8OE  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 8r\xQr'8h  
5.1 文件操作 Q"xDRQA  
5.2 内存管理 I$i1o #H  
5.3 进程线程 A]V<K[9:b  
5.4 线程同步 ;NJM3g0I  
5.5 进程间通信 n |,}   
5.6 网络通信 wAb_fU&*  
5.7 未公开API的使用 GEb)nHQq  
WWTJ%Rd|  
g ]}] /\  
第六章 PE     3500元 W\DJXM]b  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) A@ k=Mk  
6.1  PE有哪些结构1 )^^}!U#|e  
6.2  PE有哪些结构2 iN`L*h  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 H~*[v"  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) ^T@-yys  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) .fW`/BXE  
6.6  怎么给PE添加一个节 wVs |mG"  
6.7  PE扩大节有什么好处 YX2j;Y?  
6.8  PE合并节有什么作用 8J9o$S e  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) v:j4#pEWD  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) wIbc8ze  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) uo BPi[nK  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) b;|^62  
6.13  PE 重定位表 |om3* ]7  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox zwHTt E  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 p/s5[>N  
6.16  病毒的框架 :(x 90;DW  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 w@f_TG"Vt  
6.18  病毒是如何写入PE的 q%^gG03.  
6.19  DLL应用及书写方式 )=D9L  
6.20  UPX壳的源码及其运用 -3b0;L&4>x  
6.21  加密壳原理和方式 [ 06B)|s  
项目: 手写PE分析工具LoadPe  })w5`?Y  
.~8IW,[  
t! Av [K  
进阶篇 *KV] MdS  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) G}~b  
 *JOv  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 }`^<ZNkb/  
7.1 段寄存器构成 ~yf5$~Z  
7.2 保护模式 GDTR IDTR 7~`6~qg.  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 B "}GAk}V  
7.4 超线程与多核 I`KN8ll  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 tv|=`~Y  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES oq<#   
7.7 保护模式之修改段寄存器 IWpUbD|kC  
7.8 保护模式  调用门 ^jhHaN]G^  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 #wm)e)2@  
7.10 保护模式 CS:EIP \J\1i=a-=  
7.11 保护模式  RETF,IRETD anV)$PT=  
7.12 保护模式  门Dword Count !8s:3]  
7.13 保护模式  任务门 h; unbz  
7.14 保护模式  3环进1环 p-/x Md  
7.15 保护模式 10-10-12 分页  L_Ai/'  
7.16 保护模式 PDT PTE qx? lCz a"  
7.17 保护模式  页的特点 Cw^)}23R  
7.18 保护模式  TLB Wj*6}N/  
7.19 保护模式  异常与保护 )d1,}o  
7.20 保护模式 2-9-9-12 )I}G:bBa  
7.21 保护模式 CR0~CR4 KoXXNJax  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 p0YTZS ]h  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) Y2D) $  
{5z?5i ?D  
>\p}UPx  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 W]*wxzf!5z  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… =XS'V*  
8.1 操作系统 模拟线程切换 SoY&R=  
8.2 操作系统 进程线程结构 P?uKDON  
8.3 操作系统 进程线程链表 |$0/:*  
8.4 操作系统 TEB PEB *AN#D?X_  
8.5 操作系统      kpcr 结构 i\eykYc,  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 >) :d38M  
8.7 操作系统      SSDT 表 WK^qYfq|  
8.8 操作系统      驱动详解 U&a] g kr  
8.9 操作系统      swapcontext函数 Q Y fS-  
8.10 操作系统      SwapContext函数 " 7 4L  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory jKQP0 t-  
8.12操作系统       kiSwapThread XF$C)id2p  
8.13操作系统       kiWaitListHead bU,& |K/  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 LtvyWc`  
8.15操作系统       线程等待机制 (jyJ-qe  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 xX >448=  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 \%^3Izsc  
8.18操作系统       APC机制 %`\{Nx k  
8.19操作系统       kiDeliveApc nz&JG~Qfm  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 Yr,1##u  
8.21操作系统       异常处理 C Ud'*Ewu  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 QtzHr  
8.23操作系统       3环异常处理过程 QBo^{],  
8.24操作系统       回调机制 K^vMIoh  
8.25操作系统       句柄 =f p(hX"  
8.26操作系统       对象句柄 _0`O}  
8.27-3.41项目(内核重载) 5m3sjcp_  
8.42操作系统      调试机制 K=>/(s Wiq  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 i! nl %%  
8.44操作系统       创建调试对象函数 V!=]a^]:  
8.45操作系统       发送调试消息函数 /kq~*s  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 ?d%}K76V<  
8.47操作系统       调试寄存器 1|89-Ii]  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage zc(7p;w#p  
8.49操作系统       文档视图 g/yXPzLU  
8.50操作系统       消息机制 /L8=8  
8.51操作系统       消息机制 w/<hyEpxg  
8.52操作系统       消息机制  t|DYz#]  
项目(3环调试器) jHZ<G c  
@'y"D  
第九章 64位逆向(新增) ={oO9.9  
X64 汇编基础(一个半月) $_UF9 l0  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 &pAT  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 S{H8}m|MW  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) m ;vNA  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 _B[(/wY  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 7> QtO  
5-QXvw(TH  
iB`m!g6$  
1.  安装环境 -|kDa1knA  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) Glr.)PA  
3.  rsp和堆栈平衡 q.t5L=l^ r  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) Tk:y>P!%a  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) KP(Bu0S  
6.  X64的运算符解析 N@>S>U8C  
7.  X64的函数分析 lo#, zd~  
8.  X64的局部变量和全局变量 >JMKEHl.q  
9.  X64的控制语句 xVP GlU  
10.  X64的分支语句 *%e#)sn*  
11.  X64 do while和while循环 3WY W])  
12. x64 for循环 V+q RDQ  
13. X64的数组 Sq'z<}o  
14. X64 封装,继承 /_|1,x-Kx  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 T_dd7Ym'8  
16. x64位游戏分析 Sm,$~~iq}  
17. X64游戏人物血值以及基地址 }R x%&29&  
18. X64人物和NPC 9+']`=a:  
19. X64怪物数据 5W48z%MN  
20. X64游戏数据结构分析 73.b9mF  
21. X64游戏内存读写 \4[Ta,;t  
22. X64注入方法 G!IQ<FuY  
23. X64自动打怪分析 { 1+H\ (v  
2P}RZvUd  
毕业设计 G Xl?Zg  
1.xuetr 内核工具开发 1d"P) 3dQ  
2.驱动级的任务管理器 qGqu/$bh  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 Z0=OR^HjA  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 -iHhpD9"X  
5.软件加密与破解 ;~J~ g#  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 _<7FR:oBZ  
7.软件HOOK技术分析 L9@jmh*E  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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