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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
!f!YMpN  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 k=Wt 57jt  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! N- }OmcO]e  
2022.9-2023.10 第3期 .,thdqOO  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) k|]l2zlT  
2025.2   第五期招生中 b<r*EY  
g-x;a0MQx  
o2YHT \P n  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 <#Fex '4  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 S:2 xm8 i  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 H`3w=T+I  
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UK8k`;^KI  
TFbF^Kd#:d  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 `"~X1;  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) K;`*n7=IA  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 Iw$T'I+4W  
1.2   不同进制的书写方法 f~jd N~  
1.3   为什么计算机要用二进制 h4slQq~K  
1.4   不同进制间如何运算1 yYaYuf  
1.5   不同进制间如何运算2 BlqfST#6  
1.6   为什么要用十六进制 ^^xzaF  
1.7   什么是逻辑运算 !"08TCc<  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 Mns=X)/hc  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 )OlYz!#?  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 f4X}F|!h  
1.11  怎么操作汇编指令 '/ueY#eG  
1.12  什么是内存 Xn!=/<TIVz  
1.13  寄存器与内存有什么区别 |CS&H2!s  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 Z +<Y.*6  
1.15  堆栈的作用。 :w4H$+j  
1.16  函数的调用过程1 _ -ec(w~/  
1.17  函数的调用过程2 Y8mv[+Z  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 u7p:6W  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 0eCjK.   
1.20  指令和内存有什么联系 (Zy=e?E,  
1.21  如何用汇编写程序 h^ K>(x  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 1mEW]z  
1.23  用汇编怎么调用函数 Df1eHa5-7  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 7` XECIh  
考试:用汇编写一个程序 </fTn_{2s8  
~F~hgVS5  
FzBny[F  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 Uzn  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 I= z+`o8  
2.2 什么是C语言表达式 Z%-uyT@a  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 .L]2g$W\p  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 ;ov}%t>UD  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 @:9mTP7  
2.6 C语言有哪些循环语句 _B]Bd@<w  
2.7 C语言for 语句该如何使用 7w0=i Z>K  
2.8 什么是C语言变量 .= 8Es#  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 >\5ZgC  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 )fT0FLl|1  
2.11 C语言结构体是什么 F<6{$YI  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 xJvalb   
2.13 C语言变参函数有什么作用 A_6Dol=J@  
2.14 深刻理解switch 语句1 B)-P# ,}  
2.15 深刻理解switch 语句2 SYOU &*  
2.16 C语言宏定义有什么好处 ?N%5c%oF  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 /hyCR___  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 6>EoU-YX}l  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 :~,akX$  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 k"FY &;G(G  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 *41WZE  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 { lZ<'p  
2.23 怎样定义C语言函数指针 {\= NZ\  
2.24 C语言函数指针有什么作用 XoiZ"zE  
2.25 数据结构之单链表 wi:d!,P`e  
2.26 数据结构之双链表 @qsOWx`l$  
2.27 数据结构之数组 ^A;ec h7I  
2.28 数据结构之队列 AWmJm)   
2.29 数据结构之二叉树 A<g5:\3  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 `,wX&@sN  
eR8>5:V_  
%A( hmC  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 lU3Xd_v O  
3.1 结构体与类有什么区别 dnX^?  
