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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
!ZlNPPrq}  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 ~2*8pb 4  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! $:MO/Su z{  
2022.9-2023.10 第3期 B%Sp mx8  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) g:nU&-x#R  
2025.2   第五期招生中 VR9C< tMSi  
k"2xyzt*  
*QpKeI  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 Zcn,_b7  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 675x/0}GO  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 O~AOZ^a:2  
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%L$P']%t@  
W:16 qbK  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 ` Z0#IeX=  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) SggS8$a`  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 e RjpR?!\  
1.2   不同进制的书写方法 ` `R;x  
1.3   为什么计算机要用二进制 Kr]`.@/.S  
1.4   不同进制间如何运算1 ul$YV9 [\  
1.5   不同进制间如何运算2 eq ze7EY  
1.6   为什么要用十六进制 ii@O&g  
1.7   什么是逻辑运算 yegTKoY  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 L?n*b  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 Q[k7taoy  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 +}@HtjM  
1.11  怎么操作汇编指令 )d6Ya1vJH  
1.12  什么是内存 G&Sp }  
1.13  寄存器与内存有什么区别 >2l;KVm%  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 #ab=]}2W_g  
1.15  堆栈的作用。 :#QYwb~  
1.16  函数的调用过程1 b%<i&YY#  
1.17  函数的调用过程2 ( U |[C*  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 lS(?x|dO  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 43Yav+G(+  
1.20  指令和内存有什么联系 'L2M  W  
1.21  如何用汇编写程序 oA&V,r  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 AhARBgf<  
1.23  用汇编怎么调用函数 \}e1\MiZ  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 mSzBNvc i  
考试:用汇编写一个程序 +)fl9>Mb  
$Q|t^(  
0VB~4NNR  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 V4OhdcW{  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 FPu"/4v&  
2.2 什么是C语言表达式 "3v[\M3  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 ZAPT5  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 n(b(H`1n  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 Xo*=iD$Jys  
2.6 C语言有哪些循环语句 ~o+HAc`=v  
2.7 C语言for 语句该如何使用 NVMhbpX6  
2.8 什么是C语言变量 rnVh ]xJ  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 >]k'3|vV  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 G8lR_gD"!  
2.11 C语言结构体是什么 8JUUK(&Z  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 !#nlWX :~  
2.13 C语言变参函数有什么作用 B;? "R  
2.14 深刻理解switch 语句1 t "J"G@1)  
2.15 深刻理解switch 语句2 ,"u-V<>6O  
2.16 C语言宏定义有什么好处 <;.Zms${@  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 +]Y&las  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 sgo({zA`i  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 xh\{ dUPA  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 5xi f0h-`  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 "K z=Z C  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 tw]RH(g+#  
2.23 怎样定义C语言函数指针 2hRaYX,g  
2.24 C语言函数指针有什么作用 "}]1OL SV  
2.25 数据结构之单链表 O=#FpPHrdw  
2.26 数据结构之双链表 PQsqi;=)  
2.27 数据结构之数组 ":*PC[)W  
2.28 数据结构之队列 rs3Uk.Z^ '  
2.29 数据结构之二叉树 5[M?O4mi  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 0EYK3<k9!  
