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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
kHylg{i{"  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月  \20} /&  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! 0VSIyG_Z  
2022.9-2023.10 第3期 GT)7VFrL  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) N`,\1hHMT  
2025.2   第五期招生中 3 dJ362  
[}ja \!P  
kj[box N  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 Ec}%!p_$  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 _1qR1< V  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 Wm`*IBWA  
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8K-P]]  
 MiIxj%,(  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 |[Fb&x  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) SFd_k9  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 g.@[mf0r  
1.2   不同进制的书写方法 sdg2^]|  
1.3   为什么计算机要用二进制 aG^E^^Y  
1.4   不同进制间如何运算1 H"8B4~* 7H  
1.5   不同进制间如何运算2 uJ -$i   
1.6   为什么要用十六进制 ;Vat\,45pg  
1.7   什么是逻辑运算 2m:K %Em6u  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 &C+2p  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 3PZ(Kn<  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 6bhb_U'f  
1.11  怎么操作汇编指令 R|M]mwa^w  
1.12  什么是内存 CvE^t#Bok  
1.13  寄存器与内存有什么区别 m^!j)\sM5  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 T@U,<[,   
1.15  堆栈的作用。 7Tdx*1 U  
1.16  函数的调用过程1 ?x&}ammid  
1.17  函数的调用过程2 [)s4:V  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 &RARK8 ^  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 1Ub=RyB  
1.20  指令和内存有什么联系 k}H7bZug  
1.21  如何用汇编写程序 gM>?w{!LBx  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 f^B'BioW(  
1.23  用汇编怎么调用函数 4Ii5 V c  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 jaodcT0  
考试:用汇编写一个程序 `| ?<KF164  
O5-GrR^yt  
} SW p~3P  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 7;AK=;  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 LdG?kbJ&y  
2.2 什么是C语言表达式 qX5>[qf-  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 }bca-|N  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 )5~T%_  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 2SC-c `9)  
2.6 C语言有哪些循环语句 YR-G:-(#b  
2.7 C语言for 语句该如何使用 \DS*G7.A+&  
2.8 什么是C语言变量 Lk,q~  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 4tLdqs  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 V&:x+swt  
2.11 C语言结构体是什么 G&^8)S@1  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 ^C ~Ryw7  
2.13 C语言变参函数有什么作用 MWA,3I\.  
2.14 深刻理解switch 语句1 (LmU\Pe%  
2.15 深刻理解switch 语句2 9 ;p5z[jI  
2.16 C语言宏定义有什么好处 k+-?b(z)$  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 %'s _ =r`  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 xw}yl4WT{  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 (KyOo,a  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 B2Y.1mXq  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 O[t?*m1/  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 d; YKw1  
2.23 怎样定义C语言函数指针 ZBpcC 0 z  
2.24 C语言函数指针有什么作用 JS^DyBXc  
2.25 数据结构之单链表 c.Sd~k:3  
2.26 数据结构之双链表 _MTZuhY  
2.27 数据结构之数组 2A~o)7JaZ  
2.28 数据结构之队列 AF"7 _  
2.29 数据结构之二叉树 InbB2l4G  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 }i"[5:  
g]: [^p  
0j(U &  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 ,zM@)Q ;9  
3.1 结构体与类有什么区别 wB0vpt5f  
3.2 封装之this指针的本质 j}//e%$a  
3.3 构造函数和析构函数 ik o>G  
3.4 继承有什么好处 eZ(ThA*2=t  
3.5 多继承与菱形继承 uc@4fn  
3.6 纯虚函数和虚函数 ZN $%\,<  
3.7 多态与虚函数有什么联系 l$\2|D  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 dV38-IfGkl  
3.9 函数重载的妙用 HP]5"ziA  
3.10 什么是运算符重载 3{?X>6T  
3.11 模板是怎么运用的 nL=+`aq_  
3.12 类模板以及命名空间 ]dNNw`1\V  
3.13 容器之string &Jj|+P-lY  
3.14容器之vector X;W0r5T  
3.15 容器之deque 0}NDi|o  
3.16 容器之list Ue 9Y+'-x  
3.17 迭代器的用法 iKrk?B<  
3.18 输入流和文件流 uM1$3<  
3.19set map tW|0_m>{  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 i,<'AL )  
3.21 函数对象和一元谓词 lb'tVO  
3.22stl之 查找 删除 M{G}-QK_.  