3.2 封装之this指针的本质 t2%gS" [  
3.3 构造函数和析构函数 _lk5\bu  
3.4 继承有什么好处 t`4o&vsj=  
3.5 多继承与菱形继承 =u&NdMy  
3.6 纯虚函数和虚函数 a@gm r%C  
3.7 多态与虚函数有什么联系 RKz _GEH)  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 >LB x\/  
3.9 函数重载的妙用 vf_pEkx*wD  
3.10 什么是运算符重载 OoAZ t  
3.11 模板是怎么运用的 CwfGp[|}e  
3.12 类模板以及命名空间 nx4E}8!Lh  
3.13 容器之string 1]jUiX=T  
3.14容器之vector inx0W3d"T  
3.15 容器之deque <=~'Pd-f(  
3.16 容器之list a% 82I::t  
3.17 迭代器的用法 p WKpc  
3.18 输入流和文件流 `JG7Pl/ih  
3.19set map EY!P"u;  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 =0mGfT c  
3.21 函数对象和一元谓词 Vg"Ze[dA  
3.22stl之 查找 删除 5s2/YG=  
3.23 C++异常 }Qvoms<k  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) }4I;<%L3`  
3.25 win32之创建显示窗口 7otqGE\2  
3.26 win32之消息派发流程 $U5$*R@jo[  
3.27 win32之消息循环及消息函数 51M'x_8  
3.28 win32 对话框消息流程 =}4lx^`oeT  
3.29 MFC与Win32程序的关系 v]KI=!Gs  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 mc5$-}1V,  
3.31 操纵控件的几种方法 xZ&S7G1  
3.32 MFC之对话框 X `n*M]  
3.33 MFC之菜单 X 7"hTD  
3.34 MFC之画图 C}mWX7<Z.  
3.35 MFC之文本操作  PYYO-Twg  
3.36MFC之单文档和多文档 12%4>2}~>  
3.37 C++版本超市管理系统 d`Em) 3v  
"LH *T  
m-!z(vcn  
数据库:(新增) ]r1 C  
1. 数据库的基础 15~+Ga4  
2. 关系数据库的基础 4?&CK  
3. 表的管理和数据类型 Bc y$" F|r  
4. 基础查询 'Xzi$}E D  
5. 创建表,添加和删除 ?GGh )";y  
6. 数据库设计 H~"XlP  
7. 创建数据库 g|l|)T.s  
8. 存储过程 QJ-?6 7_i  
9. 触发器 EC| b7  
10. 事务 qxW 2q8QHo  
11. 锁 gbRdng7(}  
12. 数据备份和恢复 j2|!h%{nI  
13. 数据库的安全性 p}swJ;S  
?rH=<#@  
j k}m  
SOCKET编程:(新增) ud.Bzg:/  
1. 什么是 socket 1&}^{ Ys  
2. Internet 套接字的两种类型 mJ5LRpXN  
3. 网络理论 84dej<   
4. 结构体 -x1O|q69  
5. 本机转换 p V))g e\  
6. IP 地址和如何处理它们 ) N"gW*  
7. socket()函数 C(*)7| m  
8. bind()函数 0 H{0aQQ  
9. connect()程序 Ycx$CU C  
10. listen()函数 (gv ~Vq  
11. accept()函数 @'!61'}f  
12. send() and recv()函数 OG}D;Ew  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 QWGFXy,=1  
14. close()和shutdown()函数 w]0jq U6  
15. getpeername()函数 DWH)<\?  
16. gethostname()函数 Uyyw'Ni  
17. 域名服务(DNS) Kq0hT4w  
18. 客户-服务器背景知识 XUT\nN-N  
19. 简单的服务器 |]H2a;vUJR  
20. 简单的客户程序 $ /(H%f&  
21. 数据包 Sockets f?C !B r}  
22. 阻塞 Q-N.23\1  
23. select()–多路同步 I/O i(c'94M  
B1Iq:5nmoS  
VI`x fmVOQ  
逆向练习: xX.Ox  
1. OD和IDA的基本用法 >KXT2+w  
2. C语言全部语法逆向 Fw5r\J87c  
3. C++全部语法逆向 W}1h~rNy  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 h@D4~(r  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 9?W38EF  
练习:SOFTICE核心文件逆向 .tb~f@xL  
)FqE8oN-  
5+O#5 " v_  
第四章 汇编编码     3000元 <cz~q=%v2&  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) wB( igPi  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 :PaFC{O)*  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) }a_: oR   
4.01 汇编指令 m,TqyP#  
4.02 堆栈 ?Xo9,4V1  
4.03 逆向框架 vu.f B4  
4.04 函数内部运行机制 KXFa<^\o  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) =;$&:Zjy/%  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) }J$PO*Q@'  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等)  U\~[  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) qO9_ e  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) o&~z8/?LA  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) (Qq$ql27  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) HF\L`dJX?  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) &4DV]9+g  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) V*'9yk"  
4.10 写程序把变长编码打印出来 Yazpfw 7'd  
4.11 写程序把变长编码打印出来 6C/D&+4  
4.12 写程序把变长编码打印出来 es(vW f'  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) ZdH WSfO)O  
4.14 写程序处理前缀 MU&5&)m  
4.15 写程序处理前缀 _H8)O2mJ  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) wL 5).`oq  
4.17 写程序处理硬编码 X6<HNLgra  
4.18 0F开头两个字节的编码 %3VwCuE  
4.19 编写反汇编引擎 }%R6Su]y  
4.20 VMP的核心解释器基本原理  Phgn|  
XfsCu>  
项目:反汇编引擎,解释器框架 I|O~F e.  