' @M  
z.:{   
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 !c\d(u  
3.1 结构体与类有什么区别 j3rBEQ,R  
3.2 封装之this指针的本质 3Bz0B a  
3.3 构造函数和析构函数 2@o_7w98  
3.4 继承有什么好处 ]+W+8)f 1M  
3.5 多继承与菱形继承 !p1OBS|  
3.6 纯虚函数和虚函数 Gv}*T w$  
3.7 多态与虚函数有什么联系 7{ :| )  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 \c+)Y}:D  
3.9 函数重载的妙用 AyKaazm]9  
3.10 什么是运算符重载 0}c *u) ,  
3.11 模板是怎么运用的 qbkvwL9  
3.12 类模板以及命名空间 {hX. R  
3.13 容器之string m u(HNj  
3.14容器之vector R v6{ '\:  
3.15 容器之deque !Ljs9 =UF  
3.16 容器之list :QsGwhB  
3.17 迭代器的用法 9/RbfV[)  
3.18 输入流和文件流 SM5i3EcFYP  
3.19set map  c/I.`@  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 vt[4"eU  
3.21 函数对象和一元谓词 z_eP  
3.22stl之 查找 删除 j[yGfDb  
3.23 C++异常 1<^"OjQ  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) b1jh2pG(V  
3.25 win32之创建显示窗口 pc5-'; n  
3.26 win32之消息派发流程 N7*JL2Rnq  
3.27 win32之消息循环及消息函数 &3>ki0L  
3.28 win32 对话框消息流程 0yXUVKq3  
3.29 MFC与Win32程序的关系 abUn{X+f~  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 l'VgS:NT  
3.31 操纵控件的几种方法 wYhWRgP  
3.32 MFC之对话框 V{fYMgv  
3.33 MFC之菜单 I~MBR2$9  
3.34 MFC之画图 %FQMB   
3.35 MFC之文本操作 \0Zm3[  
3.36MFC之单文档和多文档 n6[bF "v  
3.37 C++版本超市管理系统 dZRz'd  
pK4I?=A'  
,-t3gc1~X  
数据库:(新增) ' !Vn  
1. 数据库的基础 4-=>># P  
2. 关系数据库的基础 XZA3T Z  
3. 表的管理和数据类型 3~BL!e,  
4. 基础查询 dh%C@n:B  
5. 创建表,添加和删除 -[v:1\Vv  
6. 数据库设计 yyrCO"eh  
7. 创建数据库 0^|)[2m!  
8. 存储过程 )__vPPko i  
9. 触发器 1^R@X  
10. 事务 ~o %|#-S  
11. 锁 cg<10KT  
12. 数据备份和恢复 OibW 8A4Z1  
13. 数据库的安全性 ?};}#%971  
M 'W@K  
(80]xLEBL  
SOCKET编程:(新增) LDW":k|  
1. 什么是 socket R,/?p  
2. Internet 套接字的两种类型 /9|1eSUa  
3. 网络理论 AShJt xxa  
4. 结构体 |t|+pBB  
5. 本机转换 W{Ie(hf  
6. IP 地址和如何处理它们 m1VyYG  
7. socket()函数 ,Vt7Kiu  
8. bind()函数 8[ 1D4d  
9. connect()程序 t</rvAH E  
10. listen()函数 42:\1B#[  
11. accept()函数 Q wk  
12. send() and recv()函数 gCgMmD=AZ  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 O:RPH{D  
14. close()和shutdown()函数 9C$b^wHd  
15. getpeername()函数 Q<d\K(<3?:  
16. gethostname()函数 y)|Q~8r  
17. 域名服务(DNS) !k||-Q &  
18. 客户-服务器背景知识 6t TLyI$+  
19. 简单的服务器 BkJV{>?_+  
20. 简单的客户程序 w]UYD;f  
21. 数据包 Sockets Mvrc[s+o  
22. 阻塞 7<AHQ<#@  
23. select()–多路同步 I/O t'_Hp},  
RqXcL,,9  
vd SV6p.d  
逆向练习: .jZmQtc  
1. OD和IDA的基本用法 z*l3O~mZ  
2. C语言全部语法逆向 FsY}mql  
3. C++全部语法逆向 vX)JJ|g  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 3otia ;&B  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 #DwTm~V0"  
练习:SOFTICE核心文件逆向 q*Yh_IT.I  
5l2Ph4(  
p< '#f,o  
第四章 汇编编码     3000元 kG &.|  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) q0.+F4  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码  {IYfq)c  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) z;GnQfYG  
4.01 汇编指令 Eg5|XV  
4.02 堆栈  ]P(:z  
4.03 逆向框架 , 4jkTQ*@2  
4.04 函数内部运行机制  <G{m=  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) ?2% d;tW  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) .Hl]xI$;+  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) bAeC=?U  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) K!5QFO4  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) +e`f|OQ  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) MJV)| 2C  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) e4yd n  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) x$J1%K*  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) 5 1@V""m  
4.10 写程序把变长编码打印出来 c#$B;?  