3.23 C++异常 NJsaTBT  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) a)pc+w#  
3.25 win32之创建显示窗口  Jk(V ]  
3.26 win32之消息派发流程 &Ril[siw  
3.27 win32之消息循环及消息函数 __ 9FQ{Ra  
3.28 win32 对话框消息流程 [%bGs1U  
3.29 MFC与Win32程序的关系 EQ~<NzRp=  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 e`g+Jf`AT  
3.31 操纵控件的几种方法 kh.P)h'9  
3.32 MFC之对话框 "NA<^2W@J  
3.33 MFC之菜单 )m;*d7l~p  
3.34 MFC之画图 OJa(Gds  
3.35 MFC之文本操作 P1rjF:x[*  
3.36MFC之单文档和多文档 3JQ7Cc>  
3.37 C++版本超市管理系统 *4%pXm;  
s,#We} bv  
u~M$<|;  
数据库:(新增) Dch\k<Te  
1. 数据库的基础 g@!U^mr*3  
2. 关系数据库的基础 v; i4ZSV^A  
3. 表的管理和数据类型 Qf^c}!I  
4. 基础查询 /g+-{+sx  
5. 创建表,添加和删除 |3e+ K.  
6. 数据库设计 v2rO>NY4  
7. 创建数据库 p2 1|  
8. 存储过程 zTB&Wlt  
9. 触发器 a`xAk ^w+  
10. 事务 8]`#ax 5  
11. 锁 |D-[M_T5  
12. 数据备份和恢复 hQj@D\}  
13. 数据库的安全性 Gl'G;F$Y-  
>"!ScYn  
Y|r7gy9%  
SOCKET编程:(新增) kR97 )}Y  
1. 什么是 socket M;y*`<x  
2. Internet 套接字的两种类型 njxLeD e-  
3. 网络理论 7BU7sQjs  
4. 结构体 kVWcf-f  
5. 本机转换 $?W2'Xm!V  
6. IP 地址和如何处理它们 EB!ne)X  
7. socket()函数 2T+-[}*  
8. bind()函数 ^4  $4x  
9. connect()程序 Wx]Xa]-  
10. listen()函数 "!zJQl@  
11. accept()函数 p*0[:/4  
12. send() and recv()函数 \_,p@r]Q  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 TSewq4`K  
14. close()和shutdown()函数 V5ZC2H  
15. getpeername()函数 E} XmZxHV  
16. gethostname()函数 k/{WlLN  
17. 域名服务(DNS) *t| !xO  
18. 客户-服务器背景知识 I?g}q,!]  