FM7N|] m  
Qzh:*O  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 R4JO)<'K&  
5.1 文件操作 l>&)_:\  
5.2 内存管理 {YbqB6zaM  
5.3 进程线程 +TAm9eDNV  
5.4 线程同步 d*>M<6b-  
5.5 进程间通信 n(f&u V_):  
5.6 网络通信 9 au)K!hN  
5.7 未公开API的使用 km<~H w>Z  
r$\g6m  
#G{T(0<F  
第六章 PE     3500元 6U+#ADo  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) >uJrq""+  
6.1  PE有哪些结构1 +ic~S ar  
6.2  PE有哪些结构2 0 q3<RX>M%  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 `g :<$3}  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) u%[*;@;9+  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) .(1$Q6yG  
6.6  怎么给PE添加一个节 Y9w= [[1  
6.7  PE扩大节有什么好处 \K?./*  
6.8  PE合并节有什么作用 "iZ-AG!C  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) LbYI{|_Js  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) "| Q&  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) j^!J: Bj  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) _Wb-&6{  
6.13  PE 重定位表 *,- YWx4  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox dF.T6b  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 w6 "LHy[  
6.16  病毒的框架 MB |(,{S  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 *BO4"3Z  
6.18  病毒是如何写入PE的 3P\I;xM  
6.19  DLL应用及书写方式 )sS< %Xf  
6.20  UPX壳的源码及其运用 uN\9c Q  
6.21  加密壳原理和方式 Jc%>=`f  
项目: 手写PE分析工具LoadPe Zz3#Kt5t3  
sy@k3wQ  
}5]s+m  
进阶篇 )v-* WreS  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) z!L0j +  
|XH3$;=*h  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 >Ia(g0  
7.1 段寄存器构成 }> 1h+O  
7.2 保护模式 GDTR IDTR ev guw*u  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 YHRI UY d  
7.4 超线程与多核 9vj:=,TNu  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值  vo(?[[  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES R\Q%_~1  
7.7 保护模式之修改段寄存器 mmKrmM*1  
7.8 保护模式  调用门 Z?Q2ed*j  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 G#*!)#M <  
7.10 保护模式 CS:EIP pM7BdMp   
7.11 保护模式  RETF,IRETD XWUT b\@  
7.12 保护模式  门Dword Count z vYDE]  
7.13 保护模式  任务门 7kwG_0QO  
7.14 保护模式  3环进1环 p.}[!!m P  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 ?\p E#~m  
7.16 保护模式 PDT PTE Y3zO7*-@  
7.17 保护模式  页的特点 s]&y\Z  
7.18 保护模式  TLB 8 [."%rzN  
7.19 保护模式  异常与保护 jN<]yhqf  
7.20 保护模式 2-9-9-12 slmxit  
7.21 保护模式 CR0~CR4 k?8W2fC  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 !KlSw,&=.6  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) CM#EA"9  
88*RlxU  
yR$_$N+E  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 N^ET qg  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… }-Ma ~/  
8.1 操作系统 模拟线程切换 )Ud S (Bj  
8.2 操作系统 进程线程结构 qlxW@|  
8.3 操作系统 进程线程链表 z g j35  
8.4 操作系统 TEB PEB $tKATL*  
8.5 操作系统      kpcr 结构 D8#q.OR]  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 h9-Ky@X`  
8.7 操作系统      SSDT 表 ^ /BE=$E\  
8.8 操作系统      驱动详解 7cy~qg  
8.9 操作系统      swapcontext函数 =dw1Q  
