【项目类型】 AW .F3hN)
STALCRAFT X DMA工具开发(C++) DI vHvFss
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【游戏介绍】 oU|c.mYe
STALCRAFT X 是一款类似 S.T.A.L.K.E.R + Minecraft 风格的MMO FPS游戏, 8t`?#8D}
包含PVP、搜集、阵营对抗等玩法,地图中存在玩家、AI、神器(高价值物品)等目标。 0x7'^Z>-oe
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游戏特点: X]=t>
- 开放地图 TC. ,V_
- 多阵营(约4个) C~[,z.FvO
- 有安全区 / 自由交战区 s{++w5s
- 实时战斗 VQI3G
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【反作弊情况】 PH"%kCI:
游戏存在反作弊机制(具体未深入逆向), Ru XC(qcq
传统注入方式风险较高,因此本项目优先采用 DMA 外部读取方案。
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【开发方式】 mmsPLv6
必须使用: Bq>m{
- C++ e)ZUO_Q$
- DMA(外部读取) MDN--p08
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不接受: wzaV;ac4K
- 易语言 _ |p8M!
- 纯内存注入方案 ?upM>69{
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【功能需求】 Jwp7gYZ
M2|is ~
1. 玩家 ESP ,[Fb[#Qqb
- 显示玩家位置 O f#:
- 显示距离 u>$t'
- 显示阵营 "KlwA.7/
- 稳定不抖动 *VeRVaBl
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2. 阵营识别 /=h` L,
- 区分不同阵营(约4个) [Q =Nn
- 不同阵营不同颜色(支持自定义) z~Q)/d,Ac
zL it
3. 物品 / 神器 ESP P4?glh q#
- 显示神器 / 高价值物品 fnY.ao1-s[
- 显示距离 +
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- 支持颜色自定义 2tLJU Z1
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4. 区域逻辑 F
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- 安全区:不显示友军,只显示敌人 OZT.=^:A
- 自由区:显示所有玩家 aT<q=DO
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5. 自瞄(Aim) "j-CZ\]U|
支持: k8Xm n6X
- 锁定头部 / 颈部(可选) C?Ucu]cW
- 目标选择: f5k6`7Vj]
① 最近敌人 nm+s{
② 准心最近敌人 G`zm@QL
- 支持 FOV 自定义 .2pK.$.
- 模式可切换 zJXplvaL;
z=FZiH
6. 后坐力控制(可选) -+5>|N#
- 自动压枪 {t!!Uz 7
- 与自瞄配合 fV:83|eQ
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7. 配置功能 @6d[=!9
支持:
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- ESP开关 eq" ]%s
- 阵营颜色 S$k&vc(0
- 物品颜色 +{>=^
9%X
- FOV范围 ]d`VT)~vje
- 瞄准模式 >MK98(F
- 瞄准部位 e%6QTg5#
uocGbi:V';
———————————————— vj*%Q(E6Pt
L(o15
【性能要求】 6
,uX,X5
yBRC*0+Vy
- 稳定运行 ≥1小时 U3kyraj
- 不崩溃 {|\.i
- 数据更新及时 RL<c>PY
- 不明显卡顿 '!$%> ||S
0Qd:`HF[
———————————————— _FEFx
_rYkis^u
【交付要求】 [r-p]"R
s79r@])=
- 可运行程序 I l.K"ll
- 使用说明 !-Y3V"
- (如包含)源码+编译说明 /@Zrq#o
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8X0z~&
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【验收标准】 iI>A *,{,`
uGt-l4
- ESP正常显示(玩家+物品) vFsLY
- 阵营识别正确 ??T#QQ
- 自瞄功能正常(模式切换有效) MfQ!6zE
- 稳定运行无崩溃 }&e5$lB
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【预算】 'RRE|L,
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6000 起(根据能力可谈) =2 kG%9
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2
FFD%O05
【要求】 j=J/x:w_e
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- 有C++经验 n(|^SH4$b
- 做过类似项目优先(DMA / 外部读取 / 游戏数据) ]_f<kW\1*
- 能直接对接开发(不接受纯中间商) '\GbmD^F
- 可展示过往案例更佳 :aQt;C6Z>
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【联系方式】 EIQ
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QQ:1095755441 Q&V;(L62!
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