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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
9Gx`[{wI9<  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 x[+bLlb  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! BXz g33  
2022.9-2023.10 第3期 zh(=kS `  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) Y OvhMi  
2025.2   第五期招生中 {aK3'-7  
K05T`+N,  
]zIIi%  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 NMrf I0tbG  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 43rV> W,  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 2Ib 1D  
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Kf,An Kkn'  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 ;.R) uCd{=  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) WK#%G  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 T5:xia>8O  
1.2   不同进制的书写方法 +-5YmN'  
1.3   为什么计算机要用二进制 /pLf?m9  
1.4   不同进制间如何运算1 Rz*GRe  
1.5   不同进制间如何运算2 <KoOJMx(  
1.6   为什么要用十六进制 nCA~=[&H  
1.7   什么是逻辑运算 GI:! ,9  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 $_\x}`c~.  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 Wu8zK=Ve(  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 ^.~e  
1.11  怎么操作汇编指令 "%_T7 A ![  
1.12  什么是内存 U5?QneK  
1.13  寄存器与内存有什么区别 ztp2 j%'  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 cBZJ  
1.15  堆栈的作用。   
1.16  函数的调用过程1 KhL%ov  
1.17  函数的调用过程2 Cj YI *  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 /paZJ}Pr.  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 5rQu ^6&  
1.20  指令和内存有什么联系 .O&YdUo  
1.21  如何用汇编写程序 ]-;JHB5A_:  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 #hXvGon$?  
1.23  用汇编怎么调用函数 pXA |'U5]  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 t/3qD 7L  
考试:用汇编写一个程序 $}us+hGZ  
yDRi  
{/48n83n  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 P1Iy >%3  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 r-]%R:U*  
2.2 什么是C语言表达式 )?6%d  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 u1. 0-Y?  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 m6gMVon  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 I"KosSs  
2.6 C语言有哪些循环语句 gp'k(rGH  
2.7 C语言for 语句该如何使用 Q j|tD+<  
2.8 什么是C语言变量 Cyo:Da  A  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 :C={Z}t/F  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 'UuHyC2Ha3  
2.11 C语言结构体是什么 E!L_"G W  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 -q? ,  
2.13 C语言变参函数有什么作用 S{{wcH$n'i  
2.14 深刻理解switch 语句1 1vJj?Uqc  
2.15 深刻理解switch 语句2 ~K(mt0T )  
2.16 C语言宏定义有什么好处 Z=a~0&G  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 k6 RH]Ha  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 ?<Mx*l  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 QDb8W*&<  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 _C|j"f/}  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 )gAqWbkB  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 ]bstkf}~u  
2.23 怎样定义C语言函数指针 RfT)dS+rAh  
2.24 C语言函数指针有什么作用 xNLgcb@v>  
2.25 数据结构之单链表 Jq8v69fyQ  
2.26 数据结构之双链表 b+$wx~PLi  
2.27 数据结构之数组 $ IdU  
2.28 数据结构之队列 4.~<|T8  
2.29 数据结构之二叉树 T?tZ?!6  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 jTW8mWNk]  
mDuS-2G=D  
^U,Dx  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 Ip *8R]W  
3.1 结构体与类有什么区别 Pw6%,?lQ  
3.2 封装之this指针的本质 7m:TY>{  
3.3 构造函数和析构函数 > -(Zx  
3.4 继承有什么好处 rQ&XHG>Q*  
3.5 多继承与菱形继承 Ies` !W^  
3.6 纯虚函数和虚函数 ?t/\ ID  
3.7 多态与虚函数有什么联系 m5, &;~  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 bPV; "  
3.9 函数重载的妙用 -q&,7'V  
3.10 什么是运算符重载 >?ec"P%vS/  
3.11 模板是怎么运用的 J'k^(ZZ  
3.12 类模板以及命名空间 s'Qmr s a  
3.13 容器之string \i<7Lk  
3.14容器之vector -e0?1.A$  
3.15 容器之deque R+.kwq3CED  
3.16 容器之list 6X!jNh$oF  
3.17 迭代器的用法 ]c6h'}  
3.18 输入流和文件流 VM;vLUu!e  
3.19set map 3[ xHY@c  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 `-?`H>+OG  
3.21 函数对象和一元谓词 ;w._/  
3.22stl之 查找 删除 ~4mRm!DP  
3.23 C++异常 53^3. .E|  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) 'X ?Iho  
3.25 win32之创建显示窗口 9eR";Wm])  
3.26 win32之消息派发流程 J]Rh+@r.  