8.10 操作系统      SwapContext函数 #&:nkzd  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory GJuD :  
8.12操作系统       kiSwapThread G7202(w <  
8.13操作系统       kiWaitListHead .5ycO  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 &B85;  
8.15操作系统       线程等待机制 >>8w(PdTn%  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 *Fc&DQT(  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 @/u`7FO$&  
8.18操作系统       APC机制 &e)p6Egl  
8.19操作系统       kiDeliveApc mT>p:G  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 Zll^tF#  
8.21操作系统       异常处理 ^U?(g0<"  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 =iQm_g  
8.23操作系统       3环异常处理过程 W.R'2 R#  
8.24操作系统       回调机制 MGz> ,c^wW  
8.25操作系统       句柄 6K y;1$  
8.26操作系统       对象句柄 5q#|sVT7R  
8.27-3.41项目(内核重载) /t^lI%&  
8.42操作系统      调试机制 -U $pW(~  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 ;E"mB4/)  
8.44操作系统       创建调试对象函数 (KMobIP^  
8.45操作系统       发送调试消息函数 &}$D[ 4N  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 eEh0T %9K  
8.47操作系统       调试寄存器 -:>#w` H  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage -Mvw'#(0  
8.49操作系统       文档视图 <`*P/V  
8.50操作系统       消息机制 C4uR5U  
8.51操作系统       消息机制 ;X6y.1N~  
8.52操作系统       消息机制 i+Dgw  
项目(3环调试器) @[RY8~  
>z -(4Z  
第九章 64位逆向(新增) 4~Pto f@  
X64 汇编基础(一个半月) |*NrS<"  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 %Eh%mMb^  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 FlG^ 'U D  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) T6r~OV5  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 m wCnP8:K  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 !dH&IEP~  
eM"mP&TTL  
]."c4S_)|  
1.  安装环境 PPO<{  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) @]tGfr;le&  
3.  rsp和堆栈平衡 ;wxt<   
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) uPXqTkod  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) @/(7kh +  
6.  X64的运算符解析 N6[^62  
7.  X64的函数分析 $?-o  
8.  X64的局部变量和全局变量 9tEKA|8  
9.  X64的控制语句 xi\RUAW  
10.  X64的分支语句 `VE&Obp[  
11.  X64 do while和while循环 |P7f^0idk  
12. x64 for循环 ` W>B8  
13. X64的数组 IR8&4qOs  
14. X64 封装,继承 mO> M=2A  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 sr+mY;   
16. x64位游戏分析 K-C,+ eI  
17. X64游戏人物血值以及基地址 F s\P/YX  
18. X64人物和NPC {:X];A$  
19. X64怪物数据 #jx?uS  
20. X64游戏数据结构分析 Pc HFj+:  
21. X64游戏内存读写 JJ0 CM:xe  
22. X64注入方法 wT= hO+  
23. X64自动打怪分析 D*gV S  
JW [\"`x!  
毕业设计 kw:D~E (  
1.xuetr 内核工具开发 :t S"sM  
2.驱动级的任务管理器 `UK+[`E  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 BQ:Kx_   
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 R<-C>D  
5.软件加密与破解 5)5bt q)[  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 si_ HN{  
7.软件HOOK技术分析 }C"*ACjF   
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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