4.11 写程序把变长编码打印出来 8V;@yzI ha  
4.12 写程序把变长编码打印出来 nyi}~sB  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) b~Op1p  
4.14 写程序处理前缀 d47b&.v8e  
4.15 写程序处理前缀 a:Y6yg%1>  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) \^iJv ~d  
4.17 写程序处理硬编码 ~+A?!f;-J  
4.18 0F开头两个字节的编码 x %L2eXL  
4.19 编写反汇编引擎 xpx=t71Hq  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 y!6B Gz  
\$/)o1SG  
项目:反汇编引擎,解释器框架 n %"q>  
7!#x-KR~5  
0_}OKn )J  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 75r>~@)*  
5.1 文件操作 iP~5=  
5.2 内存管理 8t!(!<iF0  
5.3 进程线程 ~jH@3\ ?-  
5.4 线程同步 tU >wRw=d  
5.5 进程间通信 n&D< l '4  
5.6 网络通信 84DneSpHsp  
5.7 未公开API的使用 ZvpcjP  
.|JJyjRA+  
a57Y9.H`o  
第六章 PE     3500元 }BK Ez[G(  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) u&/q7EBfP  
6.1  PE有哪些结构1 m beM/  
6.2  PE有哪些结构2 $]%;u: Sa  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 4v T!xn  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) BDNn~aU#m  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) #25Z,UU  
6.6  怎么给PE添加一个节 cNtGjLpx;  
6.7  PE扩大节有什么好处 sD7Qt  
6.8  PE合并节有什么作用 L$cNxz0$  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) A`T VV  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) {2vk<  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) @HxEp;*NH"  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) @H= d8$  
6.13  PE 重定位表 am{f<v,EI  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox R5g -b2Lm  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 *&q\)\(3w  
6.16  病毒的框架 wOOBW0tj  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的  7cr@;%#  
6.18  病毒是如何写入PE的 yMq&9R9F  
6.19  DLL应用及书写方式 J_C<Erx[O  
6.20  UPX壳的源码及其运用 .9 mwRYgD  
6.21  加密壳原理和方式 =MEv{9_  
项目: 手写PE分析工具LoadPe F^ 7qLvh  
~YA* RCe  
5B#q/d1/a  
进阶篇 !jN}n)FSq  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) l9lBhltOH  
l)[\TD  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 Bq.@Cx K  
7.1 段寄存器构成 [4"1TyW  
7.2 保护模式 GDTR IDTR swYlp  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 8*!<,k="9  
7.4 超线程与多核 ]>E*s3h  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 nT..+ J)  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES l Q]&:%^\  
7.7 保护模式之修改段寄存器 "^F#oo%L  
7.8 保护模式  调用门 :6S!1ro i  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 V&;1 n  
7.10 保护模式 CS:EIP L3JFQc/oh~  
7.11 保护模式  RETF,IRETD <k<K"{  
7.12 保护模式  门Dword Count ym9Z:2g  
7.13 保护模式  任务门 p~6/+ap  
7.14 保护模式  3环进1环 E0!}~Z)  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 I 8vv  
7.16 保护模式 PDT PTE y  >r7(qg  
7.17 保护模式  页的特点 z8_m<uewz  
7.18 保护模式  TLB ;,[6 n|M  
7.19 保护模式  异常与保护 QO0}-wZR  
7.20 保护模式 2-9-9-12 4 sasf94  
7.21 保护模式 CR0~CR4 Ehi)n)HhG"  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 k{;"Aj:iL  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) 7yD=~l\Bbs  
`E+)e?z  
@X4Ur+d  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 AD#]PSB  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… Ni#!C:q  
8.1 操作系统 模拟线程切换 WSi`)@.X O  
8.2 操作系统 进程线程结构 NUbw]Y90~  
8.3 操作系统 进程线程链表 Qz\yoI8JA,  