3.27 win32之消息循环及消息函数 F4ylD5Y!  
3.28 win32 对话框消息流程 -av=5hm  
3.29 MFC与Win32程序的关系 <KE%|6oER  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 us.IdG  
3.31 操纵控件的几种方法 jBd=!4n  
3.32 MFC之对话框 bwJluJ, E  
3.33 MFC之菜单 0+.<BOcW5  
3.34 MFC之画图 =p:~sn#  
3.35 MFC之文本操作 ^E~1%Md.  
3.36MFC之单文档和多文档 J-5kvQi8  
3.37 C++版本超市管理系统 Xxj<Ai 2  
,v?FR }v  
5s>>] .%  
数据库:(新增) TFz k5  
1. 数据库的基础 G 6xN R  
2. 关系数据库的基础 8m[o*E.4F  
3. 表的管理和数据类型 J.O{+{&cd  
4. 基础查询 w>'3}o(nY  
5. 创建表,添加和删除 ZQ' |B  
6. 数据库设计 NH*"AE;  
7. 创建数据库 NiRb:F-  
8. 存储过程 6:Y2z!MLO  
9. 触发器 vjA!+_I6  
10. 事务 i 8%@4U/ J  
11. 锁 .*z$vl  
12. 数据备份和恢复 :% +9y @%  
13. 数据库的安全性 _3#_6>=M  
[lu+"V,<LJ  
SQ'%a-Mct  
SOCKET编程:(新增) U_Q;WPJ  
1. 什么是 socket uh>"TeOi  
2. Internet 套接字的两种类型 :lK8i{o  
3. 网络理论 f>&*%[fw  
4. 结构体 +G,_|C2J  
5. 本机转换 Y)#,6\=U  
6. IP 地址和如何处理它们 j8^zE,Z  
7. socket()函数 . K_Jg$3  
8. bind()函数 *&V"x=ba,  
9. connect()程序 A-rj: k!  
10. listen()函数 #nmh=G?\Sm  
11. accept()函数 bkrl>Im<n  
12. send() and recv()函数 0;]VTz?P  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 Tl+PRR6D*  
14. close()和shutdown()函数 `P$X`;SwE  
15. getpeername()函数 2+*o^`%4P  
16. gethostname()函数 t[AA=  
17. 域名服务(DNS) |qU~({=b  
18. 客户-服务器背景知识 R0bgt2J  
19. 简单的服务器 P:5vS:s?  