19. 简单的服务器 IXtG 36O  
20. 简单的客户程序 Sk 7R;A  
21. 数据包 Sockets xSD*e 0  
22. 阻塞 B@M9oNWHu  
23. select()–多路同步 I/O ow9a^|@a  
!@Qk=Xkg  
-}UY2)  
逆向练习: L q>lj`>  
1. OD和IDA的基本用法 q]OIP"yv  
2. C语言全部语法逆向 >R]M:Wx  
3. C++全部语法逆向 O>pX(DS L  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 ZAfuW^r  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 eg/itty  
练习:SOFTICE核心文件逆向 WlQCPC  
nC,QvV  
b]z_2h~`  
第四章 汇编编码     3000元 BM?!?  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) fdK E1,;  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 d*s*AV  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) %r1#G.2YW  
4.01 汇编指令 Qb?a[[3  
4.02 堆栈 !gW`xVGv  
4.03 逆向框架 r craf4%  
4.04 函数内部运行机制 KJQ8Yhq  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) &Iy5@8  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) J.h` 0$!  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) /gF)msUF  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) F hUi{`  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) Jyg1z,B <  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) 5]I)qij q  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) ' F.^ 8/>  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) lfDd%.:q4S  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) :a/rwZ[r  
4.10 写程序把变长编码打印出来 &v .S_Ym  
4.11 写程序把变长编码打印出来 6vbKKn`ST  
4.12 写程序把变长编码打印出来 E<+ G5j  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) bdstxjJ`  
4.14 写程序处理前缀 hQx*#:ns  
4.15 写程序处理前缀 ben-<3r  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) ~xxq.rL"  
4.17 写程序处理硬编码 D^O[_/i&  
4.18 0F开头两个字节的编码 <rgK}&q  
4.19 编写反汇编引擎 r]cq|Nv8:  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 h+B7BjA>G  
*d=}HO /  
项目:反汇编引擎,解释器框架 $,by!w'e:l  
?:9y !Q=  
iT==aJ=~/&  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 ")MHP~ ?  
5.1 文件操作 u]NsCHKlT  
5.2 内存管理 `{{6vb^g  
5.3 进程线程 [ K/l;Zd  
5.4 线程同步 C <:g"F:k  
5.5 进程间通信 %HpPTjAW  
5.6 网络通信 'e]>lRZ  
5.7 未公开API的使用 THQ #zQ-  
u|}\Af  
3>VL>;75[  
第六章 PE     3500元 udUc& pX  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) El9T>!Z  
6.1  PE有哪些结构1 79>x/jZka  
6.2  PE有哪些结构2 ?aTH<  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 QEqYqAGzu|  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) #Q7:Mu+  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) z8a{M$-Q  
6.6  怎么给PE添加一个节 3LfF{ED@  
6.7  PE扩大节有什么好处 6w &<j&V  
6.8  PE合并节有什么作用 x`7Le&4f  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) ":+d7xR?o  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) I= :yfW  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) D+uo gRS61  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) el5Pe{j '  
6.13  PE 重定位表 GEy7Vb)  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox " J9   
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 BN]o!Y  
6.16  病毒的框架 `uPO+2  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 E va&/o?P|  
6.18  病毒是如何写入PE的 aB~k8]q.  
6.19  DLL应用及书写方式 ib(|}7Je  
6.20  UPX壳的源码及其运用 iWjNK"W  
6.21  加密壳原理和方式 f91]0B `C  
项目: 手写PE分析工具LoadPe 9{fP.ifdv7  
"vybV WEE  
#g$I>\O<  
进阶篇 2H$](k?   
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) =Ks&m4  
d>F7i~W  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 Fu{VO~w  
7.1 段寄存器构成 $rj:K)P  
7.2 保护模式 GDTR IDTR axC{azo|  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 'vVt^h2  
7.4 超线程与多核 b&`~%f-   
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 19GF%+L ,  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES r&R~a9+)  
7.7 保护模式之修改段寄存器 cu}( \a  
7.8 保护模式  调用门 $,Xn@4  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 ]g$ky.;  
7.10 保护模式 CS:EIP 2&S^\kf  
7.11 保护模式  RETF,IRETD qfT9g>EF  
7.12 保护模式  门Dword Count b~fl,(sZp  
7.13 保护模式  任务门 <#BK(W~$  
7.14 保护模式  3环进1环 [p'2#Et  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 \,NT5>  
7.16 保护模式 PDT PTE BDfMFH[1  
7.17 保护模式  页的特点 90+Vw`Gz=  
7.18 保护模式  TLB Cw:|(`9  
7.19 保护模式  异常与保护 oO[eer_S-  
7.20 保护模式 2-9-9-12 Hz,Gn9:p  
7.21 保护模式 CR0~CR4 /Hk})o_  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 *sp")h#Z  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) wE1GyN  
QyTN  V  
zZ-/S~l  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 g~21|Sa$[  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… pSQ2wjps  
8.1 操作系统 模拟线程切换 V#,|#2otZ  
8.2 操作系统 进程线程结构 }!fIY7gv  
8.3 操作系统 进程线程链表 0c"9C_7^g  
8.4 操作系统 TEB PEB J ##a;6@  
8.5 操作系统      kpcr 结构 Yl au  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 +/$&P3  
8.7 操作系统      SSDT 表 WVQHb3Pe0  
8.8 操作系统      驱动详解 ]v:,<=S  
8.9 操作系统      swapcontext函数 Iw[zN[oz  
8.10 操作系统      SwapContext函数 %9zpPr WF  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory YYI0iM>  
8.12操作系统       kiSwapThread -T+YMAFU_  
8.13操作系统       kiWaitListHead bhRa?wuoY  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 [4qvQ7Y !  