8.4 操作系统 TEB PEB ( NWT/yBx  
8.5 操作系统      kpcr 结构 p4C w#)BaS  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 ig<Eyr  
8.7 操作系统      SSDT 表 C,~wmS )@  
8.8 操作系统      驱动详解 8^\}\@  
8.9 操作系统      swapcontext函数 0{^vqh.La  
8.10 操作系统      SwapContext函数 zI$^yk-vn  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory Z"#eN(v.N  
8.12操作系统       kiSwapThread qYR $5  
8.13操作系统       kiWaitListHead >J [Bf9)>  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 0B fqEAl  
8.15操作系统       线程等待机制 Zu`; S#Y  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 X TEC0s"F  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 0D/u`-  
8.18操作系统       APC机制 $3<,"&;Ecs  
8.19操作系统       kiDeliveApc m^0r9y,  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 Oo |*q+{  
8.21操作系统       异常处理 Wt4ROj  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 wI><kdz  
8.23操作系统       3环异常处理过程 g\S@@0T{0  
8.24操作系统       回调机制 ,@kD9n5#  
8.25操作系统       句柄 Rt:k4Q   
8.26操作系统       对象句柄 sd9$4k"  
8.27-3.41项目(内核重载) d0Xb?- }3M  
8.42操作系统      调试机制 %a=K:" oU[  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 PLU8:H@X  
8.44操作系统       创建调试对象函数 +^ a9i5  
8.45操作系统       发送调试消息函数 9pUvw_9MY  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 <~;;iM6  
8.47操作系统       调试寄存器 JTK>[|c9oE  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage EBlfwFd  
8.49操作系统       文档视图 7ksh%eV  
8.50操作系统       消息机制 .] mYpz  
8.51操作系统       消息机制 Cw42bO  
8.52操作系统       消息机制 <6QG7 i  
项目(3环调试器) )]WWx-Uf'  
`Fa49B|`D  
第九章 64位逆向(新增) 9zSHn.y  
X64 汇编基础(一个半月) 1c_gh12  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 _J(n~"eR  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 OzY55  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) N`XJA-DE  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 D,q=?~  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 Py7!_TX  
R)i  
n X4R  
1.  安装环境 @)s;u}H  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) #=F"PhiX`  
3.  rsp和堆栈平衡 DTmv2X  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) uw!  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) D FDC'E  
6.  X64的运算符解析 2 gz}]_  
7.  X64的函数分析 e9e%8hL  
8.  X64的局部变量和全局变量 n@n608  
9.  X64的控制语句 AzAD76iNv  
10.  X64的分支语句 d\aKGq;8C  
11.  X64 do while和while循环 Q|QV m,m  
12. x64 for循环 f0p+l -iEv  
13. X64的数组 [M>Md-pj  
14. X64 封装,继承 zvjVM"=G  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 X8~dFjhX  
16. x64位游戏分析 N<lejZ}!q  
17. X64游戏人物血值以及基地址  o&uO]  
18. X64人物和NPC j1 _ E^  
19. X64怪物数据 \{r-e  
20. X64游戏数据结构分析 0^'A^  
21. X64游戏内存读写 u.;zz'|  
22. X64注入方法 5tPBTS<<"L  
23. X64自动打怪分析 "hwg";Z$n  
(Mi]vK.4  
毕业设计 ?_mcg8A@@*  
1.xuetr 内核工具开发 4w,=6|#  
2.驱动级的任务管理器 5v"r>q[ X  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 zRTR  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 HR)Dz~Obw  
5.软件加密与破解 +Qy*s1fit  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 79 z FF  
7.软件HOOK技术分析 272j$T  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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