20. 简单的客户程序 'QTa<Z)E  
21. 数据包 Sockets Tr;&bX5]H  
22. 阻塞 7;Vmbt9  
23. select()–多路同步 I/O y'z9Ya  
?JW/Stua  
tJGK9!MH{(  
逆向练习: $4^h>x  
1. OD和IDA的基本用法 _lC0XD Z  
2. C语言全部语法逆向 2Zg%4/u,Zp  
3. C++全部语法逆向 `(6cRT`Wp  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 ~B7<Yg  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 W*,$0 t  
练习:SOFTICE核心文件逆向 #/\Zo &V8  
HYZp= *eb  
 lsgZ  
第四章 汇编编码     3000元 K@{R?j/+  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) sLSH`Xy ?5  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 ;wZplVB7y  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) xlh<}V tp  
4.01 汇编指令 kjt(OFh'Y+  
4.02 堆栈 : ?>yi7w  
4.03 逆向框架 ZmJ<FF4  
4.04 函数内部运行机制 ?u0qYep:  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) +6n\5+5  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) U99Uny9  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) =Wz)(N  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) k7(lwEgNG  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) def\=WyK  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) x&$8;2&.  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) U8</aQLGF  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) %/SHB  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) v+( P4f S  
4.10 写程序把变长编码打印出来 i?|u$[^=+  
4.11 写程序把变长编码打印出来 E 0@u|  
4.12 写程序把变长编码打印出来 E5a7p.  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) L[U?{  
4.14 写程序处理前缀 hZ') <@hNP  
4.15 写程序处理前缀 =4OV }z=I  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) #T8PgmR  
4.17 写程序处理硬编码 $&i8/pD  
4.18 0F开头两个字节的编码 EOS[MjX+J  
4.19 编写反汇编引擎 ?KE:KV[Y  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 L(C0236r  
xhB -gG=  
项目:反汇编引擎,解释器框架 jHV) TBr  
-a'D~EGB^  
c(!pcB8  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 b=SCyGxlZ5  
5.1 文件操作 IBW-[lr7  
5.2 内存管理 6H;\Jt  
5.3 进程线程 }*vE/W  
5.4 线程同步 Q<yvpT(  
5.5 进程间通信 o :j'd  
5.6 网络通信 )q[Wzx_ j<  
5.7 未公开API的使用 " BU4\QF-  
(-@I'CFd  
&y-z[GR[{  
第六章 PE     3500元 cs[nFfM  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) h dqr~9  
6.1  PE有哪些结构1 WE+Szg(4x  
6.2  PE有哪些结构2 /4upw`35]  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 }|nEbM]#  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) *o<|^,R  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) 6.a|w}C`  
6.6  怎么给PE添加一个节 zXkq2\GHA  
6.7  PE扩大节有什么好处 V}FH5z |  
6.8  PE合并节有什么作用 r&~]6 U  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) Q@*9|6-  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) (^]3l%Ed  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) MOm+t]vq1  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) 5fLp?`T  
6.13  PE 重定位表 29&F _  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox 1k{H,p7  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 hI*6f3Vn(n  
6.16  病毒的框架 lk=[Xo  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 Yqv!ZJ6  
6.18  病毒是如何写入PE的 FS*J8)  
6.19  DLL应用及书写方式 shiw;.vR{B  
6.20  UPX壳的源码及其运用 :*cd$s  
6.21  加密壳原理和方式 6t'.4SR  
项目: 手写PE分析工具LoadPe 8 k_hX^  
3~LNz8Z*  
gm1RQ^n,@.  
进阶篇 DW)X3A(^  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) '}q/;}ih  
kZfj"+p_S  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 wBEBj7(y  
7.1 段寄存器构成 c4bvJy8  
7.2 保护模式 GDTR IDTR g+xcKfN{  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 {J/+KK  
7.4 超线程与多核 ]1I-e2Q-J  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 >A}ra^gU  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES 3.rl^Cq1  
7.7 保护模式之修改段寄存器 *r|1 3|k  
7.8 保护模式  调用门 Rk{vz|  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 nk;+L  
7.10 保护模式 CS:EIP +Q"XwxL<6  
7.11 保护模式  RETF,IRETD Ym$`EN  
7.12 保护模式  门Dword Count "S>VqvH3  