8.15操作系统       线程等待机制 k"[AV2UW1  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 !Usmm8!K  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 1^NC=IS9z  
8.18操作系统       APC机制 w;$elXP|  
8.19操作系统       kiDeliveApc IW n G@!  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 1H">Rb30@  
8.21操作系统       异常处理 _^{RtP#=  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 )2EvZn  
8.23操作系统       3环异常处理过程 kS{k=V&hf_  
8.24操作系统       回调机制 x!S}Y"  
8.25操作系统       句柄 p?Ux1S  
8.26操作系统       对象句柄 2IHS)kkT|  
8.27-3.41项目(内核重载) aO |@w"p8  
8.42操作系统      调试机制 FB?V<x  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 'U& ]KSzxv  
8.44操作系统       创建调试对象函数 D`41\#ti  
8.45操作系统       发送调试消息函数 aC9iNm8w  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 3?aM\z;  
8.47操作系统       调试寄存器 A#q.)8  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage ^WWr8-  
8.49操作系统       文档视图 &/' O?HWl  
8.50操作系统       消息机制 jm&[8 ApW  
8.51操作系统       消息机制 |;V-;e*  
8.52操作系统       消息机制 x^[0UA]S9  
项目(3环调试器) 9BOn8p;yz  
}@$CS5w  
第九章 64位逆向(新增) FDiDHOR  
X64 汇编基础(一个半月) \0}bOHqEH  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 5<GeAW8ns]  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 hQ:wW}HWW  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) z4J\BB  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 ZiKO|U@/  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 L1lDDS#  
F _@` <d!  
 !N\_D  
1.  安装环境  1l}Am>}  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) VZamR}x  
3.  rsp和堆栈平衡 p{qA%D  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) ffB<qf)?G  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) 1F0];{a  
6.  X64的运算符解析 K7x;/O  
7.  X64的函数分析 wk'(g_DP  
8.  X64的局部变量和全局变量 3:sc%IDP  
9.  X64的控制语句 \A!I ln  
10.  X64的分支语句 &>.QDO  
11.  X64 do while和while循环 ,lCFe0>k!=  
12. x64 for循环 #.]W>h N8\  
13. X64的数组 FLsJ<C~/~  
14. X64 封装,继承 -=:tlH n  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 yIpgZ0:h  
16. x64位游戏分析 7Fa<m]k  
17. X64游戏人物血值以及基地址 k%-y \WM  
18. X64人物和NPC ?o] NV  
19. X64怪物数据 (u8OTq@  
20. X64游戏数据结构分析 c-7Zk!LfD  
21. X64游戏内存读写 `K$;K8!1  
22. X64注入方法 !eb{#9S*  
23. X64自动打怪分析 k=Wt 57jt  
WzdlrkD  
毕业设计  5B1,,8P  
1.xuetr 内核工具开发 e=jtF"&  
2.驱动级的任务管理器 ='Oxy  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 .d#Hh&jj  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 %P R,TWe  
5.软件加密与破解 ga1b%5]v.  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 f e6Op  
7.软件HOOK技术分析 mT j  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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