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[讲解分析] 逆战插件无限子弹(机甲模式)和坦克双重攻击辅助实现分析

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发表于 2019-10-5 14:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
逆战插件无限子弹(机甲模式)和坦克双重攻击辅助实现分析
功能描述:

零插件主要有无限子弹(机甲机枪在机甲模式下是有效的)和坦克双重攻击功能,这严重影响了游戏的平衡。下图显示了无限项目符号:





坦克双重攻击表现在两个方面。在坦克战模式下,一个穿甲弹可以用来摧毁一辆坦克,实现秒杀一辆坦克的功能。在正常模式下,摧毁一辆坦克需要3-4发炮弹。在坦克攻城模式下,除了杀死坦克,2枚炮弹直接占领了城市,如下图所示:

第二个压井罐





两门大炮攻击了这座城市,只留下18000枚红色炮弹给60000枚红色炮弹。







实施原则:

插件无限子弹和坦克双重攻击是通过修改游戏的相同代码来实现的。在功能地址0x449410处,修改点偏移量在功能偏移量0x75处被挂钩,[ecx]中的数据被挂钩修改为100。

插件修改游戏代码如下图所示:





插件功能的实现代码如下图所示:





外部插件是在内存中申请一块内存,并将代码写入内存模块。插件模块的地址和大小如下图所示:





模拟演示:

  1.    void MyLingDianWaiGua(DWORD *pdwStack)

  2.    {

  3.    S_EAX(pdwStack) = 100;

  4.    }
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发表于 2019-10-5 15:49:43 | 显示全部楼层
回个帖子,下班咯~
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发表于 2019-10-5 16:04:31 | 显示全部楼层
骂人也是要有水平的!
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发表于 2019-10-5 17:20:30 | 显示全部楼层
感谢楼主的推荐!
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发表于 2019-10-5 18:57:52 | 显示全部楼层
楼主很有艺术范!
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发表于 2019-10-5 22:02:01 | 显示全部楼层
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
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发表于 2019-10-5 23:48:50 | 显示全部楼层
内容很有深度!
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发表于 2019-10-6 05:07:52 | 显示全部楼层
楼主很有经验啊!
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发表于 2019-10-6 05:41:16 | 显示全部楼层
顶!顶!顶!
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发表于 2019-10-6 06:43:30 | 显示全部楼层
回帖也有有水平的!
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