7.13 保护模式  任务门 ZbH_h]1$D  
7.14 保护模式  3环进1环 V=Z%y$1Bc  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 4I.)>+8V  
7.16 保护模式 PDT PTE 2/x~w~3U  
7.17 保护模式  页的特点 -.-@|*5  
7.18 保护模式  TLB 4z^~,7J^  
7.19 保护模式  异常与保护 51ILR9 Bc_  
7.20 保护模式 2-9-9-12 w*u.z(:a`  
7.21 保护模式 CR0~CR4 FR\r/+n:t0  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 g<:TsP'|  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) yP34h*0B  
/)4Q%Zp  
xX8 c>p  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 v2YU2-X[  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… V3/OKI\o  
8.1 操作系统 模拟线程切换 YI]/gWeu  
8.2 操作系统 进程线程结构 xJOp ~fKG  
8.3 操作系统 进程线程链表 SE$l,Z"[*b  
8.4 操作系统 TEB PEB 46H@z=5  
8.5 操作系统      kpcr 结构 sBNqg~HwB?  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 q } (f9  
8.7 操作系统      SSDT 表 dE 3M    
8.8 操作系统      驱动详解 Mv:\T%]  
8.9 操作系统      swapcontext函数 LwH+X:?i  
8.10 操作系统      SwapContext函数 "po;[ Ia2  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory c#@L~<  
8.12操作系统       kiSwapThread }$ a *XY1  
8.13操作系统       kiWaitListHead C\ 34R  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 'yh)6mid  
8.15操作系统       线程等待机制 e'fo^XQn[  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 eUD 5 V  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 {<cgeH  
8.18操作系统       APC机制 gUiZv8C  
8.19操作系统       kiDeliveApc VuH }@  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 %-|$7?~   
8.21操作系统       异常处理 aED73:b  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 ho!qXS  
8.23操作系统       3环异常处理过程 C k /DV  
8.24操作系统       回调机制 WISK-z  
8.25操作系统       句柄 #.LI `nYA  
8.26操作系统       对象句柄 n+ s=u$%qn  
8.27-3.41项目(内核重载) m,F4N$  
8.42操作系统      调试机制 B~ j3!?  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 "DRiJ.|APs  
8.44操作系统       创建调试对象函数 C @P$RVS  
8.45操作系统       发送调试消息函数 F#RtU :R  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 MI`<U:-lP  
8.47操作系统       调试寄存器 {H 3wL  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage .EjjCE/v-  
8.49操作系统       文档视图 _OK!/T*FBt  
8.50操作系统       消息机制 ?` 2z8uD/  
8.51操作系统       消息机制 !)`m mr  
8.52操作系统       消息机制 WGUd@lC~  
项目(3环调试器) >B.KI}dE  
dSS Ai |}  
第九章 64位逆向(新增) ixqvX4vv,B  
X64 汇编基础(一个半月) &-Q_%eM^  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 ]@l;;Sp  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 \3x+Z!  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) GMpg+rK  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 Jb)xzUhES  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 mw83pU6  
~SwGZ  
6hHMxS^o  
1.  安装环境 ~e5E%bXxC  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) e_FoNT  
3.  rsp和堆栈平衡 CH6;jo]  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) HrR w  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) S4!B;,?AxN  
6.  X64的运算符解析 ]hbrzv o  
7.  X64的函数分析 i1Y<[s  
8.  X64的局部变量和全局变量 w(Q{;RNM;  
9.  X64的控制语句 3RI %OCGF  
10.  X64的分支语句 ~6[3Km|2  
11.  X64 do while和while循环 A|m0.'/   
12. x64 for循环 r6nWrO>y  
13. X64的数组 }'uV{$  
14. X64 封装,继承 f2ck=3  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 k40`,;}9  
16. x64位游戏分析 ) LohB,?  
17. X64游戏人物血值以及基地址 ]'z 5%'  
18. X64人物和NPC Q@C  y\l  
19. X64怪物数据 d[p?B-7%  
20. X64游戏数据结构分析 0.B'Bvn=s2  
21. X64游戏内存读写 1W7ClT_cQ  
22. X64注入方法 NFf?~I&mfu  
23. X64自动打怪分析 UxnZA5Lk*  
_t6 .9CXl  
毕业设计 rt\.|Hr4s  
1.xuetr 内核工具开发 /@",5U#  
2.驱动级的任务管理器 [] R8VC>Ah  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 4v`;D,dIu  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 6L-3cxqf\  
5.软件加密与破解 5+/XO>P1m|  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 :]8!G- Z  
7.软件HOOK技术分析 WT1d'@ LY  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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